猜猜最早的部落戰長啥樣,皇室戰爭部落戰如何設計的?

4月更新的部落戰,官方早在4個月前就開始立項設計了。最近官方皇室電臺披露了皇室戰爭部落戰的開發流程,官方經過了數次的迭代更新才開發出了今天部落戰的模式。雖然目前的部落戰,仍然有很多可以吐槽的地方,但官方精益求精的開發態度還是值得讚揚的。

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下面我們可以看看supercell是如何一步步開發新的遊戲功能的。

和大多數的開發項目一樣,最初項目的形態是這樣的:宇宙之初,混沌未開,突然supercell的一位開發大大說我們開發個部落戰吧,讓部落成員團結起來作戰。

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1第一個月搶分模式?

開發團隊腦洞大開,開始設計部落戰模型。我們可以看到早期對戰的模式有死亡模式、雙倍聖水模式和2v2模式。雙方部落成員對戰,然後獲勝可以獲得金色五角星(積分Points),解鎖了中間的部分還可以獲得雙倍五角星獎勵。

圖片中顯示,部落對戰次數是100次機會,積分滿額是50個五角星,每個部落成員可以打十次比賽。推測比賽模式應該是:誰最先達到50個五角星,就獲勝。

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2第二個月開發收集日、終極戰模式

如果是搶分模式需要部落成員同一時間同時在線,對部落成員的遊戲時間要求比較高,官方不希望參與的人數過少,希望部落戰可以是一個部落成員想玩兒就能玩兒的模式。

於是官方想出了部落戰第一日為收集日(Collection Day)的概念。你可以進行選卡模式,死亡模式,達陣模式。早期每個模式限制了比賽次數,圖片中顯示0/5,應該是每種模式可以打五次。

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下圖可以看到早期的部落戰聯賽也是獎盃制,不過對應的競技場是競技場1,競技場2,競技場3...

而我們現在的聯賽是:青銅聯賽,白銀聯賽,黃金聯賽,傳奇聯賽。

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3第三個月部落戰島嶼模型登場

第三個月開發團隊放棄了沙漠地圖,開發了島嶼地圖。第三個月開發的和我們目前的正式版本已經很像了。綠色的小島,小島上有很多種比賽模式(鏡像模式,2v2模式,選卡模式等)。小島四周還有很多艘小船。

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4第四個月

第四個月就是我們部落戰的正式版本了。開發團隊對地圖進行了美化:綠色的小島、藍色的海洋、類似矩形的島嶼,非常美觀。除此之外,地圖上還有很多細節,如:滾動的水車,飄動的小旗,地圖骷髏那裡還有時不時的龍捲風颳起等等。

不得不說開發團隊美術實力雄厚(從一個個的遊戲動畫就可以看出,supercell應該是遊戲界最佳動畫公司了吧)。

雖然目前的部落戰還有很多不足,但可以看出開團隊的誠意滿滿。

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