遊戲發展史丨聊聊《巫師》系列背後的CD Projekt

遊戲發展史丨聊聊《巫師》系列背後的CD Projekt

CD Projekt

資本的積累總是黑暗的,似乎無論初心多好,如若想爬上一定地位黑暗和腐敗都是無法避免的。

首先,作為一名核心玩家,想必肯定聽說過《The Witcher(巫師)》的名頭。如若對其稍微感興趣的話,那麼對CD Projekt肯定就非常熟悉了。如若這些都不知道,那麼我覺得,一聲波蘭蠢驢可能你就會反應過來了。

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波蘭蠢驢的誕生

CD Projekt整個20多年的生涯中,是很難找到黑點的。除非你還去找它的創始人在中學的時候賣盜版光盤的事情去黑它。

相比天朝,波蘭當時的想要玩到遊戲可能還要困難一些,它附近的老大哥——蘇聯由於某些原因和西方國家的關係可一點都不好,而老大哥當時又不怎麼產出遊戲(我不知道有沒有呢,怕是很難會有)。那麼,熱愛遊戲的波蘭人們,就開始從事了盜版光盤的販賣(注1)。

於是,兩個猩猩相惜的人就相遇了,而在1994年,這兩個人成立了CD Projekt,也就是我們現在稱呼的蠢驢。兩人成立CD Projekt,除了兩人事業的發展以外,肯定是還有在波蘭傳播遊戲發展遊戲的想法的。也因此,它們開始做起了本地化工作(注2),同時也進行遊戲的分銷。

個人看來,能夠願意做本地化而不是單純的去分銷遊戲,除了為了更好的遊戲銷量外,還有能夠將更多有趣好玩的遊戲引進波蘭的想法。

博德之門

這裡不詳細介紹博德之門,但是要說的是博德之門這款遊戲對於CD Projekt的意義很大。這款遊戲不僅僅只是為CD Projekt提供了大筆的收入以及好的名聲,還有為CD Projekt帶來了GayWare(BioWare,這是一個梗)的友誼,而BioWare在之後更是幫了CD Porjeckt的一個大忙。而它的續集的移植失敗則為CDPR的誕生提供了契機。

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Gay ware


CD Projekt Red

相比CD Projekt,我們更多關注或者說更熟悉的是CDPR,由CD Projekt成立的遊戲開發工作室。

CD Projekt在壯大後,並不侷限於想去單純的做一個分銷商或者發行商,或許對於它們(玩家)來說,能夠進行開發出一款遊戲比單純的去賺錢更有意義,更何況開發遊戲帶來的利益也是極為可觀的。雖然因此摔了幾次。

因此,CD Projekt在2002年成立了CDPR。由於缺乏經驗,CDPR的開局並不如CD Projekt那麼般順利,它們的首個基於波蘭著名小說《獵魔人》的遊戲(注3)被多個發行商拒絕,沒人願意發行這款遊戲。

慶幸的是CDPR並沒有因此而放棄開發遊戲的想法,它們推倒了遊戲,重新開始遊戲的製作,但仍然經驗不足開發困難。或許是因為之前為博德之門做過本地化的原因(真的是Gay友麼(玩笑玩笑)),BioWare在這個困難時期伸出了援手,為CDPR提供了一個E3展位以及它們的引擎——極光。

但即便如此,經驗不足帶來的弊端還是沒有消除,遊戲的開發規模擴展的過於龐大,項目組由原本的15人拓展到了100人,而研發資金基本上用完了CD Projekt所有的積蓄。無法得知的是,當時的它們到底是孤注一擲還是胸有成竹呢?

但無論如何,它們成功了。即便遊戲在2007年才發佈,但是它們成功了。即便它們花費了幾乎自己的全部家當,但是它們成功了。即便在之前它們曾收到過一封這樣的郵件“It's not so good.”,但是它們成功了。初代巫師給它們帶來了豐富的資金以及優秀的名聲。

BioWare在前期遊戲以PC遊戲為主,因此它們提供的極光引擎也只是專門用於PC遊戲的開發。而CDPR認為,巫師也應該登陸主機,於是它們開始了《巫師:白狼》的開發,棄巫師二於不顧。但是受經驗不足以及豬隊友Widescreen Games的原因(或許當時去找BioWare可能會比較好吧,可惜的是當時BioWare自身難保),《巫師:白狼》又是一個破產的結局,同時CD Projekt也因為經濟危機以及《巫師:白狼》的破產導致自身又差點不保。當然這是截止到目前為止它最後一次危機,當《巫師2:王國刺客》發行後,CD Projekt從此順風順水,到《巫師3:狂獵》的時候更是拿下了TGA 2015年度遊戲

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CDPR在開發上效仿的是R星的開發模式,專注於一個項目的開發,避免同時開發大項目導致帶來的壓力過大。首先這樣的模式在R星上是成功了的,R星基本上一出手就是一個TGA年度遊戲的節奏,並且帶來的利潤簡直恐怖(注4)。而問題自然也有,如果作品帶來的影響力不大,那麼帶來的後果就相當嚴重(不過CD Projekt也並不是靠這一家吃飯)。至少在現在期待它的新作賽博朋克2077吧。

統計數據

巫師系列的總銷量在3300萬以上,主要是巫師3為主(帶來的利潤是其他系列的10倍以上)。而巫師3的PC平臺佔有率在50%左右。

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CDPR在2013年傑洛特的生日的時候更是放出了一些有趣的數據。

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GOG

Good Old Game,這是GOG的全稱。GOG是隸屬於CD Projekt的一個分銷平臺(它主要賣遊戲,但是還賣一些其他東西),特點非常明顯,第一是如名字一般(這也是它的初衷吧),很多經典的老遊戲(可能比玩家年齡還大個一倍)都在上面有售賣(注7)。第二個就是售賣的遊戲都是無DRM加密的(注5),也就是說信任玩家。第三,這個特點比較迷,以美國的遊戲售價為標準,只要遊戲售價高於其在美國的售價,那麼GOG就自掏腰包將差價補貼到你的錢包裡去。

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如果要用steam和GOG來比較的話,實際上來說差別不是很大的,遊戲售價上相差無幾,分銷的提成(剝削)也是30%,實際使用上可能steam目前體驗會好一些(當然要科學上網後才能比),但是個人覺得用不了多久GOG可能會更好。但是要說個人偏向的話,顯然是GOG了,推薦瞭解下GOG GALAXY。

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以下僅個人看法。

事實上無DRM加密和有加密兩者對遊戲的銷量的影響其實在減小,首先來說,普通加密對於一些小型破解組來說完全沒難度,這使得盜版很快就出現。而使用D加密的又只有那些大廠(特指日本呢)才支付的起這個價格,但是並沒有辦法阻擋CPY的腳步。加密的唯一作用便是防止遊戲前期被破解,以提高遊戲的首發銷量。但個人覺得吧,如果玩家認為遊戲值這個價格,那麼肯定願意預購或者以全價購買,但是如果人家不認為值這個價格的話,你再怎麼樣玩家都可能選擇折扣的時候再購買,甚至如果如412那麼出格的話甚至還會導致正版玩家投靠盜版。

而我覺得吧,大部分盜版玩家誕生的原因無非就是經濟上的問題,如果經濟上沒有問題也就只有心理有問題才會選擇只玩盜版吧,那麼使用加密來防止盜版對於這些玩家來說又有何意義呢?

GOG做無DRM加密,實際意義上來說不怎麼大,作為正常的玩家也不會真的去傳播盜版,反而更多的是安利基友剁手。但是它這種態度是值得肯定的,或者說玩家能夠感受到開發者對自己的信任,這樣的關係使得兩方的好感都會互相增強,更加親密,而不是單純的賣家和買家的關係。

最後提一下,大部分日本大型發行商和開發商的遊戲都沒有在GOG上有發售,或許是日本人對於這方面比較看重吧,如果要412上的話,那麼GOG豈不是要少賺一筆錢。

免費的DLC應該是行業的標準

這是Marcin Iwinski說的,而Marcin Iwinski則是CDPR的CEO。從@大杯的回答來看,這是Marcin Iwinski所說的DLC是指一些非主要遊戲內容,而遊戲的新的資料片同樣是要收費的(注6)。

首先這樣的想法肯定是非常良心的,個人覺得也非常好。但是我並不是很提倡這樣的想法。我們要明確的是,任何勞動都應該得到它應有的回報,無論是名氣上的還是經濟上的。那麼DLC收費顯然並不是什麼不對的事情,不對的地方在於一些無良廠家使用DLC這樣的做法來將遊戲拆分(當然你售價也拆分的話那麼也沒意見),從而達到隱形提高售價(我懷疑P社上次提價失敗後就嘗試這樣做了,群星的新DLC貴的要死)。不過提高售價如果是合理的話,既符合遊戲的價值,那麼顯然也可以接受。畢竟現在的狀況是開發成本日益提高,而3A遊戲的價格還是60美元的限制。

當然還有一些NC廠家定價比價值高的,具體例子顯然就是那個幾件衣服和幾個BOSS賣90多的那個S啥去了。

CDPR能夠從玩家角度考慮,為玩家著想這是好的,我覺得它可以作為一個標杆。但是我們也不能去將別人和CDPR對比後就認為別人不好。

結束語

首先是表示對賽博朋克2077的期待,然後是希望能夠其超越巫師3。畢竟大家也不願意看到CDPR失敗對吧(還是不要說晦氣話了)?然後吐槽下,之前找到所有公司的logo都是svg格式(矢量圖),而這次的CD Projekt竟然是png(這是方便別人用麼2333)。

我寫這個,主要目的在於去了解它們,可能很多人覺得內容其實都是重複,但是我個人是不知道的,這些對我來說都是新的知識,同時肯定還有人和我一樣,那麼能夠提供一篇文章總是好的。

最後如果有任何的質疑或者不對的地方,請一定評論。

(6月11號前絕對不再寫這些東西了,要死人了QAQ)

wikipedia上的圖片。

所有的關於CD Projekt的歷史都可以在這篇文章中看到:https://www.eurogamer.net/articles/2013-11-06-seeing-red-the-story-of-cd-projekt

https://www.gamesindustry.biz/articles/financial-dispute-puts-the-witcher-games-on-hold

http://en.cdprojektred.com/news/six-million-witchers-for-geralts-sixth-birthday/

https://cowlevel.net/question/1965560

http://www.3dmgame.com/news/201803/3723958.html

注1:當時波蘭還沒有頒佈著作權法。

注2:簡單來說就是將遊戲支持波蘭語以及對一些遊戲內容的修改,使得遊戲適合在波蘭發售。

注3:可以認為是巫師的前身,它們因為這次失敗推到了原本的設計重新做了新的。這款遊戲是類似神界原罪的視角,但是具體玩法不可得知。但是根據巫師的操作方式以及當時的情況,應該是類似於暗黑破壞神那樣的。

注4:GTASA,GTA4,荒野大鏢客,GTA5。其中GTA5的銷量接近1億大關,利潤如果考慮線上模式的話那麼將會是一個恐怖的數字。

注5:相當於無任何防盜措施,直接copy就可以傳播給別人使用。

注6:巫師除了兩個主要資料片外,其餘的基本上都是免費的。而兩個主要資料片的質量和較低的價格為他們贏得了波蘭蠢驢的“罵名”。

注7: 伴隨遊戲的還有一些和這個遊戲有關的一些東西。

關於奶牛關

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