奇葩遊戲《小偷模擬器》這是在教人偷東西,還是在教人防盜?

大家我又迴歸了,斷更一段時間出國散散心,今日迴歸,今後還會如期為大家帶來一些比較有意思的遊戲點評,喜歡我的老規矩關注我,絕對不會讓大家失望的

《Thief Simulator》是一款由獨立遊戲團隊Noble Muffins 開發的偷竊模擬遊戲,在遊戲中玩家將扮演一名無名盜賊,通過踩點入室行竊,偷取貴重物品賺取錢財,提升偷竊工具,在一步步的升級中,挑戰防護措施更加嚴密的住宅。

奇葩遊戲《小偷模擬器》這是在教人偷東西,還是在教人防盜?

相比過去那些讓玩家扮演現代小偷的遊戲,它擁有更多種類的工具、更完善的流程與更真實的場景。潛行、解謎、取物,做一個無意傷人的小偷所能做的一切,這便是《小偷模擬器》帶給玩家的核心體驗。

遊戲核心

遊戲中以主線任務即故事模式為主,在故事模式中,遊戲將通過幾起案件引導玩家學會基本的行竊手段,為玩家選擇難度適宜的下手目標,帶領玩家制造並使用偷竊工具。

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行竊的流程大致可分為三個步驟:

踩點:玩家可以親自開車去對住戶進行調查,也可以在論壇購買目標的信息,包含主人是否在家,合適的潛入時間,進入房屋的突破點,家中有何值錢物品等等。

行竊:通過打破窗戶,撬鎖等手段進入房間,在不被發現的情況下偷走財物並駕車離開。

假如被警察發現,要麼躲起來,要麼逃跑;不過躲起來也是有幾率被抓的,躲進垃圾桶或是床底一般都很難被發現。

銷贓:在當鋪或是網絡都可以贓物售出。

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在每次犯罪結束後,遊戲還將根據玩家的綜合表現,給予經驗,新的能力或是工具使用許可,以及技能點的獎勵,技能點可用於解鎖偷竊技能。

擬真特性

作為一款偷竊模擬遊戲,擬真性是《小偷模擬器》的一大特色,遊戲從隱蔽性和噪音兩個方面增強了整體的真實性,玩家在遊戲中可以執行利用掩體、緩慢潛行、躲避燈光等一系列隱蔽操作;比如:玩家使用手電筒時,射出的光線有很大幾率暴露自己,一旦被發現,系統會馬上報警;打碎窗戶玻璃的聲響也會引來注意。

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另外,住戶的逗留區域隨時間的改變而變化;玩家按住宅門鈴時,NPC會立即報警;如果住戶持有槍械,則會衝出門追擊玩家直到天荒地老;在逃跑過程中撞到路人即宣告行動失敗。整體而言,玩家扮演的小偷基本沒什麼戰鬥力,被發現只能逃跑。

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遺憾的是,遊戲中的ai並沒有很好的輔助這些設定:街道上的路人一旦被玩家的車阻礙了前進道路,就會原地拍成長龍;如果是路過的車輛撞上玩家的車,玩家還可能被系統判定為肇事者;被住戶或者警察追擊,只要藏匿在床底或是垃圾桶,那他們就會像盲人一樣完全無視……

在這款遊戲中玩家可以像《輻射4》那樣開鎖,像好萊塢大片裡神偷那樣轉動保險箱刻度聆聽聲響,像《汽修模擬器》那樣拆卸汽車。但它始終只是一款非常機械的模擬器,缺乏自由度和激勵機制,在玩家完成所有任務,獲取所有能力之後,遊戲也就戛然而止了。

奇葩遊戲《小偷模擬器》這是在教人偷東西,還是在教人防盜?

在這款遊戲中,玩家需要在別人睡覺時偷摸行竊,除了自己其他都是敵人,空有那麼多錢,還是睡著一張破沙發,時時防備警察抓捕,真實體驗小偷的“心酸”生活。

題外話,遊戲裡的車子很脆弱,請小心駕駛,因為修車費可能還比你偷到的東西還貴!


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