LOL玩出泡沫經濟,誰來為“絕食流”潘多拉魔盒買單?

不管是在路人局還是職業賽場,最近LOL中都出現了一種非常毒瘤的“絕食流”玩法,有的人喜歡有的人反對,但更多人持謹慎態度。而本應是LCK兩支老牌強隊之間的比賽,卻一度成為利用遊戲機制漏洞進行的無聊遊戲,我想對此失望的人不止筆者一個。當LOL玩出“泡沫經濟”,誰來為“絕食流”的潘多拉魔盒買單?

LOL玩出泡沫經濟,誰來為“絕食流”潘多拉魔盒買單?

絕食流玩法的基本原理是,利用補兵差觸發賞金機制,然後用輔助工資裝和天賦偷錢維持經濟,但你補兵賺的錢不過是“泡沫經濟”,因為一旦後續產生擊殺,局勢將瞬間逆轉。這種玩法最讓人難受的地方在於,你玩著玩著賞金就冒出來,而敵人為了拿錢會群起而攻之。不管是路人局為了上分,還是職業比賽為了勝利,這都不是一種健康的獲勝方式。

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這種不健康首先就體現在玩家的遊戲體驗上,不是所有人都喜歡這種玩法,更多人還是願意享受高質量的遊戲對局,在一種正常的框架之下競技較量。一旦出離正常的遊戲生態,玩家的功利心就會被過度放大,甚至職業戰隊為了獲勝也會少有顧忌。在得到一些東西的時候,一定會失去另一些你暫時意識不到的東西,而為“絕食流”潘多拉魔盒買單的人最後還是玩家自己!

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除了玩家的遊戲體驗,“絕食流”潘多拉魔盒的反噬還體現在觀眾的觀賽體驗上。LOL作為近十年最成功最輝煌的電子競技遊戲,最關鍵的原因就是它成熟的商業化運營,而數量龐大的觀眾群體是基礎支撐,如果觀眾的觀賽體驗因為某些遊戲玩法而變得極差,那麼職業戰隊和Riot是得是失呢?這就是Roit緊急調整輔助工資裝的原因,遊戲運營者深知這種毒瘤玩法對遊戲本身的破壞。

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但是Riot所做的還遠遠不夠,且不說輔助工資裝的調整不得人心,引發出更多的爭議,就是對關閉“絕食流”潘多拉魔盒的努力也是不夠的。當年沒有高額賞金機制的時候,部分打野都出過工資裝在後期提供視野,更不要說現在賞金機制不完善的情況下,估計類似劍聖加寶石上野組合還是會出現。輔助裝的改動不會使賞金機制本身發生變化,屯兵給打野吃然後推兵線吃鍍層是非常簡單的。儘管SKT的中野強行在前期帶節奏,然後4打2包下是一種破解方法,但不是誰都能玩得來。

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這種“絕食流”玩法對正常的遊戲生態破壞很大,最後為“絕食流”潘多拉魔盒買單的還是玩家自己,而Riot處理這件事已經到了迫在眉睫的地步。筆者的期盼是,不一定完全取消這種玩法,可以作為一種戰術使用,但強度和熱度不能過高,就像解說致幻說的,讓喜歡運營和擅長視野戰的戰隊去使用就好了。

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