C++中const与static的区别


const定义的常量在超出其作用域之后其空间会被释放,而static定义的静态常量在函数执行后不会释放其存储空间。

static表示的是静态的。类的静态成员函数、静态成员变量是和类相关的,而不是和类的具体对象相关的。即使没有具体对象,也能调用类的静态成员函数和成员变量。一般类的静态函数几乎就是一个全局函数,只不过它的作用域限于包含它的文件中。

在C++中,static静态成员变量不能在类的内部初始化。在类的内部只是声明,定义必须在类定义体的外部,通常在类的实现文件中初始化,如:double Account::Rate=2.25;static关键字只能用于类定义体内部的声明中,定义时不能标为static。

在C++中,const成员变量也不能在类定义处初始化,只能通过构造函数初始化列表进行,并且必须有显式构造函数。

const数据成员 只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的。因为类可以创建多个对象,不同的对象其const数据成员的值可以不同。所以不能在类的声明中初始化const数据成员,因为类的对象没被创建时,编译器不知道const数据成员的值是什么。

const数据成员的初始化只能在类的构造函数的初始化列表中进行。要想建立在整个类中都恒定的常量,应该用类中的枚举常量来实现,或者static cosnt。

cosnt成员函数主要目的是防止成员函数修改对象的内容。即const成员函数不能修改成员变量的值,但可以访问成员变量。当方法成员函数时,该函数只能是const成员函数。

static成员函数主要目的是作为类作用域的全局函数。不能访问类的非静态数据成员。类的静态成员函数没有this指针,这导致:1、不能直接存取类的非静态成员变量,调用非静态成员函数2、不能被声明为virtual

<small><small>const 和 static的初始化问题/<small>/<small>

01

1、类里的const成员初始化:

在一个类里建立一个const时,不能给他初值,只能通过成员函数初始化列表进行复制。

<code>
  1. "font-size:12px;">class CSimpleClass

  2. {

  3. public:

  4. void InitConst();

  5. CSimpleClass(int i);

  6. virtual ~CSimpleClass();

  7. const int m_cstI;

  8. };

  9. CSimpleClass::CSimpleClass(int i):m_cstI(i)

  10. {

  11. }

/<code>

//在一个对话框类中被改写为:

<code>
  1. class CDlgTestDlg : public CDialog

  2. {

  3. // Construction

  4. public:

  5. CDlgTestDlg(int i, CWnd* pParent = NULL);// standard constructor

  6. protected:

  7. HICON m_hIcon;

  8. const int m_cstI;

  9. }

  10. CDlgTestDlg::CDlgTestDlg(int i, CWnd* pParent /*=NULL*)

  11. : m_cstI(10),CDialog(CDlgTestDlg::IDD, pParent)

  12. {

  13. m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);

  14. }

/<code>
02

2、类里的static成员初始化:


类中的static变量是属于类的,不属于某个对象,它在整个程序的运行过程中只有一个副本,因此不能在定义对象时对变量进行初始化,就是不能用构造函数进行初始化,其正确的初始化方法是:

数据类型 类名::静态数据成员名=值;

<code>
  1. class foo

  2. {

  3. public:

  4. foo();

  5. private:

  6. static int i;

  7. };

  8. int foo::i=20;

/<code>

这表明:

《1、初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆

《2、初始化时不加该成员的访问权限控制符private、public等

《3、初始化时使用作用域运算符来表明它所属的类,因此,静态数据成员是类的成员而不是对象的成员。


03

3、类里的static const 和 const static成员初始化


这两种写法的作用一样,为了便于记忆,在此值说明一种通用的初始化方法:

<code>

  1. class Test

  2. {

  3. public:

  4. static const int mask1;

  5. const static int mask2;

  6. };

  7. const Test::mask1=0xffff;

  8. const Test::mask2=0xffff;

/<code>

//它们的初始化没有区别,虽然一个是静态常量一个是常量静态。静态都将存储在全局变量区域,其实最后结果都一样。可能在不同编译器内,不同处理,但最后结果都一样。

这是一个完整的例子:

<code>
  1. #ifdef A_H_

  2. #define A_H_

  3. #include <iostream>

  4. using namespace std;

  5. class A

  6. {

  7. public:

  8. A(int a);

  9. static void print();//静态成员函数

  10. private:

  11. static int aa;//静态数据成员的声明

  12. static const int count;//常量静态数据成员(可以在构造函数中初始化)

  13. const int bb;//常量数据成员

  14. };

  15. int A::aa=0;//静态成员的定义+初始化

  16. const int A::count=25;//静态常量成员定义+初始化

  17. A::A(int a):bb(a)//常量成员的初始化

  18. {

  19. aa+=1;

  20. }

  21. void A::print()

  22. {

  23. cout<<"count="<<count>endl;/<count>

  24. cout<<"aa="<endl;

  25. }

  26. #endif

  27. void main()

  28. {

  29. A a(10);

  30. A::print();//通过类访问静态成员函数

  31. a.print();//通过对象访问静态成员函数

/<code>


原文链接:https://blog.csdn.net/KingCat666/article/details/44808481




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