馬跑又不吃草
首先我個人認為有專家建議網遊23點到6點關閉服務器這個事情並不太真實,也很無厘頭。且不說影響有多大,是個人都知道這是根本不可能發生的事情,如果真的實施了,那麼遊戲廠商絕對會馬上倒閉,對所有人的影響也是很大的。
但是怎麼說呢,23點到6點關閉服務器,雖然看似無厘頭,也很不現實,但從根本上來說也很有可能是最正確的方法。因為目前不管大家怎麼去做防沉迷系統,怎麼去限制小孩子去玩遊戲,平時家長怎麼管教,似乎都沒辦法去避免小孩子偷偷的趁家裡人睡著了躲在被子裡去玩遊戲的情況發生,哪怕是沒收了手機,他們都會想方設法去玩到遊戲。
當然這一部分也是有家長的責任在裡面的,而將這責任全部怪罪在遊戲廠商頭上確實太不公平了點。而這種做法雖然很簡單粗暴,也能直接解決問題,但其實這是治標不治本的方法,也是太極端了一點,對遊戲廠商和其他大人都不公平的。畢竟除了小孩子,還有其他大人玩家,難道就因為一些小孩子的問題,而要限制所有的玩家不允許玩遊戲嗎?這就有點太霸道了吧。
如果真的有專家這麼建議,那麼我相信這位專家一定是太腦缺了,竟然想出了這樣的一個辦法。其實,對於禁止小孩子在深夜玩手機遊戲這一事,不僅需要家長們的多多教育,同時還需要對遊戲進行一些分級限制,讓小孩子無法去玩到這些一些容易上癮的網絡遊戲,加大未成人玩網絡遊戲的條件才是根本。而作於23點到6點關閉服務器這一事,與其全部關閉,倒不如針對那些沒有實名認證的玩家進行相關的時間限制,或許這樣會更好一些。
GAME情報局
“23點至6點關閉網遊服務器”,不知道這樣做所起到的作用是什麼?強制讓喜歡玩遊戲的人晚上休息?還是晚上玩遊戲對社會產生了什麼危害?玩遊戲其實也就是眾多的休閒娛樂方式的其中一種。如果是一個成年人,那怎樣分配遊戲時間,應該是玩家自己的事,而不是一刀切的關服務器,要專家來強制玩傢什麼時候能玩遊戲,什麼時候不能玩遊戲。
如果說,23點到6點關閉服務器是防止玩家沉迷遊戲,那你怎麼就肯定了這時間段玩遊戲的就是沉迷遊戲的網癮玩家?這建議根本就是“無厘頭”,簡單粗暴而且明顯的沒有過多的動腦子想出來的建議。
對於目前的遊戲對青少年的負面影響,作為專家,更應該的是參考國外和結合國內實情,儘快建立完善的遊戲分級制度!只有在完善的分級制度下,才能具體的為遊戲的玩家群體作有效的遊戲限制。該防沉迷的必須有防沉迷系統,暴力血腥的遊戲,就不應該讓“小學生”入門。而那些成年人的遊戲,有自主能力的玩家群體,實際遊戲時間則給玩家自己選擇,凌晨或者中午玩遊戲,又有何不可?
總之,這種一刀切的粗暴方式,只有專家才想的出來。為何凌晨就不可以玩遊戲?凌晨玩遊戲就是沉迷遊戲?就如抽菸,可以建議抽菸有害健康,也應該禁止在影響到別人的公共場所抽菸。而遊戲呢,分級完善的話,成年人選擇幾時玩遊戲,誰能去幹涉?
微涼秋陌
我認為此方案行不通,原因如下。
一、遊戲產業現在在國際都算一個大產業,如果我國首次採用此方案,必定會打擊遊戲產業,這樣以來打擊的不僅僅是各個遊戲公司,會有更多的人因此下崗。
二、遊戲會產生流量,每個遊戲公司的流量多少也取決於用戶的數量和遊戲時間,當然流量多少也就等於上交的稅多少,所以遊戲產業也為國家出了一份力。
三、去年LOL在亞運會奪冠,相信很多人都看到了,人民日報也報道了此次事件,大部分人現在對遊戲的態度已經由不友好轉變為了支持,相信遊戲產業會越來越好的。
四、如果該方案真的通過了,那影響的僅僅是國內遊戲,23點以後大家都去玩國外遊戲,你有辦法嗎?而時間久了之後,大家白天也會排斥國內遊戲,這麼做只能拉低國內遊戲產業,縱橫國外遊戲產業,讓更多的錢流入到國外。
所以我認為此方案行不通!
大嘴聊遊戲
很高興能回答您的問題。
我個人就是個小學生,成績不錯,這次期末班上第一( ¨̮ )根據我使用互聯網的情況分析來看,這個還是需要看情況而言的,一般不建議夜晚停服。比如說,停服不就是為了防止小學生沉迷遊戲嗎?現在很多遊戲,比如騰訊網易旗下的原創遊戲,都是有防沉迷的,而且也比較完善。再說,你像有一些996班制的白領,回家已經很晚,可能都凌晨了,如果這樣做就會一年上不了幾回遊戲,這不是削減人流量嗎?
所以我覺得不必要關服。當然,我的意見僅供參考,希望您採納!遊戲只是好玩,認真您就輸了,祝您生活越來越好!
minecraft老班
我首先明確表達,這是不可能的
至於說有沒有專家提出這個建議我們暫且不說,我們做事情永遠第一位考慮的是事情的利弊,如果事情利大於弊,那麼就是可行的,遊戲產業的發展,明顯會拉動國家經濟增長,也會滿足人民的物質文化需求,提高人民的幸福度,所以去在夜間關閉服務器是不可行的,是一種倒退,是一種文明的倒退,這樣做只會讓我們又回到幾百年前那種晚上只能睡覺的夜晚。
關於青少年不應該夜間玩遊戲的問題,其實現在有很多人都愛玩遊戲,但是他們大多能控制自己,讓自己有合理的安排,不會在網絡遊戲上耽誤太多功夫。人與動物最大的區別是人有他自己的思想,而動物做什麼事情只是靠他們的本能。
所以想要遠離網絡侵害,還是靠人自己,其他一切辦法都是不切實際的。
房文也v
隨著互聯網的迅速發展,電腦遊戲也應運而生,但是帶有娛樂性質的遊戲常常讓一些沒有自制能力的人沉迷其中,無法自拔,以至影響學業和事業,更甚者還會損害自己的身心健康。這不,有一些自稱專家的人竟然提議讓網遊服務器在夜間關閉,企圖以此來達到讓沉迷遊戲的人做到遊戲有度的目的。
提出該建議的專家應該去聽一聽《我是否該安靜的走開》
我作為一個玩了十幾年網絡遊戲的老玩家來講,我深深知道一個人如果沉迷了遊戲之後會發生什麼?難道對於時段的限制真的有用嗎?或許這對正處於學習期間的學生是有些用途的,畢竟他們並不容易逃課玩遊戲。不過,這並不是事情的最好解決辦法,至少遊戲商是絕對不會同意你的建議的。
遊戲商誓死力爭,絕不會同意這種出賣利益的行為
雖然遊戲玩家在凌晨之後的上線率不如白天高,但是遊戲商怎麼會看著金錢從之間溜走呢?就算是一家遊戲公司有這種大無畏的精神,那麼其他公司怎能善罷甘休。如果真的實現了這樣的遊戲制度,想必也是“上有政策,下有對策”吧,到時候大家都在白天上網,夜間空閒,這也是對夜間資源的浪費吧。
因噎廢食是大忌,遊戲分級制度勢在必行
既然不能因噎廢食,那麼採取什麼樣的制度可以讓玩家有節制的玩遊戲呢?其實很多遊戲公司已經採取了相關的行動來控制一些人群的遊戲時間了,其中騰訊公司旗下的《王者榮耀》做的就不錯,可以算是領頭羊了。
希望遊戲公司都能針對未成年人群制定不同的遊戲時間和時段,且要保證未成年人群無漏洞可鑽,絕不能睜一隻眼閉一隻眼地做事情,一定要認真貫徹落實“未成年人就是祖國的未來”的思想方針,不能為求個人利益而昧著良心行事。
以上就是我的觀點了,大家有什麼看法呢?
西瓜捲餅
有一定的可行性,連王者榮耀都更新了無網絡模式,網遊別說小孩連成年人都難自律,網遊猝死的不是個案了。現在從電腦多媒體到手機直播可娛樂方式千奇百怪並非要依賴網遊,現實中可自我調控的人佔比例真的不多,所謂三十而立,沒過而立之年的人通常都沒什麼自律性,而且現在做網遊的都是見錢眼開那管客戶生死,這也是一方面對遊戲公司的管制。
而弊端就是現在年輕人都荷爾蒙過剩,沒了網遊刺激半夜就去泡酒吧了,危害更大。但專家這建議其實然並卵,從利益角度就不可能實現,否則網遊早就不只是搞什麼防沉迷系統而是直接實名制讓未成年人禁止遊戲了。而且管控方法本來不應該由專家提出而是相關部門早出對策,網遊二十年就我身邊的朋友都毀了好幾個。白天上班晚上還玩遊戲到凌晨,一天三四個小時的睡眠。
而時間管制感覺也不用太長也不用太晚,晚上十點就可以關了,然後凌晨二點就可以打開,十點前晚上是生物標準,而能等到凌晨繼續刷網遊的不是上夜班就是找死都由他們去吧。
1335700
現如今手機遊戲發展的是越來越好,因此有許多玩家也會通宵達旦的去玩這個手機遊戲!但是許多未成年人,他們自制能力還不夠,整天沉迷於虛擬的遊戲世界當中!小孩子天天想著玩遊戲不好好學習,通宵達旦的玩遊戲,導致白天上課無精打采,睡覺。最後導致了學生成績下滑的厲害!最近有專家因為這個情況就提出:網遊23點到6點關閉服務器!熊貓我對於這個觀點是非常認同的,孩子自制能力差,我們就來幫他。
有許多朋友可能會質疑,怎麼就能肯定23:00~6:00這一段時間都是網癮玩家呢?熊貓,我想說的這一點是肯定不能避免的,但是說我們把23:00~6:00這一段時間關閉服務器之後,相信能在很大程度上幫助孩子或者是沉迷遊戲的朋友有一個健康的睡眠!
要知道最近又發生了多起猝死事件,通宵達旦玩遊戲真的不好。
雖然專家的建議有一些粗暴,但是我認為效果應該是非常明顯的!非常時期的非常手段,也希望專家能夠再深度的去找尋一些方法來使玩家更合理的遊戲!一刀切的方法雖然好,但不是個長久之計!
熊貓聊遊戲
這跟晚上怕不好管理,對人身安全有較大危害的可能,從而對城市進行定時宵禁有什麼區別?
我們來看看什麼人這個時間段會通宵網遊,1,小學生不會,家長盯著呢。2,第二天有工作學習的人不會,老師和錢包盯著呢,3老年人沒那個精力,也不會。。。所以,這個時間段玩網遊的有假期放羊家裡缺乏監督的學生,無所事事的社會人,網遊工作室。。。學生會在考試和就業時付出代價的,不可能每時每刻都幫他們安排好,那樣出來的學生就是機器。網遊工作室,人家的飯碗,你砸他的幹嘛?社會人,嗯,停了服務器,他們無所事事,去偷雞摸狗嗎?給他們一個無形的牢籠,讓他們白天睡覺,晚上網遊,世界好和諧,難說還轉型成了工作室,那不是帶動了就業嘛。。而一些好不容易有點休閒時光,你給停了服務器,個個都跑來頭條抬槓懟你,不太好吧很忙的哈哈哈。。。該怎麼樣就怎麼樣,非社會政治安全問題,社會會自我修正的,彆強制。。。笑談而已,嘿嘿!
暗戳戳的偷偷吃瓜群眾
青少年等特殊群體經常熬夜的問題困擾著這個時代,用時髦兒詞彙,就是“梗”。想解決影響他們健康狀況的迫切心情是可以理解,但是,這個方法還是別用了。
簡言之,這樣達不到目的。
這個問題,打它映入眼簾就令我困擾 ……哎呀不就是一個問題嘛,你大驚小怪的。
噢,No……這可是專家的建議。有點懷疑,所謂的“專家”,是否在上個世紀中就被“冷凍”了呀,然後,最近才被緩釋“甦醒”了呢。為什麼這麼講?你先別急,這裡有3個關鍵詞:
網遊、關閉、服務器
我們逐一分析:
1、網遊:全球網遊運營商或者代理運營商不論,其數目可謂龐大,而每一商家可控運營網遊種類也不是單一的,甚至,每一種網絡遊戲跨境、越區域服務已經沒有難度了。所以,就這個特點我們不難發現,取替轄區運營資格容易,但是想禁限服務面積簡直就是神話;
2、服務器:因為網遊依託網絡無孔不入的特點,它可不像我們人類的交通網絡那樣,人物移動空間可監視、可操控。只要網絡輻射能力無限,服務器的地理位置根本不受服務區域地圖的限制。所以,服務區管轄禁令好下,能否實現就真的很難說;
3、關閉:這實際上是一種管轄內有效的行政禁令。如上面1和2的陳述,科技發達到了“管轄禁令”在網絡地理上的制約能力受到了極大的挑戰,“卟啦卟啦”的,服務器關閉令的紅頭文件可以隨時弄出來,然後,網絡/搜索/監控等方方面面的技術跟不上,那就等於放了個空炮,作響卻沒有作用力。
綜上可見,還是在上個世紀中葉,或許那時的網絡產品是可以限制其跨境、越區域服務的,然而,現如今還能行嗎?
時代在挑戰你的思維,人們要變,“專家”更應該走在先,要弄清楚,專在某個領域的家已經不存在了,網絡時代客觀地所有的境界融會貫通,你不主動躍入的話,隨波逐流都比你強。行政手段如果沒有技術的支撐,不是因為不行,而是因為無法行。
有人說,在過去的六十年間,更多的是管轄決策大家運作,而接下來的三十年裡,是大家決定,獲得的是上面的支持。
對此,“有的人恐懼,而我們選擇了探索。”正如馬雲和他創立的全球研究機構最近在達沃斯論壇年會上提供的首份研究成果:《數字技術與普惠性增長》,更多全面地強調了這個世界在未來技術支撐決策的重要性。這樣的情勢下,解決問題方法採取簡單粗暴的網遊限時,關閉這個已經不單純是阻止青少年熬夜的問題了呀。不能像以往盲目地頒佈管轄限制令,或者進行權力執控。如若不然,反倒會造成一些渠道行業轉入地下養肥黑色交易;擴大灰色盈利的勢力範圍,等等那都是存在眼皮子底下你卻看不到的事情。還有,就目前執業自由職業的人數令人意想不到地飛速擴大的社會環境,瞬間切段他們的營生,在這個時間段靠此維持生活的一大部分群體,他們的人生未來還沒有著落呢;……問題多得很,在這裡我們無法一一說到。很迷惑,是吧……
有段話吧,值得我們得細細琢磨:
——我們知道,我們有知道的;
——我們也知道,我們有不知道的;
——但,我們不知道,我們有不知道的。
“有的人恐懼,而我們選擇了探索。”