初涉棋牌遊戲行業,如何正確選擇棋牌高防

棋牌遊戲已在我國擁有接近2000年的歷史,是一項男女老少皆宜的娛樂活動,用戶基礎非常廣泛,更隨著互聯網的普及,人們對於遊戲需求的提高,網絡遊戲也因此迎來春天。

中國初期於1992年開始遊戲以《俠客行》為代表的文字網絡遊戲遊戲開始盛行。到1998年6月,鮑嶽橋、簡晶、王建華始創的聯眾遊戲世界,使棋牌遊戲逐漸走向大眾視野。

中國2017年擁有接近8億的網民,僅中國棋牌遊戲用戶規模達2.79億人,同比增長8.1%,據數據統計2017年,中國棋牌遊戲市場實際銷售收入增長迅猛,收入達145.1億元,同比增長107.4%。隨著移動通信技術發展,客戶端棋牌遊戲用戶大量向移動端遷移,移動棋牌遊戲市場規模加速上升。

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依託房卡模式,是棋牌用戶更是快速增長,除了幫助人們日常消化碎片時間,還幫助人們解決社交關係問題,面對如此龐大的市場前景,加上線上支付方式完善,回報率高,許多人紛紛投入到棋牌行業從中分得一塊蛋糕,致使棋牌遊戲企業新秀數量逐年增加。

據2013年至2017年,從之前2013年的其中有2款,之後逐年增長,到2016年就有1167款,截至2017年2月,也已有475款棋牌手遊獲得版號,棋牌產品總數超過1700款,足足遙遙領先於其他類型產品,其他類型的遊戲廠商不斷湧入棋牌遊戲也就不足為奇。

初涉棋牌遊戲行業,如何正確選擇棋牌高防

但對於初涉棋牌遊戲運營的人來說,大都不太瞭解棋牌被DDoS攻擊問題。

DDoS攻擊是什麼?棋牌為何會被攻擊?

主要通過大量合法的請求佔用大量網絡資源,從而使合法用戶無法得到服務的響應的攻擊手段,同時大部分攻擊都來源於CC攻擊。遊戲行業一直以來因其日流水量最大、變現快的特點,成為 DDoS 攻擊的不二首選目標,不斷被推向利益的風口浪尖上,也是2018年上半年在各行各業中遭受攻擊最多的行業。

初涉棋牌遊戲行業,如何正確選擇棋牌高防

據統計表明,大部分的DDoS和CC攻擊,都在針對遊戲行業。

雲漫網絡的Anti防禦,在棋牌市場上來說是性價比最高的防禦產品,也是眾多棋牌公司的首選之一,合作的案例很多,大到人民網棋牌、眾遊,小到地方傳統棋牌。截止到目前為止,我們成功抵禦過由國內發起的1.2T流量攻擊,為用戶提供了最大的1.2 TG,已實現全國五線加速。包括電信、移動、聯通、鐵通和教育網。

Anti防禦對於用戶來說,不僅可以提供強防禦能力,解決動不動就掉線、出牌過程卡頓、BUG層出不窮的問題,還在防護的基礎上針對不同的棋牌攻擊問題,提供針對性的解決方案。


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