狄仁傑射手一哥寶座被搶?放心吧 穩著呢

作為一個狄仁傑愛好者,好不容易熬過了S10被戰士全面壓制的版本,終於等到了射手的春天。可是令人萬萬沒想到的,曾經互相較勁的幾位射手,比如馬可波羅啊、公孫離啊、李元芳紛紛都跑去打野了,狄仁傑表示和那幾個射手玩不到一塊去,始終堅持射手的本分,常駐在下路。

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本著不和打野老哥搶資源的原則,我們玩狄仁傑的時候一紅二紅肯定是不能搶滴,要我說,最好是等一兩件裝備成型後(末世、無盡戰刃)再去拿紅比較合適。原因嘛大家應該都懂,一個強勢的打野在前期可以依靠紅BUFF的減速和真傷效果做不少事,尤其是打野是劉備、裴擒虎這種前中期帶節奏的英雄,你搶了他們一個紅BUFF和要他們的命沒什麼區別。

推塔的優先級

狄仁傑的對線期在所有射手中算是比較短的,只有一件裝備的情況下,狄仁傑可以說是所有射手中輸出最高的。這時我們要做的就是參團,不用管己方的下路是否推掉,和兩三個隊友抱團推中或者拿暴君就是不錯的選擇。為什麼這麼說呢?首先,中路一塔的重要性比起高地塔還要高得多,法師需要靠中路這條兵線最短的線路發育,而一旦中塔告破我們就可以趁對方補兵時繞後完成Gank,或在敵方野區肆意闖蕩,壓縮對方的發育空間;而前兩條暴君對團隊的收益最大,經濟還是其次,最重要的是可以在經驗上壓對面一頭。

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耗血小技巧

如果對方避戰,死守中塔,我們也不要和他們僵持太久,沒有拆塔的機會我們就回線上發育。為什麼我們平常排位的時候,明明前期那麼順,卻被翻盤呢?除了浪之外很大程度就是因為玩家發育意識不足,抱團是好事,但盲目的抱團會使自己和對方的經濟差拉低。狄仁傑對線時除了要留好二技能以防突發事件外,還有個挺實用的小技巧:在即將出發一技能的被動時,調整走位讓自身—攻擊目標—敵方英雄處於一條直線上,利用令牌的穿透效果遠遠消耗對方血量;拆塔時更是要注意這個細節,避免因為穿透傷害吸引到防禦塔的仇恨,如今防禦塔的傷害大幅加強,被打一下可是很疼的。

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發育!發育!發育!

相信很多玩家遇到喜歡搞事的輔助時,都會十分尷尬,去了吧要是沒抓到人自己損失了不少經濟,不去吧自己在下路也不安全。換成我的話肯定是不去的,畢竟經濟才是最重要的,但千萬千萬不要孤身去點塔,一旦對方打野和上單前後包夾,你能跑算我輸好吧,清完兵線老老實實轉身,打個小野什麼的彌補下經濟,等候下一波兵線的到來。而如果你的隊友全面崩盤,這時候狄仁傑要做的是支援幫助隊友麼?不,埋頭髮育就對了,只要你不崩,經濟能和對方持平,那就還有拯救的希望。

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由於沒有位移這一缺陷,狄仁傑的團戰走位要格外謹慎,最好是狄仁傑、中單、前排成“品”字形站位,不要和法師離太近,防止被一鍋端,也不要離太遠,不然雙方支援不到。二技能緊捏在手上,受到足以致命的控制技能時再釋放。

小Tips

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狄仁傑大招的彈道極窄,相信小夥伴一定常常出現空大的尷尬場面,那該如何提高大招命中率呢?那就是留著用來打反手,先手的情況下,敵方會有目的性的進行走位,很難猜中對方的想法;而如果是反手的話就很容易猜了,兩點之間線段最短嘛,敵方想追你的話一定是直線跑過來的,這路線如果你還拿捏不準我也就無話可說了。


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