如果這個吃雞的死對頭火了,那絕地求生恐怕真的要涼了

大家好,我就是那個從不正經玩遊戲的不正經遊戲~

從絕地求生將吃雞模式正式引爆全球到現在差不多也快兩年了,藍洞也從一間默默無聞的小作坊,因為絕地求生成長為百億市值的大公司。創造過STEAM連續八週銷量第一傲人紀錄,達到過同時在線人數350w的輝煌戰績。

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絕地求生大逃殺

如今兩年過去了,絕地求生的熱度已遠遠不及當年,因為外掛治理不力和遊戲優化的問題,人們也早已罵累了,官方微博下的段子手也越來越少。雖然勉強還能保持在線人數在100w上下浮動,但吃雞的慢慢過氣恐怕早已是人人都能感受到的一個結局。

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twitch主播shroud

這段時間橫空出世,上線兩週玩家人數突破2500萬,同時在線人數輕鬆破百萬,直播熱度23.3萬直接拿下twitch直播榜第一的Apex英雄,一誕生就被人們譽為將要取代絕地求生吃雞一哥位置的遊戲,甚至稱其為絕地的死對頭,Apex的火爆就代表著絕地求生的涼涼。吃雞遊戲那麼多,為什麼這麼多玩家唯獨對Apex這款遊戲如此高看一眼呢?

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Apex槍械

首先從基礎的遊戲手感上來說,絕地求生其實並不同於傳統的FPS遊戲設定,絕地的人物行進速度,動作設定都是慢於CSGO等老牌FPS遊戲的,只有按了shift加速狀態才能讓老FPS玩家好受一些。更別說翻牆動作本身的僵硬和動作觸發的不穩定性,一直以來都飽受詬病。在這方面,Apex就顯得更加友好,動作模式更加連貫與流暢,大大提高了遊戲節奏,讓玩家在每一場遊戲裡都能保持HIGHT點在線。這一基本操作體驗上的巨大不同是兩者"死對頭"的本質,小編有10年cs遊戲歷史,2000多個小時的絕地求生遊戲時長,只玩了三天的Apex再回頭打絕地求生,就好像開了慢動作模式,被一種巨大的延遲感包圍,根本沒法暢快的吃雞。要想回去吃雞開黑,就要面臨十幾個小時的重新"適應期"成本,如此操作體驗上的差異,使二者無法無縫切換,只能成為"死對頭"爭奪玩家。

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Apex英雄角色

另外在說說新鮮感,絕地求生已經上線兩年,玩家新鮮感的喪失是一個無法避免的趨勢,藍洞也一直在更新地圖與槍械,來力圖減少因為喪失新鮮感而流失的玩家。絕地的背景依舊是現實世界,無論槍械、場景、載具依舊是傳統FPS遊戲中的一套配置,AK、M4、大狙依舊是主流。反觀Apex背靠泰坦這個"巨人"已有的一套成熟的未來世界背景設定,無論玩法還是槍械上都更加時髦與炫酷,再加上Apex剛剛誕生,帶給玩家的新鮮的遊戲體驗無疑是Apex一個巨大的優勢。

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流暢且具有未來感的畫面

再說說FPS玩家最重視的遊戲流暢度的問題,藍洞在開發絕地求生時還只是一個十幾個人的小工作室,不僅人少,絕地求生的開發時間更是隻有短短不到一年。為了節省成本,藍洞只能選擇硬件要求高但是卻免費而且更易開發的虛幻4遊戲引擎,導致遊戲即便是低特效也要高渲染的結果,出現BUG和渣優化在正常不過了,微博下噴藍洞也就成了日常節目。而Apex則採用了流暢度和畫面更高的的起源系列引擎,再加上背靠《泰坦隕落》這個巨人,遊戲才剛剛退出,畫面與遊戲優化就應經甩絕地三條街,令人驚喜。當然,令人詬病的橘子平臺和準備不足的服務器閃退問題,則是一款新遊戲自己的煩惱了。

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還要啥自行車?

最重要的是,Apex如此一款3A作品水平的遊戲,竟然是免費!你還要啥自行車?

在Apex之前,絕地求生在北美與歐洲就已經被堡壘之夜打趴下,搶走了大部分的流量與市場,只有亞洲地區絕地還是主流。如今Apex的大火,無疑又是給絕地求生的一次痛擊,如果亞洲市場再被Apex瓜分,那絕地求生真的肯呢個就要涼涼了吧。


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