輻射76涼涼:“就像它描繪的世界一樣”

輻射76涼涼:“就像它描繪的世界一樣”

遊戲優點

· 有新野獸可以戰鬥

· 阿巴拉契亞的迷人背景故事

· 新的地圖擴大了後世界末日的範圍

遊戲缺點

· 眾多技術問題

· 引擎已過時(顯示技術也已過時)

· 大多數可獲取任務都沒有技術含量

· (少數)機器人NPC缺乏情感深度

輻射76涼涼:“就像它描繪的世界一樣”

輻射遊戲一直是關於生存的。保險櫃外的所有東西都是生鏽的,破碎的,或者只是簡單的變異 - 但是,現在輻射76把這一切都弄得不一樣了。你已經習慣了汙垢,你習慣了廢墟,你逐漸成為一個堅強的倖存者,讓荒原成為他們的家園,找到一些溫暖和人性的東西--更重要的是人類--讓你繼續前進。

但不幸的是,Fallout 76就像它描繪的世界一樣,沒有任何溫暖。雖然有舊的"輻射系列"殘留的微光,比如關於舊世界官僚機構的言外之談以及關於自動化對工人階級影響的真實動態故事,Fallout 76缺乏這個系列遊戲之前本來就有的核心和活力。而且我無法用言語表達我的悲傷。

因為我在遊戲時遇到的最大問題之一就是:我為誰而存活?在最後,誰是這一切的?每個人都死了。當然,有機器人,但不像來自Fallout 4的Curie,甚至還有來自Fallout:New Vegas的Victor,這些機器人都有很多背景故事和情感深度。與Fallout 76的其餘部分一樣,機器人NPC的潛力很大程度上沒有實現。雖然機器人NPC的感情本來可以是Fallout 76的主線(順便說一下,它可以很好地補充在炸彈落下之前機器人偷走人們的工作的背景故事),你遇到的自動化是供應商,警衛,或者只是裝飾性的招待機器人。你感覺真的很孤單。

輻射76涼涼:“就像它描繪的世界一樣”

如果沒有NPC,那麼讓所有生存變得有價值的情感聯繫就會嚴重缺乏。你接下來的每個主要故事情節都有一個定局:你的最後希望。無論是鋼鐵兄弟會,響應者,自由州,還是為了敵對的攻略,它總是歸結為你幫助重建或發現集團發生的事情(PS:沒有人類NPC意味著他們一切都非常非常活著。男孩,這會讓情緒變得疲憊不堪。如果沒有NPC為你正在做的事情增加情感上的重要性也無濟於事 - 從這裡獲取一個holotape,去找那個絕對死去的人 - 大多數任務都是透明的。好吧好吧,儘管所有與NPC聊天甚至回到"輻射4"中的人都可能只是打扮一個獲取任務,某人,有人關心你是否回來了。很難製作一個終端或預先錄製的holotape聲音,就像它關心的那樣,因為那些通常是你將要追求的東西。

輻射76涼涼:“就像它描繪的世界一樣”

輻射76就像是和一位你永遠沒見過的老朋友見面。起初,你欣喜若狂地看到他們並聽到他們所做的一切,但隨著談話的進行,你意識到他們沒有改變那麼多,但你已經長大了。很多。就像前朋友一樣,Fallout 76有一些新的怪癖,但它們主要用於展示遊戲其餘部分的過時性。歸結為在76號輻射中,你不僅僅想活下去 - 你想活下去。憑藉其經驗豐富的任務,技術問題和過時的引擎,"輻射76"缺乏生命,使得後世界末日成為以往比賽的希望燈塔。然而,當它進入新的領域時,有時候就像"泥潭"或"蔓越莓沼澤"的情況一樣,或者向你展示全新的敵人,你會看到一些讓Fallout成為火花的火花......好吧,輻射。如果只有足夠的火花就能讓阿巴拉契亞火上澆油。但事實並非如此。

請記住:因為它是一個MMORPG遊戲,所以真正的可能性就像老滾5 Online一樣,今天的輻射 76可能在明年會有個更大的進步吧,所以雖然現在不值得入坑,但是已經入坑的朋友可以耐心等待,當輻射塵埃落定後再次出發。


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