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在電影圈內有這樣一家公司,它的門口矗立著星戰中尤達大師的雕塑。

而這家公司的內部卻極為神秘,絕對的禁止拍照。

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然而對於很多愛電影的人來說,這裡就是奇蹟誕生之地

《星球大戰》、《侏羅紀公園》、《終結者2》、《哈利波特》、《阿甘正傳》、《鋼鐵俠》、《阿凡達》、《魔獸》、《復仇者聯盟》、《加勒比海盜》、《環太平洋》、《變形金剛》……

這些電影逼真炫酷的特效全部出自這家公司之手。

這就是全球頂尖的特效公司——工業光魔 Industrial Light & Magic

(下文簡稱ILM)


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如果想了解更多電影背後的秘密,推薦這部紀錄片《工業光魔:創造不可能》

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迄今為止,工業光魔已經為多達300多部影片提供了視覺特效製作服務,可以說它開創了一個電影特效行業的新時代。


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說到這家牛炸天公司的創立,其實最初只是為了給第一部《星球大戰》做特效。

1975年,美國導演喬治·盧卡斯(George Lucas)籌備拍攝第一部《星球大戰》,要實現電影中宏大的科幻場景需要使用大量特效技術。

而當時特效方面的人才分散各地,沒有形成規模也沒有專業的公司,水平實難保證。

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喬治·盧卡斯當時向電影公司描述這部電影時說:

“我想做成一個動作電影,我想要做一個裡面有宇宙飛船,我想要有很多短小的剪輯,充滿節奏感和動作,我想要電影有特別的感覺。”


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而工業光魔的視效總監丹尼斯·穆倫則說:

“當我看到劇本時我就說,我的天啊,這是個什麼片啊?所有的題材風格都被放在這個太空片裡,最後三四十頁裡,每頁都是新的戰鬥特效鏡頭,每一頁都是,這東西永遠也做不出來。

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然而最終他們不僅做出來了,而且影響深遠。


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當時的電影大多不注重特效,所以許多大公司的特效部門都被撤掉。

因禍得福的喬治·盧卡斯因此用很少的錢就買到了特效所需的舊設備。他立刻在加州的一個廠房裡建立了工業光魔。

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公司剛成立時的團隊簡直是各路鬼才雲集,有學院的學生、藝術家還有做攝影的、做模型和機械的工程師……

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要知道在《星戰》之前,世界上不曾有過這種類型的電影。

好萊塢不僅沒有一家專門製作特效的公司,甚至大型製片公司裡也沒有獨立的特效部門。


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工業光魔的創立以及《星戰》的拍攝,冒著極大的風險。

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然而整個團隊依然堅持打破傳統,以創造不可能的精神去嘗試特效技術

早期電影特效時代,經常讓藝術家手繪場景來增加範圍和效果,一般是畫在玻璃上的,比如宇宙環境以及外星基地之類的場景,拍攝之後和實拍素材結合在一起。

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實拍素材還包括一些精細製作的模型,會先在藍幕前拍攝,當年的宇宙飛船大都是這樣拍出來的。

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兩相結合創造出以假亂真的太空場景,簡直像魔術一般。

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《星球大戰》1977年上映獲得空前成功,不僅獲得奧斯卡最佳影片、最佳導演、最佳劇本等多個重量級提名,更是一舉拿下最佳藝術指導、最佳服裝設計、最佳視覺效果、最佳電影剪輯等六個技術類獎項。


這部電影的意義還在於,還沒有電腦特效技術幫助的情況下,他們為了拍攝《星球大戰》,自己開創了整個電影特效行業。


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工業光魔的正式建立也維繫了一組核心的創意型人才,以及他們用武之地的高科技環境。工業光魔打開了影視圈以外的市場,成為第一個獨立視覺效果工作室。

此後,他們為更多電影製作特效。

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在工業光魔,有創造力的人可以自由分享他們的觀點。

這是一個充滿創造力和積極進取氛圍的工作室,這也是他們成為行業標杆的原因。

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最先在電影中使用大量特效的著名導演——

史蒂芬·斯皮爾伯格與工業光魔的首次合作是在《奪寶奇兵:消失的約櫃》,其中有一個場景是打開失落的約櫃時,幽靈從其中飛出,在場的幾個人腦袋被融化和爆炸。

在那個沒有CG技術的時代,工業光魔棉絮製成幽靈,用蠟製作成逼真的人頭,被斯皮爾伯格盛讚天才。

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盧卡斯開始不滿足於“手工特效”,他希望加入更多的計算機技術

於是他招來計算機圖形學方面的專家

艾德·卡穆爾,幫他開創了盧卡斯影業電腦繪圖部。

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艾德用電腦做出的第一個CG圖像—— 一隻手的圖像。

現代電腦CG技術就從這隻手開始。

而工業光魔的核心主管人員丹尼斯·穆倫用了半年時間潛心研究用蘋果電腦做CG的技術,此後電腦繪圖CG技術在工業光魔發展起來。

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工業光魔做出了第一個用計算機合成的電影視覺特效鏡頭,這就是1982年《星際迷航:可汗之怒》中一個星球爆炸的場面。

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第一個CG角色,1985年《少年福爾摩斯》中的彩色玻璃人。

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第一個在像魔術一樣在銀幕上實現諸如羊駝變鴕鳥、兔子變老虎的畫面,不靠停格動畫技術,也不靠剪輯,那就是朗·霍華德導演的1988年的電影《風雲際會》

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如今看來這些技術略顯稚嫩粗糙,但如果沒有這些大膽的嘗試,我們今天可能還看不到《哈利·波特》中麥格教授變貓那樣逼真的場面。


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80年代後期,工業光魔已經做出第一個數字視頻剪輯系統,第一個數字音頻剪輯系統,一個膠片激光掃描儀,和一個能實現數字合成和處理高分辨率圖像處理的計算機——皮克斯圖像計算機。

是不是有點耳熟?沒錯這就是皮克斯的前身。


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後來史蒂夫·喬布斯買下了盧卡斯影業的計算機部門,正式成立了皮克斯。

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皮克斯後來創造了一批風靡全球的動畫電影,相信大家都不陌生。

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工業光魔推動了CG技術的迅速發展,也令電影人可以更加天馬行空地創作。

許多以前受限於技術的電影都有了拍攝的可能。

比如詹姆斯·卡梅隆導演的《終結者2》中的“水銀人”T-1000,如果沒有工業光魔,觀眾看不到T-1000。


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而《阿凡達》的導演詹姆斯·卡梅隆最先和工業光魔合作的電影是1989年上映的《深淵》,片中一幕令人驚歎的由水流幻變出人臉的鏡頭就出自工業光魔。


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而斯皮爾伯格的代表作《侏羅紀公園》更是把CG技術發揮得淋漓盡致。

該片原計劃做出一隻只恐龍模型,用定格拍攝的技術來實現。但是當斯皮爾伯格看到丹尼斯·穆倫用電腦做出來的一群恐龍骨架在草地上奔跑的畫面時,他當即決定採用大量CG技術。

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“看到這群恐龍骷髏像活了一樣的奔跑,我就知道這個做法可行。”

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一個電影特效新時代來臨了。

接著很多不是科幻冒險類的電影也開始採用特效技術,比如

《阿甘正傳》

仔細回憶下這部電影中的場景:空中飄蕩的那根白色羽毛、阿甘彪悍的乒乓球技術,感謝工業光魔。


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扮演丹中尉的演員加里·西尼斯是四肢健全的男人,電影怎麼做到將他兩條腿拍沒了?

依然是工業光魔,加里在片中兩條腿套上特質的布料,拍完之後技術人員再將兩條腿P掉。

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電影人發現利用CG技術可以實現很多戲劇性的細節,於是特效進入好萊塢各片種,逐漸成為普遍使用的一種電影技術。

盧卡斯對特效的要求越來越高,推動著這一領域不斷地革新。

他拍攝的《星球大戰前傳1:幽靈的威脅》中超過90%的場景都要用電腦特效製作,這意味著大規模的“演員像瘋子一樣與空氣演對手戲”的“綠幕時代”開啟。


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《加勒比海盜》則促使工業光魔發明了iMoCap技術,又稱動作捕捉系統,演員穿著特製服裝在鏡頭前表演,導演就能在監視器上同步看到合成效果後的畫面。


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《加勒比海盜》中一群穿著灰色服裝、身上點綴著傳感器的演員在擦船甲板,導演就能看到一群在月光下變成骷髏的船員在擦甲板。

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《變形金剛》是集所有特效智慧之大成。

每一個汽車人都有上千個汽車零部件,當“金剛”們開始變形時,成千上萬的部件一起啟動,要以令人信服的方式分解、移動、組合。


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《鋼鐵俠》的技術也取自《變形金剛》,最初為了追求真實的質感,製作了一身實體鎧甲,然而羅伯特穿上很不舒服,行動受限。

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技術人員不得不一片一片拆除鎧甲,然而還是不行。最終只能完全脫掉,改為採用動作捕捉技術,鎧甲由CG技術完成。

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2005年,ILM搬到了普西迪基地這個23英畝的土地上,門口尤達大師的雕塑紀念著這家公司的創立淵源。

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ILM視頻特效團隊從加州的一個倉庫裡起家,不斷挑戰極限,最終引領著藝術特效發展的道路。

他們以一己之力將膠片時代,改寫成全新的數字時代,通過一部部電影改寫了整個電影工業。

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在過去的35年裡,ILM在近300部電影中製作視頻特效,他們在藝術上的創新,被授予15次奧斯卡最佳特效獎,23次奧斯卡提名,以及國家技術獎章。

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“星戰之父”喬治·盧卡斯說:從1975年工業光魔創立開始,可以說20世紀末到21世紀初的電影發展史,起源和進展主要就是由工業光魔推動的。

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史蒂芬·斯皮爾伯格則在結尾說:“喬治讓我們夢想成真。”

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如今在好萊塢,挑選一名合適的特效主管已經和挑選男主角一樣重要。

統計影史上最賣座的20部影片,會發現他們不是視覺特效大片就是CG製作的動畫片。

電影工業的格局已經因特效而徹底改變。

感謝工業光魔創造的這些電影奇蹟,在世界各地的電影院中,他們通過電影藝術把我們帶到了另一個世界。

永遠激勵著我們去挑戰不可能。


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