我的弹跳是联盟中绝无仅有的,跳后的控制也是一个亮点,生化魔人

一提到扎克小编我的脑袋里面真的会出现一个人物绿巨人浩克。这俩人不仅个头像,浩克在电影中虽然是一个巨人但是却非常的灵活,而扎克也同样在游戏中是一个灵活的大块头。扎克的打野方式比较的另类,想要打出来好的gank就必须利用自己的跳跳技能。他还不是一个前期节奏性非常强的野位,是一个整把游戏都有着非常重要作用的打野,扎克尤其在团战的时候显得超级厉害,一跳一包就可以轻松的开启团战。

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一跳一包也是扎克身上的控制,要是扎克真正的将一跳一包都打在敌方的五个人身上,除非对面已经到达了无敌的存在,否则就完全可能被团灭。首先我们来了解一下扎克身上的优势和劣势,他身上有一个不得不说的优势,也是扎克的被动,即使是扎克被敌人击杀了也能让他因为被动的存在变成分散的几块小绿块儿,然后小绿块儿开始慢慢朝着一个位置聚集,要是敌人没有将所有的绿块儿摧毁,绿块儿就会再次的变成扎克,就像是一个缓慢的复活甲一样,不过扎克的被动时间可是有三百秒相当于一个召唤师技能了。

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扎克最喜欢去gank 的路线就是下路了,不是因为下路的俩人比较好抓而是扎克Q的释放对象一个人要比两个人好的多,要是他去其他路抓跳过去后扎克的Q只能打出来伤害,并不能将敌人控制住,上中路扎克都会是这个效果。要是到了下路,扎克的Q就可以来命中他们的ADC和辅助,不过速度得快一点儿,跳的位置最好也是要在他们前面一点儿,第一下Q打ADC,第二下Q打他们的辅助,然后就可以将她俩一起捆绑起来。

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我们在使用扎克的时候在他产生攻击或者是释放技能的时候回看到他的附近也会有小绿块儿的掉落,这是扎克的W使用原因,他的技能虽然会消耗他的生命,但是W掉出来的却可以被扎克捡起来恢复自己的生命值,在打野的时候为了让自己多面受几下野怪的伤害,扎克使用W千万要记得捡起来绿色血块儿,要是去抓线能杀了敌人保证自己不死就可以不考虑血块儿对自己的小治疗了,还是要以击杀为主。

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扎克的另一个优势就得来说他在团队里面的作用,这得注意扎克的E+R,E是让扎克跳向远处,R则让扎克自己瞬间的塌下去,变成扁的然后来包住踩在扁形扎克身上的人,然后扎克就可以控制自己移动的方向一跳一跳的开始移动。团战的扎克站位也不要太靠前,敌人看不到的黑暗区域是扎克的最好选择,可以不在两侧就在自己队友的身后,等到双方开火处于混乱期的时候,扎克在远处释放E冲过去将他们弹起来先进行一个小控制,也可以在使用E后选择给自己的队友抗一些伤害,然后再用R让自己塌陷,最后激活包住敌人,跳向自己队友布置好的陷阱。

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说被动是扎克的优势那被动也可以是他的劣势,因为绿块儿聚集需要时间,时间也比较的长,敌方伤害没有起来在这些时间内击杀绿块儿很难。不过到了中期就差不多了,两个人甚至是一个人就可以将绿块儿清除完毕。假如要是敌人没有将绿色血块儿打完,那也可以站在原地不动,等待扎克的复活。因为往往这时候绿块儿剩下的也不多,重生之后的扎克很可能就处于干血的状态,也是很容易被击杀的。

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