感覺《王者榮耀》越來越無聊了是什麼原因?

神秘怪客V


王者榮耀是一款從15年推出就火到現在的遊戲,但是任何一款遊戲遊戲都有它的"壽命期",王者榮耀現在已經走過了3個年頭,最顛覆的時代已經過去了,現在隨著"吃雞"類遊戲的興起,分走了部分王者榮耀的用戶,王者榮耀無聊還有很多原因,以下列舉幾個。

1:自身問題

遊戲玩膩了,我現在已經玩了7600局,一局如果算少點算做10分鐘,就是76000分鐘,相當於1267個小時,53天,相當於你53天不吃不喝不睡覺,就打遊戲。玩了這麼久,英雄都會玩了,肯定會感覺沒意思無聊的啦。


2:遊戲問題

王者榮耀前期出的英雄都是比較正常的,後期出的英雄什麼伽羅,元哥,李信,司馬懿啊,都是些手長,無腦的英雄,影響遊戲平衡,家,屁配機制也有問題,連勝後必連跪,舉報機制的懲罰又不不痛不癢,玩家遊戲體驗感不行,自然會想卸載。

3:年齡問題

隨著年齡的增長,大家長大了,就會感覺玩遊戲是在荒廢自己的青春,大家都更願意把空閒時間花在學習一些有用的東西上,而不再去玩遊戲。

以上就是我覺得王者榮耀越來越無聊的原因,那麼大家認為為什麼王者榮耀越來越無聊了呢?歡迎留言評論,謝謝。


銓哥愛玩遊戲


感覺《王者榮耀》越來越無聊的原因有很多,有的是個人原因,有的是遊戲原因也有的可能是時間的原因。下面我逐個給你分析分析。


1.個人原因。就我個人而言也是覺得《王者榮耀》越來越無聊了。我相信很多玩家也跟我一樣,我之所以會覺得王者榮耀越來越無聊了是因為我已經玩了很多很多場了,系統顯示有3000多場。什麼概念?一場最少的20分鐘。加起來60000多分鐘。差不多42天。有的玩家更長時間。玩了這麼多天基本每個英雄都會玩了。沒什麼挑戰性了肯定會覺得越來越無聊了。

2.遊戲原因。王者榮耀每隔一段時間就會更新系統更新英雄和英雄技能。在這些英雄裡沒有動過的很少很少。一些強勢英雄剛玩的挺嗨的時候就會變動,遊戲體驗就會跟著下降,也會導致越來越無聊。還有一點就是現在出現的吃雞類手遊也很大程度的分流了王者榮耀的玩家。當一個玩王者榮耀的玩家覺得吃雞遊戲好玩了,那他肯定會覺得王者榮耀越來越無聊了。


3.時間問題。上面說了玩了那麼多場王者榮耀該覺得越來越無聊了。要還是不覺得無聊那就是有網癮症了。再說隨著時間的推移以前的老玩家也都在成長,在生活中也肯定找到了或悟到了別的有趣的事情。導致了對王者榮耀興趣度下降。

以上就是我分析的幾點為什麼王者榮耀越來越無聊的原因。寫的不足之處請指正。謝謝《關注我一起討論怎麼快速上王者!》


蒙古漢子說遊


你好,不單單王者榮耀,很多遊戲都一樣。

那麼接下來聽聽我給你瞎掰扯幾句。

關於很多玩家感覺王者榮耀越來越沒意思了,原因分以下幾種。

第一:掛機,除非你們有很大優勢,一旦拖到後期,基本都是涼涼。

第二:演員,有的明著演你,想要上分?不可能!一般高端局常見。

第三:噴子:在王者榮耀中,有些人就是很菜話還多,無腦指揮,死了怪隊友。

第四:惡意460,不知道大家遇到過沒,反正我是遇到貨,好好的一波團戰,給你來個460,無疑肯定是輸的。

第五:排位機制問題,當你連勝的時候必會給你排到以上的幾種妖怪。

第六:新英雄各種花裡胡哨,感覺遊戲英雄能力越來越不均衡。

綜上幾條來看,就基本是覺得遊戲越來越沒意思的原因吧?

我是梔心gg,喜歡點波關注。




梔心gg愛遊戲


俗話說,“天下無不散之宴席”。

《王者榮耀》這款遊戲已經火了三年多,騰訊為了保持遊戲的熱度,不斷的往裡面添加各種新英雄。從而造成遊戲不斷膨脹,平衡性越來越差。

很多人都說,天美自從S8賽季推出黃忠之後,後面推出的新英雄十個有七八個是“不正常”的,嚴重破壞遊戲體驗的。例如“百里守約”、“李信”、“元歌”、“伽羅”之類的英雄,一個比一個能秀,一個比一個手長。而且戰鬥機制也做得很差,變成先手秒人,後手等死的模式。

例如有一次三人蹲草,亞瑟一個大,鎮住對面4個人,我魯班甩出2次掃射,對面團滅。

也有出現黃忠蹲草突然開大,我伽羅還走著路,閃現還在CD,結果1炮紅血,2炮就昇天了!放下手機,一臉懵逼……

這樣的玩法,說實在的,真是沒啥意思。

以前玩真三國無雙3.9D,就算是秒殺也不是這麼個殺法……現在《王者榮耀》的團戰我覺得就是看佔位跟運氣,技巧性的東西越來越少。

不過話說回來,一個遊戲玩了3年多,你還沒玩膩嗎?


從耗子胖成豬


談到為什麼現在越來越多小夥伴對王者榮耀的熱情不如以前了,個人看來,分為以下幾點:

①很多人因為上了王者,達到了許多人無法達到的段位,感覺遊戲對自己的挑戰性,吸引力越來越小,這也間接性的導致玩家對該遊戲的熱情逐漸減少

②新遊戲的發佈也是一個重要原因,比如之前的現象級手遊《天天酷跑》,也是因為王者榮耀,cfm等新遊戲的出現,也漸漸的《天天酷跑》被取而代之了,所以按照現在遊戲市場來看,新遊戲《刺激戰場》《明日之後》《第五人格》等等的新遊戲的發佈,漸漸的關注王者榮耀的小夥伴也在減少,喜新厭舊嘛

③遊戲當中的部分機制也是玩家退遊的問題之前,隔三差五修改遊戲英雄,調節遊戲機制,這也導致了部分玩家剛剛熟悉老機制,但是遊戲卻又更新了新機制,這也導致玩家跟不上游戲機制的變化,這也是遊戲玩家減少的原因之一

④外掛,演員等一些破壞遊戲平衡的因素,這是導致玩家大量流失的主要原因,這種破壞遊戲平衡的遊戲方式,使得許多正常玩家在遊戲過程中,沒有了好的遊戲體驗,體驗不到遊戲的公平性,娛樂性,這是主要問題。

所以說,讓玩家有好的遊戲體驗,對於挽留住玩家是很重要的。

在最後,希望大家綠色遊戲,我是艾秋,一個新的視頻主,我會經常更新一些我臥底在遊戲外掛群的視頻,並且對群進行曝光,舉報,為綠色遊戲環境出一份力,謝謝閱讀!


艾秋AQ


大家好,我是小遊。作為一個深度榮耀愛好者,今天我想給大家回答一下“為什麼覺得《王者榮耀》越來越無聊了”這個問題。



1.社交功能下降

《王者榮耀》的一大優點是遊戲簡單,容易上手,連平常不怎麼玩遊戲的妹子都可以玩的出神入化。因此玩家很多,身邊的朋友都在玩。

而《王者榮耀》藉此就開創了一種新型社交。它將日常生活中的社交行為和個人的娛樂結合在一起,一個生動的例子就是,我們平常總是會在聚會吃飯的前後,提議說:我們打一把王者榮耀吧!然後幾個人就會不約而同的拿出手機,愉快的來上一局。也就是說,打王者榮耀實際上是和朋友捆綁在一起的。但隨著時間的流逝,退坑的朋友越來越多,加上對這種社交方式的厭煩,自然也就失去了對《王者榮耀》的興趣。



2.可玩性降低

如果說之前我們覺得《王者榮耀》的可玩性高,是因為它提供了大量不同的裝備,各種類型的英雄,因此我們有足夠的新玩法。但新英雄新模式總還是脫離不了之前的框架,不停的更新也只是在原有的基礎上做了一些細微的改動,只是延緩遊戲的死亡時間而已。

再加上作為競技類遊戲,對手的強弱也是不同的,這些因素導致每局的情況都是不一樣的,多變的戰場形勢也就讓玩家很難感受到厭煩,又或者在一段時間不玩以後重新陷入其中。但是這種反覆也不總是起作用,試想一下,如果你玩了上萬把的遊戲,你還會一直覺得它很有趣嗎?



3.坑爹的匹配機制和隊友

小遊身邊的朋友很多是因為被小學生坑了,遇到各種坑貨隊友,認為遊戲的匹配機制有問題,總是給自己匹配坑貨隊友,而對手總是很強。

實際上,任何競技遊戲的匹配機制都是努力將玩家的勝率維持在50%左右的。因此我們很難達成連勝(小遊目前的最高記錄是青銅排位18連勝),或者在連勝以後就會遭遇慘敗。但在遭遇連敗以後,玩家這種心理感受往往會被放大,導致心態爆炸。

其實小遊覺得,玩遊戲大可不必如此,主要是圖個開心。如果在遊戲裡不開心了,生完氣就算啦,也不要影響到現實生活呀!



4.浪費精力

我們每個人都不總是忙碌或者空閒的。起初為了快樂,才去玩的《王者榮耀》,也有可能因為忙碌而放棄。作為一款需要全身心投入的競技類遊戲,《王者榮耀》需要消耗大量的精力去遊戲,一個小小的失誤就可能導致團滅。

當遊戲給我們帶來的快感不再能夠掩蓋精力的缺失,那麼自然就會覺得這款遊戲已經不再好玩了。

以上就是我的答案啦!


今晚玩啥喲


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前言

為什麼感覺王者榮耀越來越無聊了呢?就讓我這個專業遊戲心理分析師來告訴你們怎麼回事。話說遊戲心理分析師是什麼職業?

“專業”的遊戲心理分析師

你對王者榮耀失去興趣,那麼你對別的什麼東西感興趣了嗎?如果都沒有感覺,越來越無聊,我覺得你真的應該查找一下自己的原因。不過,單單對王者榮耀沒有感覺很正常,可能是以下幾個原因造成的哦!


一、無敵的寂寞感,無敵是多麼寂寞,王者榮耀也運行了三年多了,每次隨便打打都上王者,每個賽季都是榮耀王者段位。每次都這樣,就會沒有意思了,感覺在遊戲中已經沒有了追求。不過很多玩家,打到王者段位就不打了,這樣的可不是無敵,你只是怕再掉下來。

二、單人的孤寂感,看到別人都是成雙成對的玩遊戲,自己每次都是單排。打來打去,一點意思也沒有,時間長了,遊戲也就無聊了。


三、內向單排路,自己一個人單排打遊戲,不管技術怎麼樣,總沒有和朋友一起開黑來的痛快。和朋友一起打就算輸了也會感覺很快樂,而自己玩,就算打到王者也沒意思,更何況時間長了,更加無聊。

四、遊戲機制惹人怒,王者榮耀裡面有很多不如意的原因,比如演員、掛機、460等等,都讓人非常的氣憤,時間長了耐心也就沒有了。也就玩的少了,感覺無聊。


五、遊戲內容的修改,很多人喜歡某一個英雄,就是喜歡。然而天美策劃可不管那麼躲,感覺太強就要改就要削弱。本命英雄改成下水道英雄,誰不生氣?

六、遊戲厭倦感,時間久了,日子長了,王者榮耀也經過了三週年。火的週期過去了,而且現在其他遊戲也比較盛行,玩別的遊戲更有意思,漸漸就把王者榮耀捨棄了。


七、注意力的改變,年齡大了,對遊戲的感覺沒有那麼重要。思想裡面有了其他的事,找個女朋友,做個其他有意義的事等等。

最後,我個人對王者榮耀感覺沒意思是因為,玩的多了比較累,而且現在身邊也有其他的事情需要忙。所以漸漸感覺沒有意思,只是每天偶爾打個一兩把。

你們是怎麼感覺的呢?還玩王者榮耀嗎?每天玩多久呢?


用戶6165300047


過了那個新鮮勁玩起來就沒勁了,我們可以從反的方向討論這個問題


“當初玩王者是什麼讓你入坑?”

當初王者是在15年11月26開始正式公測,之後開始了45°式的增長,之後還進行了壓縮式的增長,限時令、健康系統的推行...

好了言歸正傳,我是17年才開始正式玩(~其實我是不怎麼玩遊戲的),為啥呢?因為身邊的人都在玩,第一個開始的英雄是亞瑟(“王者揹負,王者審判,王者不可阻擋”),什麼銘文啊裝備啊啥的剛開始啥也不知道就是幹!結果當然是輸了,我盆友說不要讓我大排位,為啥?(你會被罵慘!)why?好吧後面我真遇到了,氣的我都想打人了,那話你們不知道多難聽啊(打字發的,語音我會讓他找不到東西南北),慢慢的上手了當然沒人罵我了(當然我也不罵人,好孩子嘛!)額那個你中間的數字大了,你看咱家水晶有黃金,要不你去撿!(黑臉),玩王者有趣的是可以和朋友的一起比起乾巴巴的交流有趣多了!

“王者為啥越來越無聊?”

好吧經過了當初的坑,現在坑還是坑!一起開黑的盆友也沒有了,手機總是讓我在其他軟件和王者做選擇,經過了掙扎的選擇我還是放棄王者,為啥?我微信每次玩上線不超過5人,QQ稍微多點,但都是不熟的還有的是不認識的,不知你們怎麼樣,如果一起開黑我和不認識的感覺沒勁,說到底越來越無聊的最主要原因還是你以沒了那時候的激情,一局勝利你感受不到那麼多的快感,失敗一局也沒了以前那種非要再翻盤的倔強,當然了工作啊!每天工作完再整理下總結趕緊睡覺玩個毛線。

好了我的總結這麼多你有什麼更好的說法歡迎在下面討論,我們一起交流。


擇偶時分


1.時間長失去新鮮感和激情:大家征戰了好多賽季,享受過程的同時也身心疲憊,對這款遊戲的新鮮感也逐漸下降,

2.遊戲無創新之處:遊戲的活動模式單一,雖然出了幾個新模式,但是玩的人並不是很多。

3.遊戲環境變惡劣:現在打遊戲大家就是為了開心,但是現在有很多人的惡意掛機和辱罵已經嚴重影響了大家的遊戲體驗。

4.我們長大了:今天看一天抖音,一個人問另一個正在打遊戲的人,請問你知道成龍老了嗎?那個人回答知道,再問你知道劉德華老了嗎?那人回答知道,最後問你知道你父母老了嗎?那個人摘下耳機,默默流淚!我想你認為無聊也是長大的表現,大家一定要適度遊戲!


康小福



主要原因是,新鮮度、成就感、回報率 三方面的原因。


新鮮度:做任何一件事,大部分人都是有一個新鮮度的。也就是之前沒做過,都會對這件事抱有一定的好奇之心。當你好奇心沒了,你也就是對這件事慢慢降低了興趣值 。


成就感,打王者時,最大的成就感是在排位系統,你的排位大部分是決定了你的操作、配合、意識等。當你排位很高時傲視眾人時,你會有很大的成就感。但是現在的排位,匹配的到的質量不一。再加上很多演員,刷分,代練氾濫。對於辛辛苦苦靠自己打上來的玩家來說,是一種非常不好的體驗。原來的成就感瞬間沒了,因為一堆人都是王者,你何來與眾不同。


回報率:做一件事沒有回報 率的事,是很難被持之以恆的。不是沒有這樣的人。而是少得可憐。例如:“ 你打上了王者段位,然後呢?也就是多給你些鑽石吧。請問,當一個號很多英雄都有了,銘文也滿了好幾套了。鑽石沒什麼地方消費了。還能幹嘛 ?這就是通貨彭脹了。錢不值錢。所以時間久了,老玩家就膩了。 再打下去有何意義? 但是如果跟你說 段位越高,有工資拿,你覺得大家會不會更有激情一些?或是說可以免費得到周邊商品,決賽門票等等福利。會不會更有吸引力?


所以任何事情,隨著時間的推移,沒辦法給予精神與心靈上的 滿足感時,都會無聊 。不單單是《王者榮耀》


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