我的彈跳是聯盟中絕無僅有的,跳後的控制也是一個亮點,生化魔人

一提到扎克小編我的腦袋裡面真的會出現一個人物綠巨人浩克。這倆人不僅個頭像,浩克在電影中雖然是一個巨人但是卻非常的靈活,而扎克也同樣在遊戲中是一個靈活的大塊頭。扎克的打野方式比較的另類,想要打出來好的gank就必須利用自己的跳跳技能。他還不是一個前期節奏性非常強的野位,是一個整把遊戲都有著非常重要作用的打野,扎克尤其在團戰的時候顯得超級厲害,一跳一包就可以輕鬆的開啟團戰。

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一跳一包也是扎克身上的控制,要是扎克真正的將一跳一包都打在敵方的五個人身上,除非對面已經到達了無敵的存在,否則就完全可能被團滅。首先我們來了解一下扎克身上的優勢和劣勢,他身上有一個不得不說的優勢,也是扎克的被動,即使是扎克被敵人擊殺了也能讓他因為被動的存在變成分散的幾塊小綠塊兒,然後小綠塊兒開始慢慢朝著一個位置聚集,要是敵人沒有將所有的綠塊兒摧毀,綠塊兒就會再次的變成扎克,就像是一個緩慢的復活甲一樣,不過扎克的被動時間可是有三百秒相當於一個召喚師技能了。

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扎克最喜歡去gank 的路線就是下路了,不是因為下路的倆人比較好抓而是扎克Q的釋放對象一個人要比兩個人好的多,要是他去其他路抓跳過去後扎克的Q只能打出來傷害,並不能將敵人控制住,上中路扎克都會是這個效果。要是到了下路,扎克的Q就可以來命中他們的ADC和輔助,不過速度得快一點兒,跳的位置最好也是要在他們前面一點兒,第一下Q打ADC,第二下Q打他們的輔助,然後就可以將她倆一起捆綁起來。

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我們在使用扎克的時候在他產生攻擊或者是釋放技能的時候回看到他的附近也會有小綠塊兒的掉落,這是扎克的W使用原因,他的技能雖然會消耗他的生命,但是W掉出來的卻可以被扎克撿起來恢復自己的生命值,在打野的時候為了讓自己多面受幾下野怪的傷害,扎克使用W千萬要記得撿起來綠色血塊兒,要是去抓線能殺了敵人保證自己不死就可以不考慮血塊兒對自己的小治療了,還是要以擊殺為主。

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扎克的另一個優勢就得來說他在團隊裡面的作用,這得注意扎克的E+R,E是讓扎克跳向遠處,R則讓扎克自己瞬間的塌下去,變成扁的然後來包住踩在扁形扎克身上的人,然後扎克就可以控制自己移動的方向一跳一跳的開始移動。團戰的扎克站位也不要太靠前,敵人看不到的黑暗區域是扎克的最好選擇,可以不在兩側就在自己隊友的身後,等到雙方開火處於混亂期的時候,扎克在遠處釋放E衝過去將他們彈起來先進行一個小控制,也可以在使用E後選擇給自己的隊友抗一些傷害,然後再用R讓自己塌陷,最後激活包住敵人,跳向自己隊友佈置好的陷阱。

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說被動是扎克的優勢那被動也可以是他的劣勢,因為綠塊兒聚集需要時間,時間也比較的長,敵方傷害沒有起來在這些時間內擊殺綠塊兒很難。不過到了中期就差不多了,兩個人甚至是一個人就可以將綠塊兒清除完畢。假如要是敵人沒有將綠色血塊兒打完,那也可以站在原地不動,等待扎克的復活。因為往往這時候綠塊兒剩下的也不多,重生之後的扎克很可能就處於幹血的狀態,也是很容易被擊殺的。

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