《騎馬與砍殺2》今年還有這個最值得期待的單機大作!

我最期待的單機遊戲就是《騎馬與砍殺2:領主》了!看到砍2在steam上時不時發佈消息,心裡更加急迫了,請不要每年都告訴我“明年出”。

《騎馬與砍殺2》今年還有這個最值得期待的單機大作!


《騎馬與砍殺》 系列的進化始終未曾偏離還原自由生涯規劃和真實戰場的核心,而且續作《騎馬與砍殺2》在E3和科隆遊戲展上的關注度很高,等待發售之餘我們也可重溫下舊作。

系列開山之作《騎馬與砍殺》原本遊戲名叫《Warrider》,是由土耳其的Armagan Yavuz和他的夫人Ipek在工作之餘自主研發的獨立遊戲,2005年初,遊戲基於對中世紀古戰場的真實還原在網絡中流傳。而後夫妻倆放棄了工作專心研發遊戲,重命名為《騎馬與砍殺》,當時有無數玩家是以MOD開發的形式加入到遊戲中的,當時最讓玩家關注和喜愛的內容就是MOD版本。經過不斷的進化後與瑞典遊戲發行公司Paradox Interactive簽約,於2008年發行推出。《騎馬與砍殺》能夠滿足玩家的中世紀的英雄夢。歐洲中世紀背景,風格寫實,打仗場面宏大,玩家在這個世界無休無止征戰,在亂世中生存壯大。如果不喜歡這些設定還可對遊戲進行修改,製作出自己的喜歡的劇情和人物形象。

《騎馬與砍殺2》今年還有這個最值得期待的單機大作!


代入感:遊戲畫面並不突出,最牛逼的就是代入感。把玩家丟在像《飢餓遊戲》電影所演示的世界裡那樣力求生存。比如從一個默默無名的流浪騎士,發展為十幾人群體的強盜,接著進入了幾十人的僱傭兵團隊,之後成為軍隊一員。你一個人帶著一群兄弟,一路攻城略地,征服整個大陸,武器是中世紀當時的武器,場景也是那時候的場景。騎砍還是一款能用動作遊戲的視角來進行戰略部署的遊戲,但是很多的戰略遊戲縱能操控千軍萬馬也沒有身臨其境的感覺,騎砍能排兵佈陣實戰策略,你更需要隨機應變!你身在戰場,兼顧不到所有士兵,也許你剛豎起盾牆敵人就迎面碾壓而來,或許你感覺勝券在握,此時一支流矢貫穿你腦門。

自由度:架空的中古世界有著獨自的運行規律,NPC也在自發活動,遊戲不會規定任務線路(除mod),玩家在遊戲中特別自由,想幹嘛就幹嘛。你可以當名英雄騎士追殺土匪,接受任務做一名冷酷的刺客,做一名商人賺白花花銀子,擁有領地做領主,反叛起義等等!打擊感:將子彈上膛、瞄準、啪一下把騎兵從馬上打下,騎馬射箭也有一樣的感覺;還有對戰用長刀劈砍;以及騎槍對沖,騎著戰馬飛快衝刺用力將長矛刺入敵人身體,這些戰鬥的手感都讓人慾罷不能。因為遊戲本身畫面不好,略顯古老,主機版不被看好,而且主機版操作是硬傷,但在PC平臺上口碑極佳,沒有精彩的情節設計,也沒有引人入勝的畫面,但它再現了一個動態的中世紀世界,讓你自由決定命運。

《騎馬與砍殺2》今年還有這個最值得期待的單機大作!

《騎馬與砍殺:戰團》是在2010年發佈的,帶來了多人聯機模式以及婚姻系統,增加了遊戲性,畫面有所提高,動作也有加強,但是MOD比較少了,另外還增加了能自立設定(可以不做叛軍),國家多了個薩蘭德,能給NPC封地。戰團的故事發生在異世界卡拉迪亞,一個架空的中古世界,那片土地有6個大勢力王國,玩家設定是一個被吸引的外來者,和原版一樣有著高自由度。該系列的遊戲可是少有出色的沙盒類RPG遊戲,在歷史上的地位也毋庸置疑。騎砍在戰團這個系列成功從一款純粹的騎馬廝殺遊戲進化成了更為真實的騎士成長生涯遊戲,如果你現在才玩騎砍,不是為了情懷的話,可以先玩玩戰團。

《騎馬與砍殺2》今年還有這個最值得期待的單機大作!

《騎馬與砍殺:火與劍》是在2011年推出的,為《騎馬與砍殺:戰團》的續作,相比起戰團,亮點是增加了劇情內容,是基於同名的波蘭歷史題材小說《火與劍》。另外火與劍保留了聯機模式但取消了一些遊戲功能,比如選擇經歷無法獲得不同初始技能點配置;取消了戰團中的大型競技比賽;婚姻系統尚存,只是火與劍不能和貴族女性結婚;不能自立為王等。自由度有所下降,但遊戲性可玩性依舊很大,為了在這個架空的封建世界中不斷地往上爬,依舊需要耗費不少時間精力。

總結下火與劍和戰團的最大區別:

戰團:以冷兵器為主,時代大概在十二世紀,有著六個鼎盛爭鋒的國家,獨佔特色,各有千秋,主要是以戰鬥為主,沒有什麼劇情。是一個可以當英雄的時代,自由度比較高。如果你喜歡肉搏與射擊的話可以玩玩戰團版本。

火與劍:則是火器為主,背景設定在戰亂的17世紀歐洲,玩家可征服遊戲的五大派別成為東歐霸主,戰役的架構基本來自歷史上的軍事策略。單機玩法主要以錯綜複雜的劇情為主,各國士兵人人一把火槍,城戰在遊戲中是萬年毛病,所以火與劍的聯機模式的樂趣比戰團高,是一個英雄主義不再,比誰家“槍”多的年代!

《騎馬與砍殺2》今年還有這個最值得期待的單機大作!


《騎馬與砍殺2:領主》目前尚未發售,從一些試玩視頻可見有保留了系列前作的精髓,自由度高、可玩性強,新增全新的防禦攻城戰,更再現了歷史上雲波詭譎的勾心鬥角。另外玩家體驗也相對有所加強,比如系列前作打擊感很強,但是動作還較為硬派,看起來比較滑稽,騎砍2更為流暢了,而且也加入了傳統的故事劇情,最主要的是畫面也得到了明顯的提升。還拓展了NPC任務系統,增加了多元化要素如天氣、季節、投石車、攻城槌,能自定義打造武器、有個性化人物角色等,有突破的是增加了女性領主,戰團和火與劍也存有女性貴族,但不能成為領導者。

騎砍2的時間軸設定在戰團之前的兩百年,屬於戰團前傳,畢竟如果時間越後武器對重甲、火器的依賴會比較高,將時間設定在戰團之前,也是為了更好體現中世紀戰鬥風格吧!而且該版本中每個陣容被分成了各個部族,每個部族擁有自己的領土和對手,而且領主的性格也敏感多變,部族中有加入了一些僱傭兵、不法分子等小陣營,各自擁有獨特的背景,遊戲開場就會講述各個陣營的背景、特點。在卡拉迪亞帝國的設定上,玩家會捲入各種歷史事件中,經歷帝國衰落、精英勢力天平被打破、內戰打響等,能讓玩家有更為深刻的代入體驗。

《騎馬與砍殺2》今年還有這個最值得期待的單機大作!

騎砍2也會推出主機版,但PC版絕對是較為優秀的版本,而且還有一些MOD玩法,之前看到在steam已經開放了頁面, 其實少有遊戲能正確、完美呈現中世紀的戰爭,能將策略和組建軍隊的要素融會貫通的更為之少,騎砍就可以將一個農民打造成軍隊,顯然讓玩家很有成就,但我們更愛的會是自己成為戰場上的英雄,以高超的騎術、箭術改變戰局,奪取勝利,遊戲中可結盟、搶劫、賺錢、聯姻、自主為王等都讓人感到滿足,凸顯了遊戲的高自由度。雖然主體玩法較為單薄,但遊戲的MOD和多人聯機模式都帶來了更多的可能性,當然騎砍系列不只有本文推薦的這幾款,更有一些好玩的MOD,大家感興趣的話也可以去試玩。

騎砍就是一款能讓人痴迷的單機ARPG遊戲,儘管很多人不喜歡遊戲的歐式風格,畫面也不精細,對比一些經典大作,系統也略微簡陋,但也不妨礙你麋戰數個日夜,這還得歸根於遊戲的合理、平衡和遊戲性了!在這個架空的世界裡,你只有你,一個人奮鬥,努力,竭盡所能存活,成就一番事業,讓我們期待騎砍2發售吧!

《騎馬與砍殺2》今年還有這個最值得期待的單機大作!

個人認為只有一種遊戲能玩特別、特別久,那就是騎馬與砍殺了!

七年(撰)


分享到:


相關文章: