DOTA2版本更新(7.20)

DOTA2版本更新

11月21日,DOTA2公佈版本更新7.20,dota2 7.20版本有哪些重大更新改動呢?其中反補機制發生重大變化,反補不再向反補方提供25%經驗,反補小兵現在向反補方提供20%的金錢獎勵,近戰小兵7-8金幣,遠程小兵9-11金幣,一起來看看還有哪些具體更新內容,更多精彩可以

DOTA2版本更新(7.20)

地圖改動

地圖已被重做

DOTA2版本更新(7.20)

反補機制

反補不再向反補方提供25%經驗

反補小兵現在向反補方提供20%的金錢獎勵[?]

傳送

新增了一個專門的物品欄,用於存放回城卷軸[?]

遠行鞋: 不再與回城卷軸共享冷卻時間。傳送時,回城卷軸將增加+10秒冷卻時間。

中立生物

堆疊中立生物現在為堆野的英雄提供35%的獎勵,原為25%

非遠古重力生物還將額外提供5%的金錢獎勵

英雄選擇

移除了日常獎勵英雄的設計

隨機選擇英雄還是從所有英雄中選擇,但25個比賽場數最低的英雄將會被無視[?]

隨機選擇現在只有己方的前兩個英雄選擇時可以使用

護甲

護甲減傷公式更改為:(0.052 * 護甲)/(0.9+ 0.048 * 護甲)

已更新下列護甲數值,匹配新的公式:

一塔:17改為12

二塔:19改為14

三塔:19改為14

四塔:29改為21

近戰兵營:18改為13

遠程兵營:12改為9

遺蹟:18改為13

基地內其他建築:14改為10

聖壇:24改為17

英雄擊殺的經驗獎勵

連殺將提供經驗獎勵,從200到1250

重做並簡化了英雄擊殺獎勵經驗系統。不再包括團隊經驗部分。

舊:

每種場景下每名玩家的數值:

1名英雄:陣亡英雄基礎經驗獎勵 + 20 * 陣亡英雄等級 + 0.138 * 落後經驗

2名英雄:陣亡英雄基礎經驗獎勵 + 15 * 陣亡英雄等級 + 0.138 * 落後經驗

3名英雄:陣亡英雄基礎經驗獎勵 + 10 * 陣亡英雄等級 + 0.12 * 落後經驗

4名英雄:陣亡英雄基礎經驗獎勵 + 7 * 陣亡英雄等級 + 0.09 * 落後經驗

5名英雄:陣亡英雄基礎經驗獎勵 + 5 * 陣亡英雄等級 + 0.072 * 落後經驗

陣亡英雄基礎經驗獎勵:擊殺提供的基礎經驗。

陣亡英雄等級:陣亡英雄的等級數值

落後經驗=陣亡英雄經驗 * ( 敵方全隊經驗 - 友方全隊經驗 ) / ( 敵方全隊經驗 + 友方全隊經驗)

新:

所有場景:( 40+ 0.14 * 陣亡英雄經驗 ) / 擊殺者數量

魔法和生命恢復

重做了屬性對魔法和生命的影響。現在不再使恢復數值按百分比提升。

魔法恢復:每點智力現在提供0.05點/秒魔法恢復

魔法恢復:移除0.9點/秒基礎魔法恢復

魔法恢復:根據公式的改變重新平衡了魔法恢復數值

以太透鏡:1.25 --> 3

狂戰斧:2.25 --> 3.75

血精石:2 --> 3

血精石每點能量:0.35 --> 1.5

血棘:2.25 --> 5

魔瓶:20 --> 30

淨化藥水:3 --> 4.5

韌鼓:0.75 --> 1.5

迴音戰刃:0.75 --> 1.25

Eul的神聖法杖:2.25 --> 5

凝魂之露:0.5 --> 0.75

林肯法球:2.25 --> 5

清蓮寶珠:1.75 --> 4

勇氣勳章:0.5 --> 0.75

隕星錘:1.5 --> 3

死靈書1級:1 --> 2

死靈書2級:1.25 --> 2.5

死靈書3級:1.5 --> 3

空明杖:0.75 --> 1.25

紫怨:2.25 --> 5.5

堅韌球:1.5 --> 2

刷新球:5 --> 12

王者之戒:0.5 --> 0.75

賢者面罩:0.5 --> 0.75

邪惡鐮刀:2.25 --> 9

炎陽紋章:1 --> 1.5

魂之靈甕:1 --> 1.5

影之靈龕:1 --> 1.5

弗拉迪米爾的祭品:1 --> 1.75

虛無寶石:1 --> 1.75

聖壇:30 --> 50

纏繞機制

回城卷軸: 現在可以被纏繞打斷和阻止。

統一了纏繞的不一致情況:

靜滯陷阱現在提供真實視域

下列纏繞不再打斷持續施法或當前動作:黑暗巨魔的誘捕,炎陽索,娜迦海妖的誘捕,水晶室女的冰封禁制,纏繞之爪,自然蔽護和瘋狂生長。

分裂和濺射改動

分裂傷害現在也是普通物理傷害,每個單位受到傷害時都會被其護甲減免

分裂技能的數值已重新調整

提升了標準的分裂區域。距離從625提升至650,末端寬度從330提升至360

影響:巨力揮舞,授予力量,狂戰斧和相關天賦

聖堂刺客: 靈能之刃現在攻擊幻象時也有飛濺效果。傷害為攻擊幻象前受技能增強影響的數值

下列技能不再無視技能免疫:魔靄詛咒,酸性噴霧,血怒,焦渴,古龍形態,狼人精靈狼的致殘,地震,纏繞之爪,小蜘蛛的毒刺,錨擊,自然蔽護,恐怖波動,劇毒術士的毒刺,蟲群,巫蠱咒術的負面效果,幽靈的霜凍攻擊,自然之怒,幽冥守衛的魔法損失,生命汲取的目標效果,原始咆哮的次級目標擊退,魂之輓歌,進擊的機械碰撞,衰退光環,墓碑,血肉傀儡,複製之牆的減速,娜迦海妖的誘捕,黑暗巨魔召喚法師的誘捕,野性之斧,自然秩序,死亡脈衝的彈道,暗殺,希瓦的守護光環,強襲胸甲光環,梟獸颶風光環,和淬毒之珠。

黑皇杖: 配方價格從1375增加至1450

毒刺現在可以被驅散

妖術狀態現在可以被強驅散移除

防禦塔和建築

防禦塔在附近存在敵方英雄時不再獲得額外護甲。部分基於此原因,防禦塔生命值有所增加。

一塔生命值從1600點增加至1800點

二塔生命值從1600點增加至1900點

三塔生命值從1600點增加至2000點

四塔生命值從1600點增加至2100點

近戰兵營的生命值從2000點增加至2200點

遠程兵營的生命值從1200點增加至1300點

遺蹟的生命值從4250點增加至4500點

其他改動

白天/黑夜輪迴從每4分鐘增加至每5分鐘

掃描不再無視Roshan巢穴內單位

攻擊速度上限從600增加至700

默認光環範圍從900增加至1200

移除小兵產生後的移動速度效果

增加了全新音效,在一方所有兵營被摧毀時播放

打開次級商店現在將在整個商店界面中高亮物品,而不是切換至被篩選後的視圖。

放置守衛時現在其他守衛的作用範圍也會顯示。

增加一種全新遊戲狀態,束縛。被束縛的單位在傳送類技能方面與纏繞的規則相同,但可以正常移動。下列技能現在具有束縛效果:突襲,夢境纏繞和縛魂

對自身造成傷害不再打斷淨化藥水,魔瓶,閃爍匕首等物品

吸血數值不再受目標當前生命值限制,只根據造成的全額傷害

揹包在被嘲諷時不再受操控

減少下列天賦的移動速度:亞巴頓(25->20),斧王(40->30),禍亂之源(65->50),蝙蝠騎士(50->40),賞金獵人(25->20),戴澤(50->40),魅惑魔女(25->20),軍團指揮官(50->40),巫妖(25->20),娜迦海妖(25->20),先知(35->25),暗夜魔王(45->40),司夜刺客(35->30),食人魔魔法師(90->75),神諭者(65->50),歿境神蝕者(35->30),石鱗劍士(25->20),帕格納(25->20),沙王(25->20),暗影惡魔(35->30),天怒法師(25->20),工程師(60->50),潮汐獵人(25->20),修補匠(40->30),孽主(30->25)

智力英雄的力量成長均提升0.2

摧毀偵查或崗哨守衛現在會在聊天頻道中發出通知信息,告知隊友

1/2/3/4級的復活時間從5/7/9/13秒增加至6/8/10/14秒

撤回7.00的全英雄轉身速率改動[?]

屬性成長數值中擁有兩個小數點的現已取整

聖壇的庇護技能現在還將每秒回覆2%最大生命/魔法值


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