電競經濟 勢不可擋!

iG奪冠

11月3日下午6點,iG戰隊以3:0的比分擊敗了Fnatic戰隊,奪得了LPL賽區的首個S系列冠軍。這也是《英雄聯盟》電競項目的最高榮耀。


電競經濟 勢不可擋!

比賽現場大部分是亞洲人的面孔,混合了中國人和韓國人的iG戰隊直接將這裡變成了自己的主場,幾乎所有人都是iG的粉絲。而iG戰隊的隊員也不負觀眾的期望,屢屢用實際行動贏得觀眾們的滿堂喝彩。

時隔多年,這家“元老級”的電競俱樂部終於再次收穫了屬於自己的世界冠軍,而iG也是國內唯一同時獲得Dota2和《英雄聯盟》項目世界冠軍的隊伍。

王思聰和他的電競產業鏈

提到iG電子競技俱樂部,就不得不提到他們的老闆王思聰,這個帶著“一眾遊戲者”盤活了整個中國電競產業的男人。(吃熱狗的圖我就不重複了……)


電競經濟 勢不可擋!

(圖片源自王思聰微博)

2011年8月,王思聰通過微博正式宣佈進入電競領域,整合國內電競產業,並在隨後收購了快要解散的CCM戰隊,組建了iG電子競技俱樂部。那時候,整個國內電競產業都還處於莽荒年代,職業選手的日子過得苦不堪言。比起如今動輒百萬的轉會費用,當時的iG僅用每人5萬元的代價就從LGD戰隊挖走了四名職業選手,這在當時已經稱得上前所未有的“高價”。

電競的春天已經到來

2018年2月26日,北京大學開設了一門極為特殊的課程。老師上課的投影屏幕上,可沒有任何燒腦公式、文采斐然的詩文。關鍵詞除了“遊戲”“電競”“王者榮耀”,還有一張張遊戲裡超級常見的遊戲截圖。小編真後悔:怎麼就沒晚生幾年(雖然也上不了北大)?


電競經濟 勢不可擋!

(北大電競課課堂現場)

這門課程叫:王者高校聯賽遊戲教育。是北京大學新聞與傳播學院陳剛教授和王者榮耀項目組一同開設的。每週一次,主要向同學們傳播遊戲行業相關知識。這門課,是想讓高校學生清晰地瞭解電子遊戲的發展規律、認識開發和運營遊戲需要的元素、理解行業存在的問題,培養自己成熟、健康的遊戲觀,也為更多想要投身遊戲行業的學生指出方向。

電競未來的發展趨勢

在泛娛樂時代, 電競成為被世界廣泛關注的焦點。2017年8月8日, 巴黎奧申委聯合主席託尼· 埃斯坦蓋(Tony Estanguet)公開示,他們正在和國際奧委會、電競項目代表研究與討論是否將電競列為2024年奧運會項目曾經被貼上“不務正業”標籤的電子競技,如今得到了民眾的廣泛認可。電子競技作為一種體育項目,在競技性、觀賞性、娛樂性方面具有明顯的優勢,是生活節奏越來越快的背景下,人們放鬆身心、緩解生活及工作壓力的有效途徑。

政府對發展電競產業給予了大力的扶持,各地方政府不僅積極舉辦或參與賽事活動,而且和遊戲廠商合作共同打造電競小鎮。以安徽蕪湖政府和騰訊合作的電競小鎮項目為例,建成後的電競小鎮將成為集創意街區、電競大學、主題公園、文化創意園、動漫產業園、騰訊雲大數據中心、騰訊科技創業社區為一體的綜合性電競產業園。

不過我們也應該認識到國內電競產業面臨的痛點,在構建開放共贏的電競生態圈、規範與完善賽事體系、創新商業模式、完善移動電競產業鏈、延長電競遊戲生命週期等方面存在諸多問題。發展端遊電競,我們可以向電競強國韓國借鑑經驗,但在移動電競方面,並沒有可供借鑑的成功模式,一切都要從零開始。

在切入電競領域的過程中,很多企業盲目佈局,投入了大量的人力、物力,卻始終找不到清晰的發展路徑。在巨人網絡、騰訊、網易等行業巨頭不斷加大投資力度的背景下,部分企業面臨著嚴重的生存危機,甚至因為資金鍊斷裂而瀕臨破產。作者在參加電競行業峰會及講座的過程中,發現很多業內人士對如何從電競領域掘金也存在著諸多困惑與不解。

鑑於此,一個電競經濟觀察者、研究者及從業者,經過對多年的經驗進行總結並整理了海內外大量實踐案例的基礎上創作了這本書,希望能給讀者、創業者、遊戲廠商、電競媒體、賽事運營商、電競俱樂部等提供一些幫助。


電競經濟 勢不可擋!

《電競經濟:泛娛樂浪潮下的市場風口》

書號:978-7-115-48381-2

定價:¥49.80元

本書從正在崛起的電競經濟、電競產業鏈、電競商業模式、引爆移動電競、移動電競發展戰略、電競直播、VR電競七大維度,全方位、立體化地深入分析電競經濟,為想要掘金電競經濟的創業者及企業提供了一條行之有效的探索路徑。本書適合創業者、遊戲廠商、電競媒體、賽事運營商、電競俱樂部等電競行業從業者,以及對電競經濟感興趣的讀者閱讀與學習。


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