做前端開發拿 30W 年薪很難嗎?

之前在知乎上看到有不少的前端工程師們一直在討論這麼一個問題

好的web前端年薪會有多少

底下不少前輩高人們放出了自己的工資截圖,也有新人出來表示瞻仰。高的4,50w往上走都有(更高的個例也不是沒有),低的實習小几千的也不少,最後總結了一下,其實可以凝聚為兩個詞——“技術”和“經驗”。


做前端開發拿 30W 年薪很難嗎?


其實這個不難明白,企業的最終目的就是為了盈利。人家給你開那麼多的工資必然是因為你能夠給公司創造更大的價值。那問題就來了

前端真的能創造這麼高的價值嗎?

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估計現在還有不少小夥伴們還在認為前端就是一個寫寫靜態頁面、加點動態特效、調用幾個API的工作。No、no、no

……那都是上古時代的前端們了。


做前端開發拿 30W 年薪很難嗎?


年薪高的前端們都在做些什麼呢?

一、 WEBAPP開發

大家還記不記0幾年的時候我們大多數電腦用戶的桌面上總是少不了各種各樣的、小型辦公軟件以及煩人的flash等,而那些現在是不是都已經失去蹤跡。

這是因為客戶端軟件本身就是違背了互聯網哲學的核心宗旨的,軟件本應就是隨點隨用,不限設備和地點的。

你說,這麼高技術的前端薪資能低嗎?

二、 全棧開發

高中的時候喜歡和小夥伴們一起踢足球,那個時候班上有一個特別厲害的前鋒,用我們老對手說的話就是:“擋也擋不住,跑也跑不過,絆都絆不倒”,在互聯網中這個牛逼的前鋒就是一個全棧工程師。

隨著 node.js,極大程度的降低了前端工程師向後端領域拓展的難度,越來越多的高級前端工程師向著全棧發展,一肩挑起了企業項目開發的所有環節。

你說,這麼能幹活的前端薪資能低嗎?

三、 遊戲開發

隨著HTML5的快速發展,flash已經正式被adobe公司判處了死刑,各種網頁遊戲的開發和更新也由flash平臺轉戰為H5平臺,高級前端們可以輕鬆的使用Canvas和WebGL等技術開發各種在線遊戲,又基於H5高度的適配性,無論是PC端、平板電腦還是移動端都能夠完美的運行遊戲


做前端開發拿 30W 年薪很難嗎?


H5在線遊戲 Battle For Kingdom


做前端開發拿 30W 年薪很難嗎?


H5在線遊戲 Soldiers Inc.

這些在線遊戲無需任何軟件環境,無論是PC還是平板或是手機,瀏覽器打開就能玩,遊戲的受眾較之前多了數倍,遊戲公司老闆的臉都笑出褶子了。

你說,這麼會賺錢的前端薪資能低嗎?

拿到30w年薪很難嗎?

前幾年的前端技術棧、框架還有人才市場,直到2017年才慢慢迴歸理性,沉澱下的人才質量比往年更高,整體的議價能力自然也在往上走。


做前端開發拿 30W 年薪很難嗎?


然而說做前端的,拿到30w年薪很難嗎?說容易也不容易說難也不難,前端開發易學難精,保持著技術的沉澱和高效的學習能力以適應前端技術快速迭代,是必備的能力。

也有越來越多的前端是由後端轉入。2017年11月,Mozilla宣佈默認支持WebAssembly,這在所有主流瀏覽器(不包括IE11,因為它早已經被程序員們拋棄)。如果說TypeScript像C#、像Java,那麼WebAssembly的出現則讓很多熟悉C、C++等的程序員可以直接轉為前端,而且中間沒有任何學習成本。這部分開發人員比純前端開發來說有著更強的議價能力。



做前端開發拿 30W 年薪很難嗎?


光看人家那麼牛逼、辣麼浪,

我也想成為這樣的前端腫麼辦?

我們有不少前端小夥伴平日裡的工作就是不停的寫寫頁面,維護代碼,根本接觸不到上面的這些高大上的前端領域,至於說精通這些技能點那更是無從談起啦。也有很多初學前端的小夥伴,看了很多書籍視頻卻無法做出成功的項目案例。針對這些問題:

結語

感謝您的觀看,如有不足之處,歡迎批評指正。


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