拒絕地圖炮!淺談《三國殺》中為何“校尉官階”最被玩家所反感

官階是區分玩家收藏武將及皮膚數量的一種系統,也是移動版《三國殺》的特色,從士兵到大將軍一共十個官階,其中唯獨“校尉”這一級是飽受玩家群體的詬病。

一、基數龐大

如果說校尉以上的官階是三國殺收入的保證,那麼校尉以下的官階便是三國殺人氣的基礎,從校尉的下一級先鋒算起,到大將軍也不過只有35萬人左右能達到,而單校尉一級便有92萬,更何況哪些百萬級的夫長士兵。

拒絕地圖炮!淺談《三國殺》中為何“校尉官階”最被玩家所反感

究其中的原因,士兵到校尉算是比較容易的,基本上每天做滿活躍度一個月左右便能踏足校尉,但想再進一步難度卻有質的提升,從校尉到下一級先鋒,不氪金或是很少充錢的話幾乎要沉澱一年之久。

俗話說的好,林子大了什麼鳥都有,如此龐大的玩家基數,難免活躍在遊戲中的小白玩家會比較多,可以說一些老校尉對於遊戲的理解並不差,只是強行為了某些老鼠屎被迫背上黑鍋。

二、意識薄弱

也可以說是對這個遊戲的理解不夠深刻,三國殺絕不僅僅是一個卡牌遊戲,更是桌游出身,其中的門道林林總總的羅列出來可多了去了。

拒絕地圖炮!淺談《三國殺》中為何“校尉官階”最被玩家所反感

位置、選將、棄牌、配合、身份,以及【無懈可擊】的使用等等,非常考驗玩家的大局觀且並沒有任何規律可循,只能在大的框架內隨機應變臨場發揮。

比如一些武將的主動技,毫不猶豫的當成鎖定 發動,根本不管形勢優劣、收益多少、後果如何。偏偏這種意識無法刻意的去學習套用,只能在長期的對局中慢慢累積。

三、環境使然

移動版三國殺屬於桌遊三國殺這一ip的後起之秀,用戶群體不如ol的那樣年久忠實,浮動性比較大。這就導致了玩家之間的交流非常少,好友系統使用率極低。

拒絕地圖炮!淺談《三國殺》中為何“校尉官階”最被玩家所反感

另外移動版三國殺從一開始定位給便是手遊,對局節奏快,校尉前期基本屬於單機,與電腦大五百回合脫離夫長的身份後,緊跟著便投入到與各個官階的對戰中。

校尉在不卡官階的情況下,絕大多數將池非常淺薄,在武將的選擇上也沒有什麼太大的餘地,更是巧妙的避過了一些非常優秀的武將組合。

歸根結底,沒個官階都有一些低素質玩家,只是夫長一般匹配不到,而校尉這個官階因為龐大的玩家基數放大了低素質玩家的出現的概率,才會被人以偏概全,一棒子打翻了校尉這艘大船。

拒絕地圖炮!淺談《三國殺》中為何“校尉官階”最被玩家所反感

你對“地圖炮”這一行為有何看法呢,下方留言共同討論,更多三國殺精彩諮詢敬請期待關注我!


分享到:


相關文章: