十年磨一劍,R星憑藉《荒野大鏢客2》再度封神

Rockstar於10月26日推出的《荒野大鏢客2》給我帶來的無與倫比的沉浸感,已經達到了開放世界遊戲的極致。漫遊其中的數十個小時,讓我彷彿在狂野的美國西部經歷了另一重人生。

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談到荒野大鏢客,就不得不說說該款遊戲的開發商R星,R星即Rockstar Games,是遊戲發行商Take-Two Interactive旗下的遊戲開發分公司,其總部設於美國紐約市。該公司的作品中,以《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto)系列最為知名。

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荒野大鏢客1是2010年發佈的,劇情主要以20世紀北美殖民拓荒以及工業革命為背景,講述了主人公John Marston(約翰·馬斯頓)在沒有法律和秩序的西部荒野上的冒險故事。

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《大鏢客2》,畫面、聲音、交互、手柄震動——R星運用了一切可能的手段,在最大程度上讓你能夠切身體驗到這個西部世界的律動。這些細膩的點點滴滴,既是“欺騙”你感觀和情感的利器,也是構造其無與倫比沉浸感的基石。

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開放世界不但龐大,而且地貌景觀也比前作更加豐富。你可以看到白雪皚皚的雪山,鬱鬱蔥蔥的密林,一望無際的草原,碧藍閃耀的湖泊。

這個世界,你可以化身為獵人通過打獵養家餬口,可以戴上蒙面巾搶劫路人,可以終日泡在酒吧的賭桌上,可以去警局幫助警官追捕逃犯,可以盡享都市生活的便利……我在遊玩過程中從來不會感覺找不到事情做,甚至可以擠牛奶。

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幫派的營地是你所有活動的大本營,你可以自由利用這裡的設施理髮、睡覺、更衣、烹飪,也可以定時免費地領取食物、子彈、藥品等補給。雖然總是在不斷漂泊遷徙,但是每次回到營地都會給我一種安定踏實的感覺,這裡就像是一個溫暖的家。

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故事背景設定在19世紀末,此時的美國西部已經基本上開化完畢,傳統但蠻荒的西部文化日薄西山。劫富濟貧、敢作敢當、快意恩仇的生活方式,在越來越強大的國家機器和商業資本面前無以為繼。

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R星用這部作品,宣告了這個主機世代的結束: 不管是小島秀夫的神秘,宮崎英高的詭計,野村哲也的匠心,還是強如EA動視育碧這樣的一流廠商。 在大表哥2面前, 甚至都已經相當於最豐盛美味的主菜過後的精緻甜品——這並非在貶低任何人,而是說,用任何遊戲與《荒野大鏢客2》對比,都是極為不公平的事情。

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你可以說它“過於真實”,甚至“不夠好玩”。但我覺得沒人能否認,《荒野大鏢客2》作為一個遊戲所到達的高度——之前沒有,之後也不知道會不會有了,畢竟只有一個R星。

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