【自走棋】你真的瞭解不同種族的BUFF效果嗎?

本文作者:新人寒月

前言

很久沒有寫好的攻略了,在這裡分析一下種族BUFF的收益,以便於大家理解和判斷種族BUFF的取捨。

正文

一、直接數字疊加的BUFF:

首先我們明白一個原理,就是種族BUFF是獨立計算的。

每觸發一種種族BUFF,提供一個單獨的BUFF,他們彼此獨立工作。

例如六戰士,我們能夠通過BUFF圖標位置看到兩個BUFF圖標。

所以,在此基礎上,以下BUFF都是疊加的(數字直接疊加):

野獸BUFF、獸人BUFF、亡靈BUFF、獵人BUFF、戰士BUFF、術士BUFF、護甲

二、係數相乘的BUFF:

還有一些比較特殊的BUFF,首先要講的就是,法師和娜迦。

法師是魔法傷害加深,娜迦是增加魔抗,兩者不同於上面所說,3法師和6法師的BUFF並不是簡單的數字疊加,娜迦的魔抗亦是如此。

兩者其實是一個放大係數,顧他們以乘法的形式疊加。

1.法師:

  • -40%的魔法抗性的debuff實際上是x1.4的放大係數來吸收魔法傷害。
  • 六法師,則受影響的單位將獲得100%*1.4*1.4=196%的魔法傷害


2.娜迦:

  • 20%的魔法抗性可以看做實際傷害乘以0.8的係數來吸收魔法傷害
  • 有兩個娜迦時,受影響的單位獲得100%*0.8*0.6=48%的魔法傷害

故,當場上有3法師2娜迦時,受影響的單位將獲得100%*1.4*0.8=112%的魔法傷害

(所以娜迦剋制法師的一點就是能夠一輪技能不死,而不是完美抵消傷害。另外也由此看來,法師極度需要物理掛件搭配才行。)

三、概率性BUFF:

在自走棋當中,還有一種BUFF,屬於概率性BUFF。概率性BUFF的每種BUFF也是獨立計算的,他們遵循時間的概率分佈。

1.騎士:

騎士的盾牌觸發概率並不是像文字上寫的那樣的,他真正的計算方式是:

每3秒檢查一次是否有機會被觸發。

如果一層騎士BUFF被觸發,則騎士獲得一個3秒的盾牌,給予30護甲和75%的魔法抗性。

這裡要注意一下,當兩層騎士BUFF同時觸發的時候,則騎士能夠獲得兩個盾牌,獲得60點護甲,93.75%的魔法抗性。

(怪不得有時候很容易死,有時候又硬的一逼。)

騎士盾牌的觸發概率。

  • 2騎士:1盾:30%,0盾:70%
  • 4騎士:2盾:9%,1盾:42%,0盾:49%
  • 6騎士:3盾:2.7%,2盾:18.9%,1盾:44.1%,0盾:34.3%

至少開一個盾牌的概率是,30%,51%,65.7%。

2.刺客:

刺客暴擊的計算方式類似於DOTA2暴擊的計算方式,當一次攻擊同時觸發多層暴擊BUFF時,最高暴擊概率決定了此次暴擊傷害數值。

  • 6刺客:8%概率x3.5倍暴擊,20%概率x4.5倍暴擊,72%概率無暴擊

為了防萬一有人好奇,一個3 * Phantom刺客有6個刺客,並且有一個水晶劍和大炮(代達羅斯之殤)在庫存中處理以下的crits:

  • 10%幾率到6倍
  • 18%幾率達到4.5倍
  • 7.2%的幾率達到4倍
  • 6.5%幾率達到3.5倍
  • 11.7%的幾率達到1.5倍
  • 有46.7%的幾率沒有暴擊

......淨傷害輸出為256.6%

3.精靈:

精靈的計算方式是與騎士相似的。

  • 假設精靈有100%的概率被擊中,觸發第一層BUFF減少25%,所以現在這個精靈有100%*(1 - 25%)= 75%的幾率被擊中(25%MISS);
  • 此時如果同時觸發了第二層BUFF,當前被擊中的幾率降低了25%,因此新命中率為75%*(1 - 25%)= 56.25%(43.75%MISS)。

4.人類:

與精靈騎士同理,20%,25%,30%的等效概率為20%,40%,58%

  • 觸發一層人類BUFF時,20%的概率沉默
  • 同時觸發兩層人類BUFF,40%概率沉默
  • 同時觸發三層人類BUFF,58%概率沉默

四、其他比較特殊的BUFF

1.巨魔:

在四巨魔BUFF中,四巨魔受到兩層巨魔BUFF,並且數字疊加+70,而非巨魔獲得一層BUFF+35。

2.地精:

地精的BUFF比較特殊,在六地精時,所有地精都將會獲得一個地精BUFF,並且還會觸發3地精的BUFF:從所有單位(地精,非地精)當中隨機選擇一個棋子接受BUFF。

  • 也許你認為,如果選擇了地精,則這個地精將會獲得雙層BUFF,雙層BUFF的伐木機畫美不敢看呀。但是應該是遊戲的一個BUG,如果這個選擇落到了地精頭上,並不會疊加,只會觸發一層BUFF。

3.元素:

在4個元素中,元素獲得2個BUFF(相當於51%幾率),非元素獲得1個BUFF。

  • 但是這裡又有一個BUG,4元素和2元素,元素的BUFF相同。

五、一些個人理解:

  • 關於精靈,我在分析【敵法師對於蝴蝶和血棘的選擇?】的文章中分析到,在dota2中閃避其實是增加棋子的有效生命值。25%的概率,則真實命中率為75%,相當於棋子需要受到原血量/0.75%點傷害致死。相當於原血量*1.3333,……,生命值增加了33.33%。如果兩層精靈BUFF同時觸發,相當於增加77.78%的生命值。此時判斷六精靈優秀還是3精靈優秀,在於你的精靈是否是2星。比如3個2星精靈,另外3個1星精靈,此時的收益是不大的。另外決賽圈,控制+爆發是大於護甲遠大於血量收益的,這就是為什麼六精靈在決賽圈總是打工的原因了。
  • 請適當在決賽圈放棄六精靈。
  • 對騎士來說,並不是四騎士收益最高,六騎士的護盾收益是高於四騎士的。但整體判斷來看,由於騎士本身輸出低,沒有爆發,所以整體來看四騎士搭配其他陣容後收益是要高於六騎士的。如果你僅僅想玩騎士,那麼儘量六騎士吧,只是最後4個空位如何選擇是個問題,3龍的輸出不高,4巨魔要達到10人口,橙卡可能是好的選擇,發揮你們的想象力吧。
  • 概率性BUFF的實際情況是,有時候有可能僅僅只觸發一層BUFF。比如騎士,六騎士也有可能只開1層盾,六刺客也有可能只觸發3刺客的暴擊效果,六精靈也可能觸發三精靈的閃避效果。


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