《惡魔X機甲》試玩報告:這很酷,也很硬核

對機甲迷和《裝甲核心》系列粉絲而言,這是一款值得期待的硬核作品。

《惡魔X機甲》試玩報告:這很酷,也很硬核

在近日的任天堂直面會上,《裝甲核心》精神續作《惡魔X機甲》正式確認將會在2019年夏季發售,同時發佈了試玩版「Prototype Orders」,提供了四個任務試玩。試玩版大概3小時就能玩通,至於玩下來的體驗,咱就從戰鬥部分說起吧。

這機甲操控手感,給勁

跑動、衝刺、滑行、升空等常規位移動作,慣性設置十分到位,在機甲撞在牆上時還會對著強踹一腳進行緩衝,突出了《裝甲核心》那種獨特的重量感。這種重量感所帶來的慣性既不過分追求真實,導致戰鬥變成僵硬的坦克大戰,但也不是超級系高達那般上天入地無所不能。恰到好處的把那種大型機械的操控感和流暢性給展現了出來。

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相比給力的機甲操控,槍械的打(she)擊感就不盡人意了,不管是開火還是擊中敵人都沒有震動反饋,加上射擊音效偏弱,偶爾還會遇到突然丟失的情況,可以說射擊本身的體驗遠沒有敵人被射爆有快感。

這種射爆快感,完全歸功於本作的視覺衝擊力。

如骨頭社作畫風格般的飛彈、爆炸、衝擊波都十分帶感,畫面整體呈現的卡通渲染包君滿意。機設方面大家完全不用擔心,依然是由負責過《裝甲核心》《超時空要塞》等作品的河森正治操刀,在不失時髦帥氣的同時,也具備大型機械的厚重感。

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巨型BOSS戰魄力十足

衝鋒旋轉、防護罩、召喚小弟、飛彈激光炮等豐富的攻擊花樣;巨大體型和超厚血量,需要四人組隊,這感覺和怪物獵人一樣。要破壞隱藏在裝甲下的紅色核心才能造成有效傷害,胡亂開槍的話,BOSS還沒死,也許你就彈盡糧絕了。

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遊戲的UI設計同樣也很酷

延續了《裝甲核心》那樣的硬核風格,對,就是那種滿屏幕的參數、標記、文字。左下角會彈出人物對話,右上角是密密麻麻的小地圖,右下角是材料入手信息和隊友情況(是否死亡、機師彈出),正上方最長的是血條、推進槽、機體各部位的損傷情況,準心旁邊就是各種武器的殘彈數。假如玩家更換了機體頭部,會連帶更改鎖定敵機的距離、速度、外框形狀框。

假如你嫌煩,也可以去HUD設定裡逐條選擇,顯示哪些隱藏哪些都可以自定義,十分人性化。

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穩中求進的戰鬥系統

遊戲的戰鬥基礎保持了製作組一貫的樸實,機體本身就別想有什麼必殺技或者招式了;玩起來更像是機器人版本的射擊遊戲,扔手榴彈、衝刺閃避、換彈射擊、近戰肉搏,尋找掩體。操作繁瑣程度雖然整體相比《裝甲核心》要簡單一些,但依舊會覺得Switch的按鍵不夠用。

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所有武器都有重量,重量直接影響移速,戰鬥中撿起或者扔掉武器盾牌都是實時更新重量的。除了任務開始前配置不同規格的槍械和近戰武器,還可以通過在戰場上擊破敵人,拾取掉落的殘骸來替換武器配件和補給彈藥。

攻擊手段除了槍械裝備外,還能發射左肩的鎖定飛彈、投擲手榴彈,在戰場上玩家還撿起汽車、油箱扔向敵人,也可以操起路障牌當頭一棒。有個操作細節值得一提:根據玩家拾取站位的不同,會分別判定是左手拿和右手拿;而在戰鬥中,同樣可以互換左右手的盾牌槍械,防禦、投擲和射擊的方向會因此發生變化,在某些特殊情況下,會有奇效。

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機師也是重頭戲

如果前面的戰鬥部分算是保持了《裝甲核心》系列的應有水準,那本作新增的“人機分離”就是更進一步的嘗試了。我本以為在機甲遊戲裡可以操控人是個噱頭,沒多大實際意義,可沒想到機師無論是移動翻滾衝刺的手感,還是蓄力射擊的力道都絲毫不遜色於機甲狀態。並且機師還能夠投擲炸彈、埋下陷阱地雷,由於甚至偷取敵方機甲戰鬥。

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機師有著獨立於機甲外的一套升級系統,完成任務獲得的金錢可用於人體改造。改造一共分為腦部、上半身、下半身三個部位,來增加機師的移動、機甲操控、射擊準頭等屬性,這些技能有些也能作用到機甲上。在人體改造之後,部位的變化會直接反應到角色的建模上。

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創建角色後,如果你對建模不滿意也能免費進行自定義設置。顏色大小位置都可以調整,也許稱不上多精細,但滿足大部分需求還是足夠的。

可以說機師與機甲在本作中是同等重要的兩套設計,並不是買一送一的副產品。

硬核機甲就是這樣

不同於機師升級的清晰明瞭,機甲的更新換代依舊如《裝甲核心》般複雜:頭、身、左右手、核心、腿、左右手武器/備用武器、肩膀武器、輔助武器共計12個部件可以改,部件更改的同時也會改變機甲外觀。這些部件決定了機體重量、迴旋、搜索、射擊補正等等20項機體和14項武器的參數,光是看到這界面我就頭皮發麻。

《惡魔X機甲》試玩報告:這很酷,也很硬核

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當然,機甲各個部件也都支持自定義塗裝,對大手子們來說把這當作一款模型遊戲來玩也未嘗不可。

最後說下大家比較關心的幀率和分辨率。

在Switch的掌機模式下,室內場景或者戰場空無一人時幀數都還穩定,可遇到稍微複雜的地形、複數敵人、大型BOSS、各種爆炸特效的時候就會掉幀,掉幀情況在試玩版裡出現頻率還挺高,非常影響遊玩體驗。掌機模式的分辨率不高,狗牙鋸齒較為明顯,但得益於卡通渲染,畫面的整體觀感還是挺舒服的。如果對於畫面有要求的,還是用主機模式來玩吧。

《惡魔X機甲》試玩報告:這很酷,也很硬核

總的來說,《惡魔X機甲》保留了《裝甲核心》的經典韻味,並且在此基礎上進行了全新拓展,對機甲迷和《裝甲核心》系列粉絲而言是一款值得期待的硬核作品。


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