別了,搶先測試!兩年更新成就殺戮尖塔完美正式版,IGN9分口碑爆棚

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18年對於卡牌遊戲來說,不算什麼好年份,曾被寄予厚望的DOTA卡牌《Artifact》迅速涼涼,其他新品也乏善可陳。而這一頹勢或許將在19年初改變,從搶先測試起就好評如潮的《殺戮尖塔(slay the Spire)》,終於在前幾日上線正式版。延續96%的爆棚口碑,媒體也毫不吝惜溢美之詞,紛紛給出90+的高評分。

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卡牌融合roguelike,操作簡單策略深

遊戲的核心卡牌玩法其實非常傳統,玩家利用手中卡牌組建可靠牌組,在戰鬥中通過策略出牌攻擊、格擋防禦,最終打敗boss闖關成功。打牌=打boss,操作簡化的同事卡牌策略卻進行了深化,特定的卡牌之間能產生聯動的效果,不同boss也有不同的弱點,因此在對戰中不斷探討如何組合牌組、如何調整出牌,成為了遊戲的核心玩法。

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同時遊戲的關卡設計還融入了roguelike元素,每關有一個大boss,但關卡地圖隨機生成,還包含多種隨機事件和戰鬥,讓闖關的不確定性大大增加,臉好幾分鐘就湊夠豪華卡組,臉黑就……這種不確定性也促使玩家研究不同流派的組牌套路,如槍不入的盾戰流,OTK的爆發流,塗滿毒藥的疊毒流等,看似"以不變應萬變",實際充滿策略深度,非常令人沉迷。

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兩年堅持每週更新,出色的運營成就完美正式版

出色的核心玩法,能讓遊戲在測試初期獲得關注。但要在兩年多的時間內一直維持著96%以上的高口碑,出色的運營更為重要。開發組堅持每週更新,持續豐富內容優化玩法,玩家覺得兩名角色少?加角色!玩家覺得只有闖關玩法單一?加進階模式、加每日挑戰!還有加速模式、boss圖標等等。

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從官方列出的一系列數字,也可以看出這兩年運營對遊戲的影響,語言、角色、卡牌、道具、事件、敵人,全方位進行的內容豐富。如果說開測初期遊戲還存在著關卡設計重複,可用卡牌偏少,平衡性不足等問題,在持續的更新優化後,現在的正式版無論玩法還是內容都已經趨於完美。

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告別搶先測試的眾多高光時刻,未來依舊看好

大量的更新和內容增加,當然也少不了一系列高光時刻,其中最重要的一次更新,深度娘個人認為是1月初對Steam創意工坊的支持。雖說遊戲的Mod之前也有,但支持了創意工坊可以使得用戶更順暢的使用Mod,各位大佬們也可以更為輕鬆的在基礎遊戲上添加卡牌、遺物、事件、主角,遊戲的內容豐富度大大提升。

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基於目前的高完成度,遊戲在正式發售後將不再固定進行周更新,但也無需對遊戲的未來擔心。首先是目前遊戲的耐玩度,已經足夠支撐很長一段時間的遊戲體驗。其次,看官方的口風,未來或許會採用DLC模式推出頻率較低但規模更大的內容更新,依舊值得玩家期待。

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遊戲名稱:《殺戮尖塔》

推薦度:★★★★★

平臺:Steam

語言:英語

價格:80元(相比測試版有所上漲,但考慮到遊戲的耐玩度價格合理,入手不虧)

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