慘到賣總部的索尼再次碾壓騰訊!一個部門賺1741億,救了整個公司

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最近,負責騰訊遊戲業務的高管們,估計誰都睡不好覺。

作為全球最賺錢遊戲公司,騰訊在遊戲上居然開始賠錢了。

而就在這時候,那個被自己踩在腳下整整五年的趁勢索尼追了上來,索尼剛剛公佈了今年財報,遊戲部門營業利潤為1741億日元(約合人民幣107.68億元),旗下三個部門搞遊戲,一個部門收入就蓋過了騰訊!

慘到賣總部的索尼再次碾壓騰訊!一個部門賺1741億,救了整個公司


2016年,騰訊的營收達到了102億美元,遠遠超過78億元營收的索尼,到了2017年更兇殘,騰訊的收入≈暴雪+索尼

那時候索尼沒想到,碾壓自己的居然是一家連硬件、軟件都不完整的,甚至遊戲業務發展最晚的騰訊。

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在被擠壓到最慘的時候,索尼業務全線崩壞,天天賣這賣那補窟窿,甚至賣掉了總部大樓。

而騰訊那時就不一樣了,過去十年在遊戲上賺到的錢已經超過3500億元。

在中國的遊戲行業有一句話:騰訊走過的地方,寸草不生。從被任天堂擺了一道,到被騰訊碾壓,索尼王者歸來的歷史是一部極其苦逼的故事。

1

被任天堂背叛,一怒之下

PS之父用一己之力推動整個索尼!

作為島國的遊戲界兩大巨頭,任天堂和索尼互相爭鬥十幾年,恩怨情仇數不清,而索尼遊戲,就是因為任天堂決策失誤而培養起來的強大對手。

在索尼決定做遊戲的時候,任天堂早在1983年就憑藉初代遊戲主機FC統治了遊戲界,如果你沒有玩兒過FC,那你一定記得它的中國山寨版——

小霸王學習機

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當時,索尼全公司上下都堅決反對索尼進軍遊戲事業,認為那樣很Low,會有損索尼高端形象,只有兩個人堅持要做這件事——一個是PS之父久多良木健,另外一個就是社長大賀典雄。

於是,索尼在當時做出了兩件很重要的事情:

一開始,索尼自己在任天堂平臺上發行遊戲。後來,索尼決定與任天堂的合作,一起來開發遊戲主機!

可是就是在第二件事兒上,索尼被任天堂放了鴿子——索尼前腳剛剛公佈了與任天堂合作的PlayStation計劃,隔天,任天堂就宣佈和飛利浦合作。

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PS之父 久多良木健

飛利浦怎麼又摻和進來了?因為cd-rom是索尼和飛利浦共同開發的,兩人都掌握了技術。

索尼被突如其來的變故搞得陣腳大亂。索尼立即向任天堂發麵求證,而任天堂則表示兩者為同一延長線上的產品,並沒有違反合約。

直到這時候,索尼才發現自己被任天堂背叛了。

一場曠日持久的拉鋸談判開始了,而久多良木健卻只能眼睜睜看著機遇一點點離自己和索尼遠去,索尼將徹底退出遊戲業界的呼聲極高。

久多良木健一個人頂著所有壓力,終於搗鼓出了PS1,光Logo就改了無數遍。

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PS1一誕生,就面對著兩個最強大的對手:最強性能的世嘉土星SS和任天堂的N64,可PS1愣是靠著兩條強大的優勢殺出重圍:

1. 讓人人都玩的起遊戲的低價!

當時,SS在美國的售價是399美金,而索尼靠著背後強大的工業製造能力,讓他把PS降到299美元!

1995年E3遊戲展上,索尼在放完各種炫酷的預告片之後,SEC的美國總裁拿著一疊演講稿,卻只說了一個詞:”299“,臺下觀眾掌聲一片!

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2. 奠定索尼勝局的優勢——遊戲陣容

一開始這是索尼最大的劣勢,但硬生生被索尼掰成了優勢。

索尼畢竟剛剛起步,是三家中唯一一家沒有第一方遊戲的,而任天堂仗著自己是巨頭,經常忽略第三方的重要性,當時久多良木健,求爺爺告奶奶一家家廠商去跑,就是為了讓遊戲公司支持自己的產品,拉來了無數優良的第三方。

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90年代,PS1就是征服全球的遊戲主機存在啊,什麼任天堂,什麼世嘉,統統敗下陣來,根本沒微軟,蘋果什麼事。遊戲主機全球只認索尼PS1!

到了PS2時代,索尼打著“所有遊戲在此集結”的口號,成就了多個家用機史上無法被打破的記錄,比如,服役數量最長的遊戲機,長達12年!遊戲數量最多的遊戲機,12000款遊戲!裝機量最多,1億5000萬臺!

半路出家的索尼,終於成為了遊戲界的新霸主。

2

賣完大樓,賣建築垃圾,

索尼天天“被破產”!

當上霸主的索尼和久多良木健終於沒剋制住自己,開始膨脹了。

到了PS3時代,索尼張口要價499美金,而且態度極其強勢,堅持使用cell處理器也讓第三方苦不堪言。PS3當時的宣傳語毫無保留的暴露了索尼膨脹的心——

“PS3是一杯美妙的紅酒,一輛豪華的跑車,一件精緻的藝術品!”

這種浮誇的口號,遊戲界外的人根本搞不懂索尼到底在賣什麼東西,PS3也成了遊戲玩家的笑話。

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最後,PS3不僅虧本賣賣不動,還流失了很多重量級獨佔遊戲。

主機行業失敗以外,自己的網遊《無盡的任務》也被模仿者《魔獸世界》取而代之!

此後數年的索尼,電腦市場被聯想取代,音樂播放器市場被蘋果褫奪,電視市場被中韓廠商攻佔,手機市場更是被世界各大廠商合力沖垮!

那幾年的索尼,業務全線崩壞,財政出現大危機,“索尼今天破產了嗎?”的梗就是這時候傳出來的。

2012年初,平井一夫受命於敗軍之際,奉命於危難之間,開始收拾之前PS3留下的爛攤子。

上任之初他的三板斧,就是砍人、砍部門、專心做娛樂。

索尼先後出售了自己在美國,日本的地產,前後得到了20多億美元的資金,一夫甚至還親自演奏薩克斯為大樓送行。

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賣完大樓,索尼還賣起了建築垃圾。索尼把百葉窗切割成一個個三角塊的紀念品出售,每份紀念品售價為5000日元,摺合人民幣300元。

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這位索粉,買不買我們的建築廢料啊?

總部賣完,平井一夫又開始在繁雜的產品線上動刀。調整整體組織架構,確認移動、數碼影像和遊戲作為自家的三大支柱業務,索尼經歷了有史以來最大規模的裁員。

PS4完全吸取了之前的教訓,放下姿態迴歸用戶本身,再次複製了PS2的戰績。

3

被罵“一邊抄襲,一邊封殺”,

營收第一的騰訊總要付出代價!

說平井一夫重塑了索尼的一個時代,絲毫沒有誇大其辭,因為”姨父“留下最後的一份禮物——是索尼創立72年來利潤最高的年度財報。

至於結局大家也有知道了,索尼現在已經站在遊戲主機皆已經屹立不倒了,PS4銷量接近一個億。

在索尼2018上半年的年財報中,僅憑一個部門一個季度4721億日元(約289.7億人民幣),就絕殺騰訊遊戲287.78億人民幣!

5年之後終於再次超過騰訊,重新成為遊戲界營收最高的公司!

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而在這五年裡,騰訊在邁向營收第一的道路上,付出了很多代價。

回顧下騰訊早期幾款主要的遊戲:

QQ堂——泡泡堂(盛大)QQ三國——冒險島(盛大)QQ飛車——跑跑卡丁車(世紀天成)QQ炫舞——勁舞團(久遊)穿越火線——CS反恐精英(Valve)QQ音速——O2JAM(O2Media)

騰訊擁有龐大的流量,他找到了將社交媒體與網絡遊戲的社交屬性相結合的出路。想玩騰訊的遊戲,只要擁有一個微信或者QQ帳號就可以,還省掉了加好友的麻煩。

在收入上,騰訊遊戲已經戴上中國遊戲“王冠”,但他並沒有接下推進“遊戲”行業發展和創新的重任,被指責為“一邊抄襲,一邊封殺”。

慘到賣總部的索尼再次碾壓騰訊!一個部門賺1741億,救了整個公司


有一個很典型的案例,就是任天堂、索尼和微軟三家家用遊戲機廠商雖然是幾十年的死敵,但在設計手柄時仍然不斷的創新——任天堂的“十字鍵”;索尼的“分離十字鍵”;微軟的“圓盤”。

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(遊戲手柄從左到右依次為:任天堂、索尼、微軟)

三種選擇是對對手的尊重,也是對“創新”的極大尊重,並且最後都形成自身的風格。

世嘉傳遞的是硬核,遊戲就是要挑戰、要有血氣;任天堂傳遞的是歡快;微軟傳遞的是爽,有種電影大片的感覺,索尼在傳遞藝術的感覺。

這個世界,有人想打造出世界一流的遊戲,有人想贏在資本上,就像有人願意抬頭仰望月亮,有人願意低頭撿起六便士。

但是,在創新上的缺失,讓騰訊的遊戲王冠永遠搖搖欲墜。

全球第一的遊戲公司,為什麼遲遲開發不出一款世界流行的遊戲?


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