為什麼許多moba類手遊明明比《王者榮耀》製作精良,卻沒有《王者榮耀》火?

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一款遊戲優不優秀,其實和好不好玩是兩碼事,例如EVE,一款極為優秀的遊戲,但是要說它好玩,我想很多人並不認為如此。

而這個道理同樣也適用於MOBA手遊,而且,對於《王者榮耀》而言,其實他的遊戲性及娛樂性包括優化,做得都要比其他MOBA好。

先來說說《王者榮耀》的競品遊戲吧,拿《自由之戰》舉例。

《自由之戰》之前舉報《王者榮耀》雙搖桿專利問題,後來這個問題不了了之,《自由之戰》也撤回了聲明,估計私了了。

而《自由之戰》之前也確實是一款優秀的遊戲,有很多的創新,《自由之戰》不火的原因,更多其實歸結於運營和宣傳。

和龐大的騰訊體系相比,這款僅靠口碑支撐起的遊戲不論是在對賽事的支持或者影響力上,都遠遠不如,更何況策劃的鬼才操作,在1代運營的還不錯的情況下推出2代,結果導致後繼無力,《自由之戰2》就很涼涼了。

再來談談《虛榮》,《虛榮》這個遊戲,其實巨人是有宣傳的實力的,然而事實上,它的宣傳力度甚至還不如《自由之戰》,而這其實還不算什麼,畢竟遊戲在畫面等方面,《虛榮》有著其他遊戲所無法相比的精細度。

然而從實際表現來看,《虛榮》其實是最差的,首先是那個古老界面的UI,還有遊戲中極差的優化,都很難讓人去將他的優化與他的畫質相匹配。

所以,《虛榮》不火除了他自身操作難度的問題,和巨人不上心也有很大的關係,畢竟,這類遊戲短期利益可能並不高。

所以,關於題主所說的為什麼不火,其實都有各自的原因,《王者榮耀》火起來除了騰訊本身龐大的勢力,其不斷迭代更新,線下賽事的推廣,其實都有著莫大的關係。


環球遊戲


至於王者,為什麼可以這麼穩,原因有很多。作為測評人楓叔也深知王者不是最棒的,但運營方面它決對是目前無法比擬的。遊戲在類型市場上,有很大的前置優勢,一款遊戲先火了,要比後來者有更大的粘性和優越感。《王者榮耀》拿下了第一波次的玩家,擁有了第一桶金,這為其後續加大宣傳,加大賽事組織,獎金力度都提供了底氣。可以說,王者已經進入了市場的良心循環,而虛榮這些要挖一腳光有品質,知名度不夠,還需要實際的玩家帶來實際收入,才能和王者抗衡。

玩家先入為主的習慣,讓王者榮耀成為騰訊最大的IP之一。實際並非MOBA遊戲們苦惱王者一家獨大,騰訊自己也十分苦惱這種局面。所謂高處不勝寒,當王者達到頂峰狀態,它看到的不再是提升,而是逐漸的退步,更新更費勁了,策劃更燒腦了,活動更小心了,這些都是王者面臨的問題,它本來就是第一,如何保持比其他MOBA遊戲考慮銷量怎麼增加點,更為頭疼。另外,王者的獨大,也大大打壓了騰訊內部工作室開發新品的積極性,做的話做不好,會毀掉職業生涯,索性不做同類,因此我們也看不到騰訊自己做MOBA去碰王者的蛋糕。


楓評遊戲


哈嘍大家好!我是狄大人,愛王者、愛遊戲。

其實王者榮耀剛推出的時候真的挺一般的,畫質不行,英雄方面基本都是抄襲別的moba遊戲。後面重做的英雄都是和別的moba遊戲英雄類似的,比如說英雄聯盟。但是現在來說,王者榮耀這款手遊在moba類手遊裡面應該是屬於第一的位置,不管是運營,還是畫質玩法等方面。主要是因為一款遊戲大火之後,盈利性高之後必然能夠有更大的研發,小公司和大公司肯定是沒法比的。


王者榮耀這款遊戲從出現到大火,狄大人也是見證過的。主要有幾點優勢:

1、依靠QQ、微信的強大社交,QQ微信社交軟件幾乎涵蓋了全國的社交軟件,只要玩社交軟件都離不開這兩款軟件,而王者榮耀的推出在當時是在這兩款軟件大力宣傳的。並且王者榮耀這款遊戲在遊戲中也是做的很全面,好友開黑更容易,只要同是QQ微信好友就可以一起玩,這點在其他遊戲裡面是沒法比的。


2、遊戲內容的節奏性,在遊戲內容方面,王者榮耀一直強調的是隨時隨地開黑,並且沒局遊戲時間基本在20分鐘左右。時間對比moba端遊的一局多則1小時確實是人性化很多,現在手遊節奏慢是很難吸引人的。

3、遊戲的公平性,在王者榮耀這款遊戲中,額外加屬性的有兩點,一個是銘文,另外一個就是皮膚,但是銘文是大家都可以獲取的,也算是公平,皮膚的10點屬性在遊戲裡也無傷大雅,總體來看還算是公平競技手遊。



反觀其他moba類手遊,虛榮我只下載了就沒在玩,覺得在手機上這種操作真的是很為難人,所以就沒有再玩,不過很多人都說在遊戲畫質方面虛榮是可以排在第一位的。


我們在來說一下自由之戰,很多玩家可能不知道,在王者榮耀火之前其實自由之戰已經火了一年多了。在手遊moba裡面也是做的很不錯的一款遊戲,我也是玩了一年多,在當時手遊裡面是做的比較不錯的一款遊戲,但是由於自身運營沒能堅挺下去。主要是因為這幾點情況:

1、自身運營,更新維護慢,有bug修復慢,後期出現很多的外掛情況。

2、平衡問題,自由之戰的武器系統是真的坑,一把傳說武器比平民屬性要強很多。

3、社交做的很差,運營這麼長時間也沒有開通語音交流,就連文字交流都沒有。

總體來說,王者榮耀依靠了天時地利,還有騰訊的強力支持,從一個喜羊羊青青草原畫質到如今的改變。這些東西目前來說很難有遊戲可以超越,比如曾經的自由之戰近期重啟,我去玩了一下,差距已經拉的很大。

評論區話題:你們在手機上都玩過什麼moba類手遊呢?

手動碼字,覺得不錯點個贊也是不錯的哦!關注狄大人,瞭解官方權威解答。

王者狄大人


市場上比《王者榮耀》製作精良的moba手遊我覺得還是不少的,但是為啥沒火起來?

總結了下,大概有以下幾個方面:

一、王者榮耀玩家基數多

王者榮耀這麼多年積累的大量玩家,在moba手遊市場上已經佔據絕對的位置。後出來的moba手遊即使製作再精良,也沒能有一個可以抗衡王者榮耀的玩家數量。

二、王者榮耀英雄、皮膚多,充值玩家多

老玩家應該基本都買過英雄皮膚之類的,這都是白花花的銀子買的啊!哪是隨便出來一個moba手遊就可以讓這些玩家棄坑的?這種黏性根本沒有辦法讓充值過的老玩家棄坑啊。

三、經常更新

這點基本上所有的手遊都會做,畢竟更新也是留住玩家的方法。但是王者的更新不一樣,每次更新新英雄、新皮膚,都是吸引玩家們去購買,這樣一來,本身就被黏住的玩家就被粘的更緊了!即使其他moba手游出來了也沒興趣!

四、身邊朋友都在玩

人都有一種從眾的心理,大家都在玩,都在開黑,我不玩這個就跟不上隊伍了!王者的粉絲眾多,身邊人一開黑,又給王者拉了人氣。所以,經常和朋友一起玩的話就形成了習慣,再去玩其他的是不可能的了。

這是王者也是騰訊系遊戲最大的優勢,藉助QQ和微信龐大的用戶基礎,直接一鍵登錄,既方便登錄,又可以直接邀請朋友開黑,這種天然優勢是其他moba手遊無法比擬的。


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無論是中國歷史還是中國古代神話故事,都擁有眾多國人耳熟能詳的英雄人物,而這些人物陪伴著國人從小到大,國人對他們充滿了嚮往和崇拜,而王者榮耀把許多我們耳熟能詳的人物活靈活現的體現了出來,即使被改的面目全非,可就算只剩一個名字,依然不能阻斷國人對他們的喜愛。而遊戲中諸多英雄口頭禪也充滿了故事,讓英雄更加豐滿。

王者榮耀對非人民幣玩家非常友好,即使不花一分錢,也能擁有幾乎所有的英雄,這是其他遊戲廠商做不到的。而銘文也可以通過時間慢慢積攢,除了部分特別吃銘文的英雄,即使銘文不行也不會影響遊戲體驗,而皮膚加成幾乎可以忽略不計。而絕大多數情況只要技術好,完全可以虐殺人民幣玩家。

在王者榮耀出現以前中國幾乎沒有一款像樣的手遊,可以說所有手遊圈錢的吃相太過難堪,基本都是能賺一筆是一筆,根本不考慮做一款能長久發展的遊戲,所有玩家在遊戲裡只能聞到刺鼻的銅臭味。

還有一點不得不提,中國其他遊戲廠商太不爭氣,當王者榮耀火爆以後只想跟風出一款類似的手遊,根本沒有想過出一款更加新穎的遊戲來吸引玩家。而跟風的遊戲除了畫面也沒有自己更突出的特色,玩家已經在王者榮耀裡投入了打量的時間甚至是金錢,都是同樣的遊戲,憑什麼去玩新的。

其實網易新出的明日之後原本可以和王者榮耀一較長短,可是豬場難看的吃相一次次勸退玩家,把絕妙的一步棋即將玩成死棋。

最後要說的就是騰訊龐大的用戶群體了,擁有qq和微信兩大神器,讓騰訊在遊戲推廣上省時省力還省錢。所以說想要打敗騰訊,首先要打敗的就是這兩把神器。


生氣的兔子


首先感謝樓主的提問就個人而言淺談一下個人觀點謹代表個人言論

1:王者榮耀是基於社交平臺推出的一款遊戲受眾範圍廣,大人小孩都有參與過這款遊戲。其根源源於騰訊公司龐大的人員基礎,QQ區、微信區的人員眾多。

2:這款遊戲的火爆也源於騰訊公司的運營推廣理念,同事如果不是經常性玩遊戲的人,對於這款遊戲的理解也是從周邊夥伴身上得知的,大家都有從眾心理,你玩我也玩,這款遊戲有種先入為主的感覺。

3:王者榮耀推出的幾個版本包括體驗服、正式服在產品運作上不斷的升級改造,不斷讓自己產品達到最佳效果。(卡頓、460至今沒有解決)

4:王者榮耀推出的土豪版專屬特權,讓那些充了錢的遊戲玩家在遊戲過程中享受到比別普通玩家的快感。

5:伴隨王者的火爆也推出來了一些大型的的比賽,也踴躍出來了很多優秀戰隊和優秀主播,從而也帶動了此款遊戲的火爆。


王者鍾愛小魯班


為什麼《王者榮耀火》火,我覺得運營和宣傳起到了一定作用,讓人們適應並信任喜歡玩它,可能有比它更好的手遊,可我只知道《王者榮耀》,大家都在玩《王者榮耀》,手遊有交友休閒功能,你玩一個別人不怎麼玩的東西似乎不會太長久,所以農藥越來越火,說白了就是它先入為主,讓人們接受習慣了它,讓人放心。再舉個例子,有人從噹噹上買了本書,我覺得不錯讓他推薦給我,然後他通過微信小程序推薦了,我微信付款也買了本,可是發現怎麼沒有訂單號?什麼快遞也不知道,對了怎麼聯繫客服,靠譜嗎?要是人家把錢拿走我也沒什麼辦法,錢已經付了,不會被騙吧?後來一問,必須下載噹噹APP才能看到這些信息,微信小程序裡只能付款,看不到物流信息,也沒辦法聯繫客服,我才明白原來付完款立馬能確認訂單,聯繫客服隨時能反饋並得到處理結果是淘寶,京東給我們提供的便利服務啊,我已經習慣了,我想這也就是為什麼淘寶,京東能成功的原因之一,就是能讓我信任它,適應它,是對買家友好的,現在好多商家通過二維碼能直接進入他們搭建的網站買東西,說實話我不敢買,當然我想的有點兒多,可是如果想退款人家會像淘寶一樣先行退款嗎?有問題想退貨他們會同意嗎?所以,信任,你認為它是最好的就是最好的


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我們可以反觀以前的遊戲,我們可以輕易的得出一個結論,就是,凡是用QQ號登陸游戲的人氣要比其他賬號的多的多,可以拿同一款遊戲比較。本來不出名的遊戲,但是用QQ號登陸之後,人氣一下子變高了

這就是在於,QQ的人氣值遠遠要比其他的平臺人氣多,因為QQ多元化,一個賬號基本可以全部通用,你在王者榮耀打的段位高。你在你的QQ號也有顯示,你和別人聊天的時候你就感覺到榮譽感,而你玩別的同樣類型的遊戲。你只是在那個遊戲裡獲得的滿足感,根本不會讓更多的人知道。

更不用說後來的微信登陸了。所以說,其他遊戲,如果不是由騰訊代理,由QQ號登陸,那麼,是不可能比過的


一個努力的90後小夥子


一、遊戲品質好、遊戲節奏棒、操作難度低

騰訊作為全球最大的遊戲運營體系,其旗下自然有眾多的一流技術人員。而相關的品質把關更是“嚴上加嚴”(同類作品多個項目組參與,誰好就採納誰的,雖說競爭殘酷,但對於玩家來說,這種做法顯然是極為負責的)。於是,玩家進入遊戲的第一感覺就是“畫面清新”、“人物線條柔和”。其次,在遊戲節奏上,一場比賽基本控制在20分鐘內,這對於當前快節奏生活下的各位同學來說再適合不過啦!(太長?沒時間!太短,沒意思,而20分鐘則是剛剛好。出差等車的時間、吃飯等菜的時間、洗澡等水熱的時間!)

然後說到遊戲的操作難度!左邊“方向鍵”右邊“技能鍵”!就這麼簡單!不管男女不管老幼,輕鬆上手!(媽媽再也不用擔心我的遊戲操作啦!SO Easy)你有想過嗎?一個遊戲哪怕再好玩,如果上手不易的話就會損失大量沒有耐心的玩家。(不是每一名玩家都有一顆“越挫越勇”的心的,行內話叫“遊戲門檻高”!)

二、遊戲花費高度自由化、花費對遊戲平衡影響的“極微化”

市面上好多MOBA類手遊,其設計的最大的敗筆就是“圈錢意圖明顯”!想要通關?你得花錢購買道具!誰花錢多誰的體驗感覺就最棒,套用一句俗話“有錢你是爺,沒錢你是孫”!於是,好多大眾玩家被遊戲公司這種大張旗鼓的“圈錢行為”搞的一肚子氣,索性卸載不玩。而王者榮耀獨有的消費系統則不同!你花錢與否與你遊戲體現無關,所有的道具更不會影響遊戲平衡!如此一來,玩家不用擔心在遊戲中會受到“經濟”鄙視。有錢呢就買個皮膚換換感覺,沒錢就多參與活動,大家的遊戲感都差不多,段位高下只與技術有關。

三、強大的反外掛系統、線上線下雙管齊下

有一種玩家是最受抵制的!那就是“外掛”玩家!有一種遊戲是玩家最不屑的,那就是“外掛縱橫”的遊戲。前者,利用程序漏洞大肆破環遊戲平衡,比如串改人物屬性、偷刷遊戲道具。後者,遊戲毫無體驗感可言,給錢都不去玩!說到遊戲外掛, 絕大部分是提前截取、篡改反饋程序信息,然後交給服務器,造成服務器誤判的一種程序操作!而王者榮耀獨有的反外掛系統,即使是反饋給服務器的程序語言,也要獨立的再分析(不直接取信)!這樣一來,那些敢打歪主意的玩家都會被第一時間查封!而針對外掛製造者,騰訊的做法就是聯合公安機關打擊制裁!送你進監牢!嗯,針對外掛使用者、製造者我們絕不能股息!放任他們只能讓我們的遊戲環境變得“齷齪不堪”。

如此一來你就明白了,為啥市面上MOBA類手遊那麼多,只有“王者榮耀”這款遊戲火了呢?簡單從大眾角度說就是“可以不花錢”(有手機、網絡就能玩)、好上手、“沒外掛”!玩的舒心、玩的安心、玩的放心!就是這麼簡單!但越是“簡單”的事情越難做!想要製作出精良的遊戲產品就必須有足夠的技術實力、資金實力,但全球最大的遊戲公司只有一個,那就是騰訊!不圈錢還讓玩家花錢,你得有那個遊戲品質,做到這點更難!而說到最後的外掛,每一家遊戲公司都想打擊制裁,但你得有那個實力!

現在明白了吧,為啥市面上那麼多MOBA類手遊,唯獨“王者榮耀”火了!因為王者榮耀這款遊戲把最基本的道理做到了實處,而別的遊戲不去做或做不到,就是這麼簡單!





不立flag


推薦一款遊戲給你們吧,時空召喚。人物以及皮膚設計精美。技能炫酷。人物技能設定囊括了王者榮耀英雄聯盟的英雄。而且遊戲模式很多。很好玩,不信下載就是了,還有你們不要太想著充錢哦 好看的皮膚太多了,怕你們停不下來




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