C4D教程小技巧69. 使用體積對象製作腐蝕消失動畫

關於體積對象的一些基礎知識,之前的教程技巧第56篇有做詳細講解,大家想要學習可以去看一看,這篇文章不再繼續拓展開。

在之前的教程中,我們講解過C4D R20版本的體積對象。體積對象可以幫我們做很多以往做不了的動畫。今天這篇文章通過體積對象,教大家如何製作模型或者字體的腐蝕動畫,先直接來看效果。

C4D教程小技巧69. 使用體積對象製作腐蝕消失動畫

C4D教程小技巧69. 使用體積對象製作腐蝕消失動畫

第一步,製作一個體積對象

我們先創建一個字體和一個體積生成對象,將字體作為體積對象的子集,將字體變成體積對象,然後把體素類型改為霧,就可以得到一個字體形態的一系列點。

C4D教程小技巧69. 使用體積對象製作腐蝕消失動畫

再添加一個體積網格對象,將我們上邊得到的體積對象實體化,再調節一些參數方便製作後續的動畫。

C4D教程小技巧69. 使用體積對象製作腐蝕消失動畫

第二步,使用域製作擦除的效果

體積對象是支持使用域對象作為鏈接對象的,這裡我們使用線性域去製作擦除的效果。創建一個線性域,然後將其作為體積對象的鏈接,再給線性域創建一個移動的關鍵幀動畫,就可以得到需要的擦除效果。

C4D教程小技巧69. 使用體積對象製作腐蝕消失動畫

我們可以給線性域調整角度,給擦除效果製作出多一些的細節。

C4D教程小技巧69. 使用體積對象製作腐蝕消失動畫

第三步,給擦除部位添加腐蝕效果

霧類型的體積對象,通過每個點的灰度值去定義每一個位置的變成網格的強度。我們可以通過隨機域去改變各個點的灰度值,所以利用這個特點我們使用隨機域去製作腐蝕效果。

創建一個隨機域,將隨機模式改為噪波,然後將隨機域拉進體積對象的鏈接裡,再修改圖層的疊加方式,我們可以得到一個初步腐蝕的動畫。

C4D教程小技巧69. 使用體積對象製作腐蝕消失動畫

想得到最後腐蝕消失的效果,我們需要再去調節隨機域的一些參數,這裡我們可以自由去修改參數,只要將數值改至物體完全消失即可,大家可以嘗試不同的噪波模式做出不同的效果。

C4D教程小技巧69. 使用體積對象製作腐蝕消失動畫

小結

之所以給大家制作這個教程,第一是因為這個腐蝕的動畫運用的知識都是和R20新增的內容有關,能更好的去理解R20版本新知識的運用。第二是這個教程中可以拓展的效果是非常多的,這個效果倒著製作就是一個生長動畫,使用動態的物體(如克隆+效果器)去製作這個動畫,可以在這個基礎上去添加更多的細節,大家可以想象和思考一下,下邊的效果是怎樣做出來的。

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