深度解析Apex英雄兩點過人之處【狗蛋的遊戲評測】

大逃殺類遊戲作為近幾年的爆款遊戲類型,從絕地求生的一枝獨秀,到堡壘之夜的後來追上一躍成龍,當中小開發商看到藍洞與epic的成功,接二連三的宣佈參戰之時,那些坐擁資本與成熟遊戲開發工業流程的3A遊戲大廠也同樣窺視著這塊肥肉。

深度解析Apex英雄兩點過人之處【狗蛋的遊戲評測】

突然上線的Apex英雄

但事實是,黑色行動4的Blackout沒能撼動堡壘之夜的絕對地位,而戰地5也因為諸多原因導致火風暴模式還未上線,遊戲熱度就消散的差不多了,誰也沒想到啊,半路殺出個Apex英雄,短短几日Twitch上的觀看人數,已經甩了堡壘之夜不知道幾條街,一舉打破基本定型的“一超多強”結構,大逃殺模式遊戲市場重回動盪狀態,重生組在接連經歷泰坦隕落初代二代,由於各種稀奇古怪沒什麼道理的原因,不明暴斃的情況下,在遊戲前期毫無宣發的情況下,採取免費遊玩的運營策略,直接將遊戲上線至各大平臺,老實說在第一次看到Apex英雄,那個好似低幀動畫般的上線宣傳片時,我對這款遊戲是不看好的,但誰又能想到,這樣一款由泰坦隕落魔改而生的遊戲,能在上線72小時內達成千萬玩家成就,進行了一段時間的體驗之後,我驚喜的發現Apex有著不同於市面上任何大逃殺遊戲的獨特的點,所以我們這次來聊聊Apex英雄這款遊戲,在大逃殺遊戲領域中的過人之處。

深度解析Apex英雄兩點過人之處【狗蛋的遊戲評測】

本篇評測帶您深度解析Apex英雄兩點過人之處

Apex英雄能快速取得如此成就的原因有很多,我們接下來一條一條的說,首先各大評測機構諸多媒體,多次提出表揚的標記系統,在我的這部評測裡還是得拿出來誇獎一番,比較主觀一點來說,這是我見過最出色的信息共享交互系統,說起來還蠻繞口的,但我覺得這個系統還是有必要,配上這樣一個複雜的稱呼的,標記系統在團隊遊戲中不少見,甚至說很常見,但我從未玩過哪一款遊戲,能由一個簡單的標記延伸發散出如此豐富,且無比符合邏輯的交互系統,因為其他遊戲中的標記系統,僅停留在信息共享這一層面,首先Apex英雄中,一切指令都是無比明確的,我想去哪,哪裡有敵人,這有什麼寶貝等等等等,一切戰場信息得以以最直觀的方式共享給團隊,而交互層面上呢,玩家可以對隊友分享的信息進行交互,你想去那裡,OK咱們一塊走,哪裡有敵人,好的我們躲遠點,你那邊的寶貝,都別搶我正需要,得到好處後甚至還能跟隊友說聲謝謝,如此高效率高明確度的信息共享交互系統,很大程度上得以令野隊也很很好的入戲,而對於開黑的玩家們而言,這套系統也完全可以錦上添花,傳達很多語言所無法明確表達的信息。

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除點哪標哪的智能標記外,還能呼出標記環


Apex英雄的信息共享交互系統,絕對值得所有同類型遊戲學習

大逃殺類型遊戲發展至今,能在市場上佔據一席之地的遊戲,往往都有著自己的過人之處,堡壘之夜豐富的遊戲元素與輕鬆詼諧的氛圍,絕地求生的低門檻,黑色行動4的快節奏與優秀手感,戰地5的火風暴雖然還未上線,但可以預見豐富的載具系統會成為賣點之一,而Apex英雄的過人之處呢,則藏得比較深了,表面上看本作有著英雄玩法的優勢,但我認為最精髓最核心的優勢所在,又或者說是特色所在,是在於資源取捨互換與戰術邏輯,我們來展開聊一下,首先資源取捨互換方面,很直觀的一點,遊戲中的玩家很難被徹底擊殺,血量之上套了一層護甲,倒地後還能立起倒地護盾,擊殺後隊友甚至可以,帶者隊友的信息卡去復活點復活隊友,由於這難以徹底擊殺這個特性,加之諸多英雄技能效果,遊戲中的單場小規模戰鬥時間會被拉的很長,玩家往往需要多次補給尋找機會,這也使得遊戲的容錯率,比常規大逃殺遊戲要來的高不少,相信不少玩家會在遊戲中遇到這樣的情況,敵人一身高級護甲,機槍突突一梭子都沒擊倒,又或者是長時間交戰,導致一方將彈藥徹底耗盡,只能跑路,遊戲地圖中的資源分配,也很好的體現了這一點,較多的護甲、生命補給道具,以及稍顯匱乏的彈藥數量。

Apex英雄相較於傳統大逃殺遊戲

更講究整場遊戲的資源積累,而非是一瞬間的精準一槍。

第二個層面戰術邏輯,不少聲音戲稱本作為守望吃雞,雖不無道理但更深一層來看,本作的英雄技能設計與常規的英雄模式遊戲,所側重的方面有很大不同,重生組將泰坦隕落系列中那些技能,更加註重戰術邏輯的調整並附加至大逃殺遊戲模式中,細數本作的技能設計不難發現,本作中完全不存在高傷害殺傷性技能,所有技能所帶來的皆為戰術層面上的優勢,哪怕是毒氣、空襲、轟炸等具有傷害的技能,所帶來的實際用途也更趨於路線封鎖或區域戰術壓制,對於高護甲高容錯的角色來講,指望這些技能傷害擊殺敵人多少有些不靠譜,再來看其他的角色技能,戰場信息獲取、危險聲音感知、區域掃描、腳印追蹤、呼叫補給、全息影像、傳送門、閃回、煙霧彈、護盾裝置、繩索發射等等等等,一切設計,皆服務於“戰術”二字。

Apex英雄相較於傳統大逃殺遊戲

更講究僵持不下時的靈光一閃,而非是乾脆直接的火力傾瀉。

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惡靈的技能為:危險感知、閃回、傳送門


綜上所述玩家應該不難發現,本作限制3人組隊,而非傳統四人亦或獨狼模式的原因,如果一支小隊由四名玩家組成,單次交火時間會拉扯的更長,資源取捨會變的更加乏味,過多的戰術技能也會使戰場過於複雜,而如果是獨狼模式呢,許多團隊型英雄能力大打折扣,資源壓制會成為決定勝負的關鍵,而難以徹底擊殺的遊戲機制將變得完全無用。

重生組在本作中進行的絕大多數,略微有悖於傳統大逃殺遊戲的改變,都是極度合理的

除此之外本作的綜合素質之高,也是其能快速取得如此成就的原因之一,流暢的動作、優秀的槍械手感,一套穩健的網遊開箱運營策略,一張風格多樣且設計出色的大地圖等等,但同時本作也有著諸多方面的小不足,比如角色設計不夠立體形象,遊戲模式極度單一,英雄數量略顯不足,但毫無疑問:

Apex英雄的突然降臨

是2019年玩家們的第一個驚喜

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