為什麼《全軍出擊》的畫質甩《刺激戰場》幾條街,卻火不起來?

小農夫的腳步


《刺激戰場》和《全軍出擊》作為騰訊發佈了兩款吃雞遊戲,在最初上線的時候就備受玩家們的好評,不過在一年多的運營時間後,玩《刺激戰場》的用戶要比《全軍出擊》的用戶多的多。而這一現象讓很多吃雞玩家很奇怪,因為《全軍出擊》的畫質明明比《刺激戰場》要好很多,甚至能夠甩好幾條街,可是為什麼《刺激戰場》的玩家數量要遠遠超過《全軍出擊》呢?

《刺激戰場》比《全軍出擊》更還原端遊

當初在這兩款吃雞遊戲剛剛上線的時候,吸引的用戶群體大多都是從《絕地求生》端游過來的,而對於端遊的玩家來說,更高的還原度會更受他們的青睞,畢竟體驗原汁原味的端遊體驗是他們都想看到的。

而當初在這兩款遊戲裡,《刺激戰場》是打著高還原度的旗號來宣傳的,在遊戲裡,不管是建築物還是其他方面都要比《全軍出擊》的還原度要更高,所以在一開始《刺激戰場》就吸引了相當一大批的端遊玩家。

《全軍出擊》前期畫質比《刺激戰場》差很多

雖然現在的《全軍出擊》畫質要比《刺激戰場》好很多,但是在一開始公測的時候並不是這樣的。在最開始的時候,《全軍出擊》的畫質非常的爛,人物動作也看著很不協調,就像是一款山寨遊戲一樣,和現在的《全軍出擊》簡直就是天壤之別,所以包括我在內,很多人在玩了第一把《全軍出擊》後就有點受不了了。


而《刺激戰場》現在的畫質雖然並不是特別的好,但是在開始是比《全軍出擊》要好很多的,所以自然是留下了相當大的一批用戶,也正因為如此,當時很多玩家都刪除了《全軍出擊》而保留了《刺激戰場》。隨後在習慣了《刺激戰場》的一切操作和畫面後,也就徹底不會去玩《全軍出擊》了。

周圍都在玩《刺激戰場》,自己沒理由不玩

相信很多人玩吃雞遊戲有兩點原因,第一點是體驗吃雞的樂趣,第二點是能夠和朋友一起玩,而隨著周圍玩《刺激戰場》的朋友越來越多,如果此時你自己玩《全軍出擊》,那麼就只能你一個人玩了,畢竟你沒辦法讓其他所有朋友去遷就你。因此要想和他們一起玩吃雞,就不得不去玩《刺激戰場》。久而久之,《刺激戰場》的用戶數量就會比《全軍出擊》越來越高了。

因此,並不是說現在《全軍出擊》的畫質好就能夠超越《刺激戰場》,因為對於一款遊戲來說,開頭很重要,如果在一開始就搶佔了遊戲市場,那麼其他遊戲再想去超越是一件很難的事情,而《全軍出擊》正是因為輸在了開頭,所以哪怕現在畫質再好,也不會有很多玩家去玩《全軍出擊》。


GAME情報局


關於《全軍出擊》畫質甩《刺激戰場》幾條街,這句話說的有點誇張了...事實上呢,以當前的畫質表現來看的話,《全軍出擊》在陰影、光效的畫質處理方面,確實比《刺激戰場》領先,但是之所以為什麼相比《刺激戰場》火不起來呢,遊戲君認為主要有3個原因!

一、《全軍出擊》輸在了“開始”!

之所以說輸在了“開始”,遊戲君是這樣認為的:在起初呢,《全軍出擊》與《刺激戰場》幾乎“前後腳”開測,但是玩家發現區別很大,比如全軍裡出現“貼圖穿模”的幾率要高於《刺激戰場》,類似的問題比《刺激戰場》更多,當時很多玩家都稱《全軍出擊》為“貼圖出擊”....

二、《全軍出擊》輸在了“操作”!

在操作方面而言,《全軍出擊》有很多讓人意想不到的事情,比如初期的時候,玩家不能翻窗,必須要從門裡過,而《刺激戰場》則可以翻窗進房子搜資源...在遊戲動作和人物慣性方面而言,《全軍出擊》是不如《刺激戰場》的!

三、《全軍出擊》輸在了“還原”!

所謂“還原”呢,相信各位小夥伴們都清楚還原度的重要性~一些玩家之所欲玩“吃雞手遊”,起初是奔著正版《絕地求生》而來的,所以很多玩家認為還原度方面非常重要,而《刺激戰場》的還原度要高於《全軍出擊》~後者還曾進行了“魔改”,比如出科技裝備,可以讓玩家變成草叢....

當然了,一時半會兒也說不完,總之還有很多種種原因~接下來的評論區就交給諸位了,歡迎各位補充或者發表不同看法,遊戲君會給您點贊回覆的哦,嘿~


PS:嘿~別忘了點個關注和贊哦,原創手打不易,謝謝!


執筆聊遊戲


這兩個手機遊戲都玩過,說下個人感受。

1.全軍出擊地圖上物品太多,比如籬笆,鐵絲網。在刺激戰場裡這些很多都取消或簡化了。在跑動時,刺激戰場會方便的多。

2.全軍出擊建模貼圖有些複雜,比如倉庫、房屋裡的箱子,浴池,馬桶等。刺激戰場裡就去除或一個箱子代替了,簡潔明瞭。全軍的樓梯就沒刺激的好上,全軍的有欄杆,刺激的沒有。

3.全局出擊裡,你一個動作正在做時,不能做其他動作。刺激戰場裡就可以,你跳起來後,可以再轉向。

4.最重要的一條,就因為這條,我才不玩全軍出擊。全軍裡的動作,感覺像慢動作,阻尼感很強。就像你家裡的櫃門,關上時,是慢慢關,就像那樣子。玩過刺激戰場的那種行雲流水,對比就很強烈。(我手機嘗試了全軍出擊的各種設置,依然有一種輪胎在沙地上行走的感覺)

5.有個全局出擊的優點,它的訓練場有人機可以實戰練習,對於新手是個很好的適應。我第一次玩刺激戰場時,啥也不懂。不會跳傘,不知道撿槍,也不知道去哪兒,就在地圖上發呆,被別人追著揍💔他們也真是鍥而不捨。

6.說全局出擊畫面甩刺激戰場,我看這是片面之詞,或者說是風格不同更合適些。全局出擊畫面更寫實些而已。


紅紅筆記


《全軍出擊》和《刺激戰場》都是騰訊旗下的吃雞手遊,就目前來看,《刺激戰場》的火熱程度可以說完全蓋過了同類型的《全軍出擊》,究其原因,梧桐認為應該有四個

首先第一個原因就是《全軍出擊》初期品質,梧桐和很多玩家一樣都是最先接觸的《全軍出擊》,不得不說《全軍出擊》在初期確實非常的糟糕,所以梧桐在接觸了《刺激戰場》以後毅然決然放棄了《全軍出擊》,正所謂開局不利,使得《全軍出擊》丟失了大批玩家,並且落了一個“貼圖出擊”的名聲。

在開局不利的基礎上,天美對遊戲畫質和人物動作等方面做出了很大的改善,而這些改善也得到了一些玩家的認可,目前來看,《全軍出擊》的畫質確實優於《刺激戰場》,但是一款遊戲開局很重要,初期火不起來,基本上也就不會成為熱門遊戲了。

無論是《全軍出擊》還是《刺激戰場》都是端遊《絕地求生》手遊版,也都是正版授權遊戲,而在還原度這一方面《刺激戰場》是優於《全軍出擊》的,而在創新玩法方面《全軍出擊》又好於《刺激戰場》,而《刺激戰場》熱度高於《全軍出擊》也說明了玩家對還原度的要求要高於創新。

最後一個原因可能就和工作室有關係了,《全軍出擊》和《刺激戰場》分別由天美工作室和光子工作室合作PUBG聯合出品,其中天美工作室在《王者榮耀》中已經飽受吐槽,尤其是天美工作室將良心工作室琳琅天上吞併以後,各種圈錢花樣頻出,所以玩家對天美工作室大多抱有牴觸情緒。所以玩家們在選擇遊戲時也會將這一部分因素考慮進去

總傷所述,騰訊在推出一類遊戲時,都會同時推出兩款遊戲的雙保險組合,就比如推出moba手遊時天美的《王者榮耀》以及光子的《全民超神》,而吃雞手遊的《全軍出擊》和《刺激戰場》也並不例外,而無論是《全軍出擊》火還是《刺激戰場》火,對騰訊的結果都是一樣的。至於玩家們更喜歡哪一款,目前來看《刺激戰場》是遙遙領先的


梧桐MVP時刻


在整個2018年年度中最火爆的也不過是吃雞遊戲了吧。在去年春節的時候,騰訊旗下兩家工作室也是推出了吃雞正版手遊。它們分別是光子、天美兩家。兩款遊戲的名稱分別為“刺激戰場”和“全軍出擊”

其實全軍出擊,要比刺激戰場開測要早那麼一丟丟,那麼為什麼先入為主的全軍出擊,還沒有後來居上的刺激戰場火呢?雖然全軍出擊率先開測,但在遊戲最初的體驗上,全軍出擊是不如刺激戰場的。

當初兩款遊戲幾乎一同推出,很多端遊老玩家對兩款遊戲都進行了比較,不過他們的意見卻截然不同,有的人認為全軍出擊做得不錯,而有的人認為刺激戰場更為優秀,可能這就是蘿蔔白菜,各有所愛吧。而且在早期全軍出擊這款遊戲當中,優化是比較差的。很多人物動物細節都沒有完成還原,當初連翻窗戶都無法做到…就這樣兩款遊戲繼續平穩發展下去,到了遊戲中期。

遊戲大概發展了四五個月,手遊的進度也在逐漸追上端遊。此時的全軍出擊,卻出現了一個重大的問題,在遊戲中居然出現了防爆玻璃!玩家在玻璃裡面躲藏,無論外面的敵人開火有多麼兇殘,這個玻璃就是無法攻破。當時烏龍鬧得也十分之大,在後來的版本之中也是進行了修復。在後來的某一次大版本更新當中,全軍出擊對畫質界面ui做了非常大的改動。獲得很多網友的好評,紛紛表示已全面超越刺激戰場。

不過這一點也同樣受到了刺激戰場玩家的一致好評。從兩款遊戲地圖中摩托艇就可以看出差距。在細節還原全軍出擊中期,是有所超越的。但是為什麼全軍出擊,最後還是不行了呢?因為光子旗下工作室在目前市場上的熱門手遊並沒有幾款。所以他們會投入很大的精力在上面。而天美不同,天天酷跑,王者榮耀等都是天美工作室的重大項目。在不能獲取版權號的年代裡,它們選擇冬眠式隱藏來減少他們對這款遊戲的開銷。遊戲更新次數逐漸變少,玩家對這款遊戲漸漸也就十分失望。部分玩家已轉向刺激戰場,而有的玩家也決定進行棄坑。

全軍出擊,真的沒有機會了嗎?

每個人的喜好不同,其實全軍出擊並沒有輸,最近有網友爆料,全軍出擊,最新的內測版本測試已全面開始。這與最近的版權號再次開啟審批有密切的關係。當這兩款遊戲申請到版權號之後,還會面臨再一次的對決。最後誰能站住市場還不好說。

各位官老爺,你們覺得其根本原因在哪裡呢?不妨發表你們的意見評論留言在下方,我們評論區見。

小哥說電競


《全軍出擊》是有夢想的,只是沒能實現。

回想2017年,似乎所有遊戲廠商都在製作與吃雞相關的產品。身為國內大廠的騰訊自然不會放過這個大好機會,在收購藍洞遭拒後,便以投資的方式拿下了PUBG端遊國服代理權,和手遊改編權。其衍生產品就是騰訊的吃雞雙子星《刺激戰場》和《全軍出擊》。



騰訊吃雞雙子星

18年新春,騰訊與同天上線了兩款吃雞手遊。因天美為《王者榮耀》開發工作室,所以玩家對《全軍出擊》的期待值是高於光子的《刺激戰場》的。

在遊戲正式上線後,越來越多玩家發現《全軍出擊》似乎少了些什麼。於是在全軍初期版本,我們不難發現天美為了加速遊戲製作時間,大規模削減了遊戲建模。如本來三層建築,將其削減為兩層。兩層建築削減為一層。這也是為什麼兩款遊戲上線之初,玩家吐槽《全軍出擊》根本沒做到宣傳所言還原端遊的原因。



最初版本的《全軍出擊》畫面除了濃重的色彩,幾乎沒有亮眼之處。

不管《全軍出擊》粉絲願不願意承認,最初版的全軍畫面一般。天美與光子在UE4的打磨上採取了兩種截然不同的方式,全軍色彩灰暗,遊戲整體風格偏黑。特別是建築陰影處理,可以看出天美想營造陰影效果,但無奈用力過度。當然《刺激戰場》初期版本畫面也著實一般,因為畫面偏素。不過從視覺觀感上來說,《刺激戰場》畫面要比《全軍出擊》討喜一些,因為更能滿足眼睛的審美。



之後的故事,大家就都知道了。《全軍出擊》最後一個重大更新重製了新海島地圖,優化手感,以及如幽靈般揮之不去的人物動作僵硬問題。但此時的《全軍出擊》已如強弩之末,就算強如天美最終也只能放棄這款遊戲。

《全軍出擊》的失敗不在畫面,而是趕工式的遊戲質量。這也是為什麼新海島優化解決很多畫面問題後,遊戲沒能起死回生的原因。

好了,這就是我的回答了。你覺得《全軍出擊》輸在哪裡?歡迎留言討論。


遊戲菌兒


天美徹頭徹尾完敗正是因為它畫質好。

而且是隻有畫質好。

我17年7月份打入坑steam端遊,這是我第一次接觸吃雞類遊戲。在18年3月2480分純手打。KD 2.9。

後來出現了吃雞手遊。當初兩款遊戲上市時褒貶不一,全軍的用戶佔優勢。我是最早一批公測玩家。我的首選,是廠牌的全軍出擊。

全軍出擊的確畫質出色,當時我的小米6也是不費餘力帶的動全軍出擊。這確實漲了不少分數。但是我在玩的時候,發現了ak,m16等槍械的打擊感嚴重不足的問題,而且後坐力幾乎為0,導致作為一個端遊剛槍選手出身的我來說,即便吃雞,體驗也是0。

再者,最明顯的,早期版本中,全軍出擊跳躍出拳的動作,像個殘廢。令我覺得這個遊戲框架可能都不完備。包括穿模,容易被掃車,汽車的聲音。全部和端遊體驗有著天差地別。

因此,畫質好不好就不重要了,因為我根本不認可它是正統傳承的pubg手遊。它甚至只能作為一個pubg的手遊優化畫質版的demo。

我看到這時有些網絡評論,說刺激戰場,很卡很卡,但是彈道還原端遊。我就試了下,果然,彈道完全是端遊的彈道。就是那ak飄飄然的手感,強烈的打擊感,令我覺得卡頓都不重要。因為卡頓是可以通過後續優化彌補的,但是彈道,是一個遊戲的核心內容,全軍沒做好,它就是失敗的。

就好比你去醫院,醫生給你用藥,藥好的快,你當下感覺良好,但是你可能在腎,肝出現強烈的毒性,你還會用它嗎?肯定是三思而後行。選擇遊戲和人生其實差不多,從長遠的角度看,刺激戰場遠遠優於全軍出擊。看看網絡評論也明白,刺激戰場貼圖如此垃圾,都有人願意維護,證明一點:全軍出擊無牌可打,只要詬病同行的小毛病,裝可憐。

馬雲有句話如此說:現在的豬都能上天,等風口過了,摔死的都是豬。

沒有內在實力的全軍出擊,就是飛在天上的豬。現在只是還在天上飛著。想去攻擊天上已經有了艦艇的光子。殊不知,等絕地求生的熱潮散去,全軍出擊熱度就會和網易某遊戲一樣,徹底消失。



阿木誒


在去年年初的時候,騰訊上架了兩款吃雞手遊,一款是天美研發的《全軍出擊》,另外一款是光子研發的《刺激戰場》。而隨著一年的發展,《刺激戰場》的用戶量呈直線上線,但《全軍出擊》卻不溫不火,如今甚至還面臨著下架的風險。這裡很多人都想問了,為什麼《全軍出擊》的畫質這麼好,甩《刺激戰場》幾條街,卻依舊火不起來呢?

《全軍出擊》前期畫質並不好

其實,《全軍出擊》火不起來不是沒有原因的。在最開始上架這兩款遊戲的時候,當時所有的玩家同時都下載了這兩款吃雞遊戲,想對比下到底哪款遊戲要更好玩一些。但是在下載了後卻發現,當時《全軍出擊》的畫質根本沒辦法看,貼圖質感非常差,就像在玩一款低配的不能再低配的《絕地求生》一樣,光影渲染、動作流暢度都遠遠不及當時的《刺激戰場》,所以很多玩家在玩了這兩款遊戲後,直接選擇刪除了《全軍出擊》。

↑《刺激戰場》剛剛公測時的樣子(最高畫質)

至於到底當時《全軍出擊》的畫質到底是怎樣的,大家可以看看下面這張圖片,這是我一直保留至今,當時公測第一天時所截的圖,這是當時最高畫質下的樣子,不是設置的最低畫質。而從這張圖中大家可以看到,當時的《全軍出擊》畫質和現在簡直就像兩款不同的遊戲,根本沒辦法去比較。

↑《全軍出擊》剛剛公測時的樣子(最高畫質)

而更誇張的就是飛機的樣子了,從下面的這兩張圖就可以明顯的看的出,《全軍出擊》的質感要遠遠不及《刺激戰場》,光影效果也根本就沒有,就像在玩一款山寨吃雞遊戲一樣。

↑刺激戰場(最高畫質)

↑全軍出擊(最高畫質)

《刺激戰場》還原度高

在最開始騰訊宣傳這兩款吃雞遊戲的時候,《刺激戰場》主打的就是高還原度,而玩了的玩家也發現,在《刺激戰場》裡不管是場景還是細節都和《絕地求生》端遊非常相近,並且這也是藍洞授權的《絕地求生》手遊。正因為如此,《刺激戰場》在一開始就能吸引到大量的端遊用戶,因為大家都想體驗到原汁原味的端遊體驗。而這點就是《全軍出擊》所不能比的。

《刺激戰場》玩的朋友多

吃雞遊戲能夠火的原因,是因為在這款遊戲裡,幾個好友能夠一起組隊去殺人吃雞,不僅體驗到了遊戲的樂趣,還增進了朋友之間的感情和互動,這也是很多人喜歡玩吃雞遊戲的原因。而當《刺激戰場》用戶越來越多的時候,周圍的所有朋友都在玩《刺激戰場》,此時要想和他們一起玩,哪怕你再喜歡玩《全軍出擊》,覺得《全軍出擊》的畫質再好,你都只能放棄,然後去選擇朋友們都玩的《刺激戰場》。

正因為以上種種原因,所以即便現在的《全軍出擊》確實畫質做的《刺激戰場》好的多,卻依舊火不起來。只能說,《全軍出擊》在一開始就已經敗給了《刺激戰場》。不知道大家是怎樣認為的呢?


265G遊戲網


這裡是遊戲震驚部,《刺激戰場》的熱度已經壓過了《全軍出擊》,所以當之無愧是PC絕地求生手遊的代表,而很多人比較疑惑為《全軍出擊》畫質那麼好卻火不起來,並且還比自己查的《刺激戰場》給蓋過風頭了,當前處於涼涼的狀態。

《全軍出擊》前期畫質做的真是不怎麼樣

全軍出擊最為致命的做法就是在前期的時候優化做的不行,模型上的優化做的太過細緻,而貼圖材質上用的相對的接近的PC絕地求生,但是很模糊,比較有意思的就是在技術不成熟下使用了遊戲光影渲染手機端遊戲,導致很多低端手機用戶玩不起《全軍出擊》,所以模型做的太細節還加了光影渲染,做的還不到位的情況下,刺激戰場的先優先手機適配的優化策劃成就它的第一步。

刺激戰場遊戲習慣較為匹配手機用戶

整體來說後來《全軍出擊》做的畫質和模型細緻,應該算是吃雞遊戲中較為還原的PC絕地求生,不過過很可惜的是全軍出擊依舊沒有考慮到用戶的手遊習慣,添加了很多不方便的手遊玩家的操作,其中有一點就是“空投掉落”,刺激戰場的物理系統可以說做的很差勁,但是手機用戶剛剛好喜歡這點,起碼操作起來不會太過於麻煩,而《全軍出擊》僅為了還原端遊的真實體驗,幾乎把很多物理引擎添加進去,體積龐大不說這優化問題,手機用戶都有一個心理就找操作簡單的體驗。

刺激戰場更新迅速

再後來刺激戰場的用戶基礎量起來了, 而全軍出擊處於半死不活的狀態,這也難怪它會放水做這款遊戲了,基本上很多玩家都去刺激戰場玩,那刺激戰場肯定會為了用戶活躍加緊和PC端遊的內容對接,能儘快更新的都會第一時間更新,而全軍出擊則沒有,而把更新的事情放緩了很多,特別是新模式、新地圖、新武器等等添加都要比刺激戰場慢,這也難怪很多玩家了體驗新鮮感去玩刺激戰場。

刺激戰場1月全面升級,營銷策略到位

玩刺激戰場的玩家都會發現,刺激戰場的在今年的1月15號更新後,整體的畫質提升了特別的多,明顯可以看到光影的效果,這是使用了次世代渲染的成果,同樣手機是否內容下載下來和存儲都要掂量了,並且更新了新的模式“年獸和春節”PVE,烘托了很濃厚的春節氣氛,所以節日營銷做的相當到位,而全軍出擊可以說是基本放棄了吃雞遊戲,營銷都不做了!特別重要一點就是全軍出擊還加入了一些很奇怪的東西和模式,刺激戰場又給了主播一些特權,在宣傳上做的更加的到位,而全軍出擊沒有!

以上就是對全軍出擊涼的這麼快的原因做了一些看法,本部是從玩絕地起訴瞭解到吃雞遊戲的,所以PC端遊戲玩過,全軍出擊和刺激戰場都玩過,之前剛開始也是因為全軍出擊在細節上較好的還原了絕地求生,但是後期運營上真的相當的差勁,周圍的朋友都在玩刺激戰場,陪別人玩刺激戰場自然就比較多了。


遊戲震驚部


其實對比全軍出擊和刺激戰場,全軍出擊失去口碑沒能和刺激戰場分庭抗禮的重要原因是,我個人覺得:

第一、全軍出擊的宣傳力度是不夠的

我也是一開始玩刺激戰場而且壓根兒不知道還有全軍出擊這個遊戲,是很偶然的機會瀏覽手機軟件商店才知道的,但實際上兩款遊戲都是絕地求生藍洞官方授權的正版手遊,都屬於騰訊公司旗下,只不過是兩個不同的工作室的兩個不同的版本,一個屬於光子工作室,一個屬於天美工作室,光子是騰訊旗下新的工作室,而天美則是老牌工作室,前者沒有什麼代表作品,只有刺激戰場,而後者,例如QQ飛車,王者榮耀都是天美工作室的作品

第二、全軍出擊前期的遊戲畫質和優化真的很差

人物穿模,動作僵硬,雖然後期通過不斷的更新,畫質追趕上來了,甚至我覺得是超越過刺激戰場的,但已經失去了先機,失去了前期口碑的優勢

第三、大多人對天美的印象不好

因為天美的很多款遊戲,很坑錢,比如王者榮耀,比如天天酷跑等等,造成很多人對天美工作室不待見,認為天美坑錢

第四、還有就是一個死循環

刺激戰場站穩腳跟後,玩家數量多於全軍出擊,朋友圈QQ好友的連鎖效應,剛開始比如說刺激戰場和全軍出擊的玩家比例是2:1,你朋友圈大部分人不玩全軍出擊,都玩刺激戰場,小姐姐都玩刺激戰場,你玩不玩?一個人玩遊戲是沒什麼意思的,就這樣,這種連鎖反應,越來越大,原本全軍出擊的玩家不得不妥協,轉投刺激戰場的懷抱,3:1、4:1……差距也就隨之越拉越大

另外從幾個方面對比兩款遊戲:

首先畫質

全軍出擊更新後的畫質,是很貼近於端遊風格的,玩過端遊你就會知道,端遊的畫質就偏向於陰暗潮溼的環境,而刺激戰場的畫質過於明亮,像油畫,這與端遊是不符合的,並且在地圖細節上,植被覆蓋上,很明顯全軍出擊更完善,畢竟是老牌工作室,

其次拿人物來說

全軍出擊的人物造型,包括服裝道具,人物塗裝,結算界面等等,都是完完全全還原端遊的,而刺激戰場不是的,再拿操作來說,全軍出擊的操作更適合手機玩家,槍械後坐力相對較小,更適合大眾玩家,人物在更新後的動作流暢度是優於刺激戰場的,

還有其實對於全軍出擊這款遊戲來說

這次的天美比光子厚道的多,由於都沒有拿到國家批准,這類遊戲都不能打開充值入口,全軍出擊的服裝道具和活動力度,槍械皮膚,比起刺激戰場來說更容易獲得,基本上不會給你出什麼限時皮膚,限時服裝,努努力,皮膚什麼的很容易獲得,去年你如果認真攢參與活動,你可以獲得至少10款熱門槍械皮膚,如果是刺激戰場,你想想吧,但無可奈何的是,全軍出擊始終無法挽回頹勢,甚至已經好幾個月沒有更新了,遊戲的流暢度還有待優化,比如載具會有輕微卡頓,只有真正熱愛的玩家還在堅持,據說天美在全力做手遊使命召喚,不知道是真是假,不過好在天美沒有放棄,最新版本很快就要更新了,全軍出擊的模式分為普通匹配賽入口和排位賽入口,只有打排位賽才會積分,才能提高段位,排位賽的玩家水平很高(不過由於沒有更新,排位賽的入口現在暫時關閉了),只能打匹配了



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