網易遊戲 為什麼在口碑的路上越走越遠!

網易遊戲為什麼在口碑的路上越走越遠!

開頭引用前幾天在B站看視頻見到底部一條非常有意思的評論,形象生動。

暴雪:沒技術玩nmb

藍洞:沒外掛玩nmb

育碧:沒bug玩nmb

騰訊:沒錢玩nmb

網易:玩nmb

網易遊戲 為什麼在口碑的路上越走越遠!

網易按十年前做《夢幻西遊》《大話西遊》的思路搞下去,是有很大可能會把“網易遊戲”四個字發展成一個國產網遊的金字招牌

然而,史玉柱帶來的新模式(道具收費,氪金變強)的新思路下,網易很明顯有點忘了自己的方向,想學氪金遊戲的盈收套路,又不願意徹底拋棄自己的特色,最後就成了個四不像。

再加上後期開始抄襲,臨門一腳把十幾年攢的口碑給敗完了

網易遊戲 為什麼在口碑的路上越走越遠!

在國產網遊萌芽之初,所有的網遊都是“充錢也未必變強”的思路,因為那個時候所有的大型網遊都是計時收費

你不能說我充100個小時的就一定會比你充10個小時的人要強對不對。

就像同樣上12年學,有的人能上清華、有的人高中都畢不了業一個意思;那買彩票一樣的中獎率,不是我買的多就優先買的少的中獎一樣

網易遊戲 為什麼在口碑的路上越走越遠!

那時候網遊是真的要玩家坐下來一點一點的研究各種細節,甚至連自動尋路功能都沒有,一張地圖NPC有多少在哪,都是玩家長期跑路背下來的

當年第一款內置自動打怪系統的遊戲上線的時候,所有遊戲媒體都把這件事當成特大新聞大書特書,現在哪款手遊敢不帶自動打怪功能?

所以,網易遊戲口碑開始出現分水嶺的《陰陽師》上線後,你還能從《陰陽師》的各種設定裡看到十幾年前網遊的核心思路:充錢未必變強、爆率看臉、全程手動……

網易想學氪金手游來賺錢,卻始終不願丟掉十年前的思路

就像呂秀才一樣,明明只能靠賣掉祖上的產業來餬口,卻始終把"前朝知府的孫子,三歲識千字,五歲背唐詩,七歲熟讀四書五經,八歲精通詩詞歌賦"掛在嘴邊


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