十年磨一剑,R星凭借《荒野大镖客2》再度封神

Rockstar于10月26日推出的《荒野大镖客2》给我带来的无与伦比的沉浸感,已经达到了开放世界游戏的极致。漫游其中的数十个小时,让我仿佛在狂野的美国西部经历了另一重人生。

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谈到荒野大镖客,就不得不说说该款游戏的开发商R星,R星即Rockstar Games,是游戏发行商Take-Two Interactive旗下的游戏开发分公司,其总部设于美国纽约市。该公司的作品中,以《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)系列最为知名。

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荒野大镖客1是2010年发布的,剧情主要以20世纪北美殖民拓荒以及工业革命为背景,讲述了主人公John Marston(约翰·马斯顿)在没有法律和秩序的西部荒野上的冒险故事。

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《大镖客2》,画面、声音、交互、手柄震动——R星运用了一切可能的手段,在最大程度上让你能够切身体验到这个西部世界的律动。这些细腻的点点滴滴,既是“欺骗”你感观和情感的利器,也是构造其无与伦比沉浸感的基石。

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开放世界不但庞大,而且地貌景观也比前作更加丰富。你可以看到白雪皑皑的雪山,郁郁葱葱的密林,一望无际的草原,碧蓝闪耀的湖泊。

这个世界,你可以化身为猎人通过打猎养家糊口,可以戴上蒙面巾抢劫路人,可以终日泡在酒吧的赌桌上,可以去警局帮助警官追捕逃犯,可以尽享都市生活的便利……我在游玩过程中从来不会感觉找不到事情做,甚至可以挤牛奶。

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帮派的营地是你所有活动的大本营,你可以自由利用这里的设施理发、睡觉、更衣、烹饪,也可以定时免费地领取食物、子弹、药品等补给。虽然总是在不断漂泊迁徙,但是每次回到营地都会给我一种安定踏实的感觉,这里就像是一个温暖的家。

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故事背景设定在19世纪末,此时的美国西部已经基本上开化完毕,传统但蛮荒的西部文化日薄西山。劫富济贫、敢作敢当、快意恩仇的生活方式,在越来越强大的国家机器和商业资本面前无以为继。

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R星用这部作品,宣告了这个主机世代的结束: 不管是小岛秀夫的神秘,宫崎英高的诡计,野村哲也的匠心,还是强如EA动视育碧这样的一流厂商。 在大表哥2面前, 甚至都已经相当于最丰盛美味的主菜过后的精致甜品——这并非在贬低任何人,而是说,用任何游戏与《荒野大镖客2》对比,都是极为不公平的事情。

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你可以说它“过于真实”,甚至“不够好玩”。但我觉得没人能否认,《荒野大镖客2》作为一个游戏所到达的高度——之前没有,之后也不知道会不会有了,毕竟只有一个R星。

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