IG奪冠、王思聰表情包風行、電競被正名,奮鬥吧!網癮少年們

網癮少年的春天要來了。

大家最近的新聞推送、朋友圈、微博都被王思聰和IG承包了吧?

從上週六(11.03)開始,持續到今天(11.08),關於王思聰、IG奪冠等各種熱搜在微博、百度等平臺上就一直居高不下。

據不完全統計,當日就B站一家平臺的總決賽直播播放量就近6000萬↓↓

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而從當晚起,關於這一切的各類表情包、王思聰表情包也承包了網友本週的快樂源泉。

有說自己是原始人的。

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有段子手P出IG要義的。

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當然,還有承包大家本週快樂源泉的王思聰吃熱狗表情包、王思聰冰雕。

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不過調侃歸調侃,IG在本屆S8上奪冠,的確具有劃時代意義的。

這不,人民日報、央視新聞、中國新聞網等各種嚴肅官媒都出來為IG發聲。

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簡單說來,在被官媒廣泛報道後,電競終於沉冤得雪,脫下不務正業的標籤,正大光明地被大家支持。

其實,在電競正名之前,電競在國內已沉澱了20年。

可以說,在2011年之前,電競行業是一路被diss,又一路被扶持的。

但從2011年,王思聰組建IG團隊並陸續拿下各類大獎,引資本湧入後,目前,整個行業的風評都處於支持態度。

1998年,撥號上網費用大幅下滑,各個城市的電腦房升級為網吧,電腦遊戲對戰時代由此拉開序幕。

2003年,電子競技被國家體育總局列為第99個正式體育運動項目。

2005年,來自河南的李曉峰選手(ID:SKY)獲得中國《魔獸爭霸3》項目的WCG總冠軍。《魔獸爭霸3》是當時全球最受歡迎的競技遊戲之一,而WCG也是當時的電競奧運會。

2006年,李曉峰蟬聯WCG世界冠軍,同年入選中央電視臺2006體壇十大風雲人物。

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2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項,包括李曉峰在內的十名電競選手成為北京奧運會的火炬手。同樣是在這一年,負責報道電競職業比賽消息的“職業電子競技聯盟”因財政問題宣佈停運,電子競技世界盃也因屢次拖欠獎金而宣告破產。

2011年,萬達集團董事長王健林之子,年輕投資人王思聰宣佈入局電競,整合電競產業,同時收購了即將解散的CCM戰隊,將其更名為IG。

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2012年,iG戰隊DOTA2分部在第二屆DOTA2國際邀請賽(簡稱TI2)戰勝烏克蘭戰隊獲得冠軍。

2013年,於洛杉磯舉辦的英雄聯盟S3世界總決賽觀看人數超越NBA總決賽。同年,國家體育總局決定成立一支由17人組成的電子競技國家隊,出戰第四屆亞洲室內和武道運動會。

2016年,中國電競戰隊Wings奪得2016年DOTA2國際邀請賽冠軍(TI6),並獲得9139002美元(約合人民幣6048萬)的獎金,成功捍衛中國DOTA的榮耀。幾個月後,電子競技被選為本科專業,成功進入高校教育。

2017年,電子競技正式被入選2018年雅加達亞運會表演項目、2022年杭州亞運會正式比賽項目。同年,英雄聯盟世界總決賽首次於中國大陸地區舉辦,官方購票渠道多次陷入癱瘓。

2018年,雅加達亞運會,中國電競代表團在《王者榮耀國際版(AOV)》《英雄聯盟》以及《皇室戰爭》項目上取得了2金1銀的成績。11月3日,iG戰隊英雄聯盟分部獲得S8世界冠軍,成為中國大陸地區,首個獲得S賽世界冠軍的戰隊。

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(雅加達亞運會冠軍)

當然,在電競行業坎坷20年背後,是電競俱樂部的興衰發展史。

有業內人士認為,電競俱樂部的分水嶺是從王思聰收購CCM戰隊開始的。

2011年以前,電競行業幾乎沒有正規俱樂部,職業選手收入寥寥無幾,頂尖選手如李曉峰等人生活窘迫。但現在行業得到改觀,頂級電競職業選手年收入超過千萬元。

“電競職業選手收入是在2011年有所改觀的,這一年一是DOTA和英雄聯盟開始舉辦職業聯賽,賽事正規規範,職業選手開始有了收入;二是在王思聰帶頭投資,越來越多資本進入行業,有了資本推動才有這麼多選手打電競,拳頭、騰訊公司才會把更多資源投入進來,行業才會良性運轉。”易觀國際分析師廖旭華表示。

資本推動了越來越多職業俱樂部成立。“IG、LGD、WE老牌俱樂部推動了整個行業發展,他們現在賺的肯定比以前虧的多。”某電競俱樂部經理表示。

而在今年春節前後,文娛界明星跨界電子競技成為行業熱點新聞。周杰倫、林俊杰、陳赫、鹿晗、王思聰等均成立了戰隊或俱樂部。

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與以往不同,明星跨界電競行業不再是玩票性質,而是通過注資、經營等方式直接參與,成為戰隊老闆,這被遊戲粉和明星粉津津樂道,產生跨界效應。

面對明星入局電競行業,LGD電競俱樂部總經理楊舜華認為,明星參與對行業具有一定積極意義。“明星自帶資源流量,他們的參與會使該類遊戲的關注度和流量增多。”

為什麼明星也注資組隊?

此前,高盛就曾預測,電競行業每個月能夠吸引1.7億人關注,且在五年內保持兩位數的百分比增速。預計到2022年,電子競技行業的年度營收將從2017年的6.55億美金增長至29.6億美金。

打個比喻來說,便是,在電競越來越獲得流量、資本的支持下,電競衍生出的電競俱樂部、電競賽事將越來越像球迷為之狂歡的各類足球俱樂部、世界盃或其他足壇賽事。

而當全球的目光都聚焦於此時,你說各路機靈的大佬們還不會傾囊相授地往這些俱樂部、賽事上打廣告麼?

既然如此,我們迴歸話題,電競前景是一片光明的,但遊戲行業卻在今年3月29日,被《遊戲申報審批重要事項通知》通知,由於機構改革,所有遊戲版號的發放全面暫停,且並未明確暫停期限。

所以,遊戲行業的前景是???

在此,易懂君務必為大家理清電競跟遊戲的區別。請看圖。

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(網癮少年不是沒有明天)

看到這,相信大家都看明白電競相比於遊戲,它更像是類似棋藝的一種智力對抗運動。

據相關資料顯示,電競選手的操作要求是遠遠超出普通人水平:一分鐘操作鍵盤鼠標次數高達400次,足足是普通人的四倍。

而且這些操作不是機械重複,而是同一時間兩隻手都要操作,這非常考驗選手們的大腦運轉,手眼協調性以及手指靈活性。

因而,在電競被社會輿論正名下,網癮少年的前景或一片光明。

悄咪咪說下,目前處於金字塔頂端的職業選手,年薪可達千萬。


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