从Steam叛逃至Epic!游戏销售平台之间的博弈正式开始

从Steam叛逃至Epic!游戏销售平台之间的博弈正式开始

《地铁:逃离》在2月15号即将发售,在最近也是传来大消息,首先是由Steam转投Epic平台,之后又是宣布在Epic平台独占一年。不过之前在Steam平台已经预购的玩家仍然可以正常游戏,且可以购买季票等内容。据说此举是由发行商Deep Silver决定,游戏的制作商4A Games并不情愿,虽然得到了更多的分成,却让玩家产生不满情绪,这可是他们不愿意看到的。至于最后游戏的销量如何,我们只有拭目以待了。

同样,《全境封锁2》也在Steam关闭了自己的商品页面,宣布游戏的PC端将在自己的商城和Epic发售。另外据说育碧也将和Epic展开更深的合作,之后育碧的精选游戏也将更多的偏向Epic。吸引到育碧,可以说是Epic打了一场还算漂亮的仗,毕竟期待《全境封锁2》的玩家可不在少数,甚至可以说,由于一代的基础,销售量也有基础保障。但对于Steam来说,其实就有些难受了。

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类似的事情还有,Phonenix Labs工作室宣布,他们的狩猎共斗类游戏《无畏》也将登录Epic……

Supergiant Games的新作《哈迪斯(Hades)》,还有Coffee Stain Studios的《Satisfactory》等游戏,都转投了Epic平台。

或许这样的消息以后还会有……

那么,这些开发者为何要投入Epic的怀抱呢?

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以更低的抽成来取悦开发者

先说说游戏的抽成部分。

目前来说,Steam在游戏上面的抽成为30%,如果销售额达到1000万美元,超出部分抽成减少5%,销售额要是超过了5000万美元,超出的部分抽成就再降低5%。

Epic在公布的抽成比例方面,显得更有优势,就是游戏厂商将得到游戏销售额的88%,也就是只有12%的抽成。

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另外据说Epic还有一个开发者保护补贴政策,如果游戏的销量并未达到预估的数字,差额将由Epic补上。

Epic准备用更好的条件来吸引开发者在Epic发布游戏,并且尽量让这些游戏成为独占。至少从数字上看,12%和30%还是挺明显的差距的。

或许Steam目前还很难被撼动,但目前来看Epic的确给Steam造成了威胁。

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玩家的需求还应该放在第一位

玩家需要的是什么?

还不是游戏好不好玩,价格便不便宜,下载快不快。

目前来说,对于国内玩家,想选择Epic还是比较麻烦的,毕竟还没有国区。

另外Epic也不打算做社区,这就更让Steam少了一丝担忧,但你保不齐这边忽然改变主意……

对于Steam来说,只能说有了像样的追兵,他们会开始改进自己那些问题。

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最后对于玩家来说,其实都还不错,有了真正的竞争,才会让产业进步。

至于Epic最后能发展到什么程度,包括《堡垒之夜》的发展,和腾讯的关系,都是很微妙的。

不过 ,有一点可以肯定,发展了十多年的Steam根本不是你随随便便就能击垮的。

从用户习惯来说,Steam目前还是有着巨大的优势,习惯确实很难改啊。

那么Epic是不是也可以取得成功呢?答案是肯定的,但不能把目标定为干掉Steam啊!

Epic只是在抢夺开发者,让其搬家,虽然这种方案可以直接打击对手,但多少有些不仗义……甚至会遭到玩家的不满。

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现在由于《地铁:逃离》的行为,不是在前作那边,有大量玩家用差评宣泄自己的愤怒么。

玩家仍然是最重要的,希望大家都不要忘记了。

那么对于这些游戏叛逃,作为玩家的你们怎么看呢?

或者更支持哪个平台,也希望大家多多发表观点。

最后,祝大家春节愉快。

方糖文库·怀利


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