2019尺度最大國產遊戲!曾因太不河蟹慘遭撤展

在中國,做單機從來不是一件容易的事兒。除了國產三劍之外,取得成功者寥寥無幾。

不過遊戲界也從來不缺鐵頭娃,比如李馳程就是其中一位。

和其他擅長回合制的製作人不同,李馳程最精通的,是各種動作遊戲。

李馳程曾提到,燭龍曾經來找他,希望他能對《古劍奇譚3》的動作指點一二。不過當時,他還是希望先完成自己的遊戲。


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李馳程自己的遊戲,就是小霸王投資,藝龍開發的國產動作遊戲《嗜血印》。

重點一

釋放你內心最原始的慾望

這可能是今年尺度最大的國產遊戲

在去年的CJ上的小霸王的展臺,轉了一圈卻沒看到之前宣傳的《嗜血印》這個遊戲的試玩。


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諮詢了現場的負責人後,被告知:“因為這個遊戲太血腥,被巡展要求撤展了。”

那麼這個“血腥”的遊戲真容究竟如何呢?現在終於有機會來帶同學們領略一波了。


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這個遊戲的畫風,和大家熟悉的《黑暗之魂》系列是有那麼點相似的。尤其是在遊戲剛開場的時候,主角從地牢裡面站起來,周遭一片昏暗的場景。


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然而進入戰鬥之後,輕攻擊+重攻擊搓招的模式,似乎有點《流星蝴蝶劍》的感覺(暴露年齡)。


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然而最重要的是,這個遊戲的出血量,讓人可以體驗到,在國產遊戲中消失了許久的狂野快感。


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除了連招之外,遊戲還設計了大量的暗殺與終結的元素,讓玩家可以隨心所欲控制戰鬥的節奏。


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重點二

手殘黨都能愉快玩耍的動作遊戲

硬核打鬥也能割草無雙

作為動作遊戲,《嗜血印》也必然會碰到一個問題:如何在硬核玩家與手殘萌新之間,找到遊戲體驗的一個平衡點。


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《嗜血印》的答案是,使用Rougelike式的設計,把刷刷刷的元素融合進上手難度極高的ACT動作當中。


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說人話就是,在遊戲中你可以通過收集血琥珀和技能書的方式,學習到新的“嗜血印”(也就是主動和被動技能),增強你的戰鬥力。


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而使用不同的武器毆打敵人則會讓你獲得武器熟練度,讓你解鎖對應的武器連招。

和其他Rougelike一樣,在死亡之後,你的裝備和貨幣都會清零,遊戲進度也從頭開始。但是你的嗜血印和武器熟練度是會保留下來的!

這就意味著,即使是動作遊戲萌新,也可以通過“拖屍”慢慢強化自己的人物,最終把困難的硬核動作變成無雙割草,成功通關!

總結:

李馳程自己對《嗜血印》有這樣一個期望——希望十個玩家,能找出十種不同的通關套路。就這酣暢淋漓的遊戲節奏與行雲流水的遊戲體驗,很快即將集齊並且召喚神龍。


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