C++中const與static的區別


const定義的常量在超出其作用域之後其空間會被釋放,而static定義的靜態常量在函數執行後不會釋放其存儲空間。

static表示的是靜態的。類的靜態成員函數、靜態成員變量是和類相關的,而不是和類的具體對象相關的。即使沒有具體對象,也能調用類的靜態成員函數和成員變量。一般類的靜態函數幾乎就是一個全局函數,只不過它的作用域限於包含它的文件中。

在C++中,static靜態成員變量不能在類的內部初始化。在類的內部只是聲明,定義必須在類定義體的外部,通常在類的實現文件中初始化,如:double Account::Rate=2.25;static關鍵字只能用於類定義體內部的聲明中,定義時不能標為static。

在C++中,const成員變量也不能在類定義處初始化,只能通過構造函數初始化列表進行,並且必須有顯式構造函數。

const數據成員 只在某個對象生存期內是常量,而對於整個類而言卻是可變的。因為類可以創建多個對象,不同的對象其const數據成員的值可以不同。所以不能在類的聲明中初始化const數據成員,因為類的對象沒被創建時,編譯器不知道const數據成員的值是什麼。

const數據成員的初始化只能在類的構造函數的初始化列表中進行。要想建立在整個類中都恆定的常量,應該用類中的枚舉常量來實現,或者static cosnt。

cosnt成員函數主要目的是防止成員函數修改對象的內容。即const成員函數不能修改成員變量的值,但可以訪問成員變量。當方法成員函數時,該函數只能是const成員函數。

static成員函數主要目的是作為類作用域的全局函數。不能訪問類的非靜態數據成員。類的靜態成員函數沒有this指針,這導致:1、不能直接存取類的非靜態成員變量,調用非靜態成員函數2、不能被聲明為virtual

<small><small>const 和 static的初始化問題/<small>/<small>

01

1、類裡的const成員初始化:

在一個類裡建立一個const時,不能給他初值,只能通過成員函數初始化列表進行復制。

<code>
  1. "font-size:12px;">class CSimpleClass

  2. {

  3. public:

  4. void InitConst();

  5. CSimpleClass(int i);

  6. virtual ~CSimpleClass();

  7. const int m_cstI;

  8. };

  9. CSimpleClass::CSimpleClass(int i):m_cstI(i)

  10. {

  11. }

/<code>

//在一個對話框類中被改寫為:

<code>
  1. class CDlgTestDlg : public CDialog

  2. {

  3. // Construction

  4. public:

  5. CDlgTestDlg(int i, CWnd* pParent = NULL);// standard constructor

  6. protected:

  7. HICON m_hIcon;

  8. const int m_cstI;

  9. }

  10. CDlgTestDlg::CDlgTestDlg(int i, CWnd* pParent /*=NULL*)

  11. : m_cstI(10),CDialog(CDlgTestDlg::IDD, pParent)

  12. {

  13. m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);

  14. }

/<code>
02

2、類裡的static成員初始化:


類中的static變量是屬於類的,不屬於某個對象,它在整個程序的運行過程中只有一個副本,因此不能在定義對象時對變量進行初始化,就是不能用構造函數進行初始化,其正確的初始化方法是:

數據類型 類名::靜態數據成員名=值;

<code>
  1. class foo

  2. {

  3. public:

  4. foo();

  5. private:

  6. static int i;

  7. };

  8. int foo::i=20;

/<code>

這表明:

《1、初始化在類體外進行,而前面不加static,以免與一般靜態變量或對象相混淆

《2、初始化時不加該成員的訪問權限控制符private、public等

《3、初始化時使用作用域運算符來表明它所屬的類,因此,靜態數據成員是類的成員而不是對象的成員。


03

3、類裡的static const 和 const static成員初始化


這兩種寫法的作用一樣,為了便於記憶,在此值說明一種通用的初始化方法:

<code>

  1. class Test

  2. {

  3. public:

  4. static const int mask1;

  5. const static int mask2;

  6. };

  7. const Test::mask1=0xffff;

  8. const Test::mask2=0xffff;

/<code>

//它們的初始化沒有區別,雖然一個是靜態常量一個是常量靜態。靜態都將存儲在全局變量區域,其實最後結果都一樣。可能在不同編譯器內,不同處理,但最後結果都一樣。

這是一個完整的例子:

<code>
  1. #ifdef A_H_

  2. #define A_H_

  3. #include <iostream>

  4. using namespace std;

  5. class A

  6. {

  7. public:

  8. A(int a);

  9. static void print();//靜態成員函數

  10. private:

  11. static int aa;//靜態數據成員的聲明

  12. static const int count;//常量靜態數據成員(可以在構造函數中初始化)

  13. const int bb;//常量數據成員

  14. };

  15. int A::aa=0;//靜態成員的定義+初始化

  16. const int A::count=25;//靜態常量成員定義+初始化

  17. A::A(int a):bb(a)//常量成員的初始化

  18. {

  19. aa+=1;

  20. }

  21. void A::print()

  22. {

  23. cout<<"count="<<count>endl;/<count>

  24. cout<<"aa="<endl;

  25. }

  26. #endif

  27. void main()

  28. {

  29. A a(10);

  30. A::print();//通過類訪問靜態成員函數

  31. a.print();//通過對象訪問靜態成員函數

/<code>


原文鏈接:https://blog.csdn.net/KingCat666/article/details/44808481




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