玩大型遊戲四核四線程處理器是不是足夠了?兄弟別想太多

之前蝸牛吐槽了一下6900配I5 7400+1060的,蝸牛覺得那款配置不光是價格被坑嚴重,性能也被坑很慘。主要原因還是在CPU上面,7代酷睿I5蝸牛建議不要把它當I5,按目前的水平這就是相當於8代9代的i3,而I5 7400更是比i3 8100更垃圾的存在,也就是低頻I5。

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所以蝸牛說了一句現在7代i5帶1060 6g已經是極限了,當然不少人對此有意見,說蝸牛不懂電腦啥的,其實別的蝸牛可能真不懂,不過這個7代i5,蝸牛之前用的是7500,還真的懂點,恰好當時帶的就是1060,不過是3g版本,當時玩盜版方舟、起源的,就是因為處理器感到吃力,後面才換的,高特效方舟CPU佔用長期在85%左右,起源更是佔用高的離譜。有一段時間,絕地求生也非常吃CPU,那時候可能是優化問題,佔用也經常過90%。

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當然了,後期的大作蝸牛也玩不動了,玩著頭暈才是真的,那今天我們就來看看現在四核四線程帶1060 6G玩大型遊戲有沒有瓶頸吧。

下面引用大佬的測試數據(非親測)

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蝸牛截取了幾個圖,都是拿的最具代表意義的I3 8100測試的,顯卡都是GTX1060 6G,大家不難看出吧,I3 8100對付這些大型遊戲不少已經力不從心了,很多遊戲落後i5 8400不少。 這主要是目前的遊戲都朝著多核心多線程優化了,都2019年了,出了一大推六核、八核處理器,要是遊戲商還繼續四核心優化,誰去買Intel和AMD的高性能處理器。

當然了有人會說,蝸牛找的是特例,很多遊戲其實差距不大,這句話真沒錯,很多老一點的遊戲,網遊,四核心真的夠用了,但是蝸牛找的這些也不是個例,因為戰地5,i3 8100連1050都會滿載,當然了大場景的FPS遊戲吃CPU是非常正常的,所以蝸牛也懶得強調了。

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戰地5 gtx 1050

蝸牛說7代i5帶1060 6g是極限還真的不是隨口胡說的,當然了你帶1070、1080都可以,沒毛病呀,反正一般顯示器超60你也看不出來,最多顯卡實力發揮不完全而已,不過當你用測試軟件玩一把戰地、巫師就會發現,顯卡佔用怎麼這麼低,偶爾還卡頓一下。

嚴謹點說,四核四線程的I5或者i3(非K)版本,在使用1060顯卡時,對於大部分遊戲還是可以的,有一點瓶頸但是不大,對付最新出的大作,是真的力不從心,而帶更高端的顯卡時候往往不能發揮高端顯卡原本的實力,不知道蝸牛這樣說,大家能不能理解。

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因為處理器瓶頸,1080遊戲體驗變成和1070一樣

所以目前想暢玩遊戲大作建議購買四核八線程或者六核六線程及以上規格的,主頻在3.6ghz以上,當然了太老的架構對性能有影響。

蝸牛今天說的想發揮顯卡全部實力是理想狀態,四核四線程是不夠的,有些人用7代之前的i5代1080遊戲可能也不卡,因為即使顯卡發揮不出完全性能,玩一般的遊戲也過60幀了,看起來不卡是真的,不過如果和其他高端CPU進行比較,還是有差距的。

(一代版本一代神,17年7代酷睿是可以的,但是19年蝸牛頂著被噴的危險也要告誡大家,沒有任何理由能讓你選擇7代酷睿,想裝WIN7,選擇H310C芯片組就可以)


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