游戏的 BUG 变成了特性,甚至变成了招牌特色?

游戏的 BUG 变成了特性,甚至变成了招牌特色?

《绝地求生》

游戏的 BUG 变成了特性,甚至变成了招牌特色?

据说这是当初游戏的一个bug,但官方觉得这个设定很有趣,于是就将“四级甲”这一特性保留了下来。

Marek Krasowski是蓝洞的一名程序员,他创造了《绝地求生:大逃杀》中最好玩的武器:平底锅。

因为他做的锅能在游戏中阻挡任何子弹,游戏中的防弹衣最高只有三级,玩家就戏称锅为“四级防弹衣”。然而这一物理效果本来只是Marek Krasowski个人的疏忽——对,这算是一个Bug。

他和同事们正是在直播中才发现锅能挡子弹这个事实。“我的老板径直走过来说,‘Marek,你看看你做了什么?’但我们没把这个Bug修复掉。玩家爱它。”他说。所以这又是一个“这不是Bug,这是个特性!”的故事。

Brendan Greene则补充说:“我们原来做锅,只是为了致敬电影《大逃杀》……但现在效果确实好极了。我们内部还讨论过让手雷可以与锅发生碰撞,所以你能用锅把手雷挡回去。“

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《鬼泣》

说到《鬼泣》我就想起了……主角可以将怪挑飞,并滞留在空中斩杀。

(还有文体两开花)

但据《鬼泣5》制作人马特·沃克所言,这本来是初代的一个bug。后证实了是《鬼武者》的bug,被留到《鬼泣》里用。

把怪挑飞,在空中像时间凝固一样不断出刀,杀死怪物。听起来很疯狂,但是这确实挺酷的。最终它被作为feature留了下来,而且今年上半年即将发售的《鬼泣5》中依然会有。说句题外话,新加的主角好像和维吉尔有关系,三主角三开花,希望大家多多支持(卡普空是不是应该给我广告费)。

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《Grand Theft Auto》系列

初代的GTA纯属是一个会不断当机的开车游戏,连东家都说要中止项目,

一位开发人员在对游戏调试的过程中遇到了bug,循规蹈矩巡逻的公安干警会突然疯狂袭击玩家

正是这个bug挽救了GTA这个项目。

游戏的 BUG 变成了特性,甚至变成了招牌特色?

第一次玩的时候我还以为是一个驾驶游戏,我遵守交通规则红灯停绿灯行,礼让行人。

直到有一天,我在红灯面前一个急刹车,被一辆警车追尾,然后我的画面中一颗小星星一闪一闪。然后我就被逮捕了。

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《功夫小子》

有一天无意中有人发现了一个“鬼步”系统,就是你先背对敌人,然后快速转身停顿一下放出招式,招式会从敌人背后打出来,被用于破防,因为防御只能防正面。

这其实是一个bug,但是官方不但没有修复,反而将这个作为一个技巧,后来还加入了教学系统。

高手过招满场鬼步,防不胜防。

游戏的 BUG 变成了特性,甚至变成了招牌特色?



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