化身精靈寶可夢,與同伴一起拯救世界:《寶可夢 不可思議迷宮》

盼星星盼月亮,終於盼來了《寶可夢 劍/盾》,這款switch上的精靈寶可夢最新作將於2019年冬季正式發售,想想還真是難熬啊......那麼,這個時候就應該重溫一下系列的相關作品來充實這段空白期了,本期推薦的遊戲:《口袋妖怪:不可思議的迷宮 赤之救助隊·青之救助隊》。

(因為本作當初發售時官方還未改名為"寶可夢",所以本文一律使用原名"口袋妖怪")

化身精靈寶可夢,與同伴一起拯救世界:《寶可夢 不可思議迷宮》

本作是口袋妖怪迷和迷宮迷的福音,練級狂人的最佳選擇。口袋妖怪與迷宮聯手出擊,這便是本款遊戲的最大特色。加入了迷宮要素的口袋妖怪並沒有改變,口袋妖怪的魅力也沒有減弱,遊戲中並沒有人類存在,甚至可以說只有超能女皇勉強算得上是人形,因此本作是真正的妖怪世界,玩家只能化身為口袋妖怪在這個世界裡盡情馳騁。

化身精靈寶可夢,與同伴一起拯救世界:《寶可夢 不可思議迷宮》

GBA版:赤之救助隊

口袋妖怪也好,精靈寶可夢也罷,這個IP簡直是個怪物,每部作品都為任天堂帶來了巨大利潤,而這兩部非主流遊戲在發售後也一樣獲得了熱銷。從當初NDS上市起,數以萬計的口袋迷們一直都在期盼著口袋妖怪儘快登陸NDS,雖然《口袋妖怪:不可思議的迷宮》並非口袋妖怪的正統作品,但依然可以滿足一下粉絲們的需要。同時這是寶可夢繫列的第一款跨平臺的遊戲,也是唯一一款兩個版本分別在兩個平臺發行的雙版本遊戲。

化身精靈寶可夢,與同伴一起拯救世界:《寶可夢 不可思議迷宮》

NDA版:青之救助隊

化身口袋妖怪拯救世界

化身精靈寶可夢,與同伴一起拯救世界:《寶可夢 不可思議迷宮》

雖然這個系列是口袋妖怪的非正統作品,遊戲的綜合素質表現卻還算不錯。在遊戲中玩家直接化身為口袋妖怪,與其他的妖怪們一起拯救世界。與其他作品不同的是將其他遊戲中的怪物和己方英雄人物都換成了口袋妖怪,而這正是本作的一大賣點。在遊戲一開始會根據玩家回答問題的情況可以選擇使用的人物,如果想讀出自己喜愛的口袋妖怪,恐怕需要多次嘗試。這樣的製作使得整個遊戲完全是口袋妖怪的世界,是不受人類打擾的怪物天堂。為了突出這一主題,遊戲中將本為人類的主人公化身為口袋妖怪,更突出了一箇中心:拯救口袋妖怪的世界必須由口袋妖怪完成。

跨越時代的創意

化身精靈寶可夢,與同伴一起拯救世界:《寶可夢 不可思議迷宮》

本作雖然是GBA時代的作品,但是畫面還算是精緻,尤其是人物的表情更是值得稱讚,在遊戲中搭檔經常會隨著劇情發生做出與當時場景相當吻合的表情及動作,更表現出了口袋妖怪可愛的獨特魅力,更可以吸引住玩家的注意。在選擇完主人公後,玩家還可以從八個候選口袋妖怪中選擇一個作為自己的搭檔,共同進行冒險,這樣做節省了玩家的遊戲時間:可以隨便回答問題,選擇一個主人公,然後挑選自己喜愛的怪物作為同伴。這樣將玩家從回答問題的海洋中解放出來,喜歡皮卡丘也不一定非得自己做,可以輕鬆地選擇它做自己的搭檔。

系統:輕鬆簡單又不失樂趣

化身精靈寶可夢,與同伴一起拯救世界:《寶可夢 不可思議迷宮》

遊戲的系統相當簡單,玩家無須牢記複雜的指令,可以很輕鬆地進行遊戲。戰鬥中玩家不需要選擇繁瑣的指令,只需要控制住主人公的行進方向,在迷宮中尋找到敵人進攻便可。

不過這看似簡單的系統卻相當值得玩味:

1、 主人公升級後可以自動覺醒出新的特技,而人物可以裝備的特技數量只有那麼幾個,是選擇攻擊強力但使用次數較少的特技,還是選擇使用次數較多但效果一般的特技,對玩家來說確實是一大考驗,更為整個遊戲增添了多變性;

2、 在迷宮中行動不但要考慮到體力的問題,還要考慮到飢餓度的問題,這樣一來玩家不但要注意身體還要注意肚子,更要注意到面子——英雄可以戰死在沙場,但是絕對不能餓死在討伐怪物的前進路上;

3、 本作中的迷宮全部是隨機生成,這樣每次進入的迷宮都可以說是全新的迷宮,大大增添了遊戲的樂趣。迷宮中還存在大量的陷阱,更有些房間看似平靜卻蘊藏殺機;

4、 大量品種的道具更增添了遊戲的魅力;

5、 遊戲中還出現了大量的任務,玩家不但可以推動劇情完成遊戲,還可以接受這些小任務,提高自己的聲望度;

6、 遊戲通關後還可以進行新的冒險,這時玩家不需要被劇情所拘束,可以高自由地完成遊戲;

化身精靈寶可夢,與同伴一起拯救世界:《寶可夢 不可思議迷宮》

7、 口袋妖怪系列遊戲的精華得到了保留,抓寵以及進化都可以使得玩家在遊戲中繼續回味傳統作品的快樂,玩家還可以在遊戲捕捉到口袋妖怪中的神獸。

瑕不掩瑜的缺點

雖然本作優點諸多,但是也存在著一些問題,個人認為本作應該只能算得上是粉絲向的作品。遊戲中雖然迷宮數量多得驚人,但是從本質上說各個迷宮基本是大同小異,只是在層數、場景和出現妖怪上略有不同,長時間進行遊戲的話,恐怕會使玩家產生對迷宮的厭惡感覺。而且遊戲的節奏相對較慢,難度頗高,在迷宮冒險中很少有存盤地點,一旦死亡就立刻會返回到地面。在遊戲後期出現的迷宮經常是99層的大迷宮,現在用模擬器的玩家還可以利用即時存檔,但是當年使用GBA的玩家如果在後期迷宮中不慎死亡則只能是號啕痛哭了!

化身精靈寶可夢,與同伴一起拯救世界:《寶可夢 不可思議迷宮》

不能存檔心好累...

遊戲的難度設定存在一定問題,整體的難度不在於敵人的AI,而是在於玩家的級別,因此玩家如果想在迷宮中相對輕鬆,則必須是不停的苦練等級,長時間在重複的地點從事重複的簡單操作,很容易使新手玩家對遊戲產生反感,將主動的遊戲化為被動的遊戲,最後則是放棄(系列粉絲:我還能再刷十年!)。至於遊戲的劇情嘛,emmmmm......看看就好,別太認真。

本作中的搭檔設定雖然可以算得上一大亮點,在推進劇情中表現相當出色,可惜在實際戰鬥中搭檔並不能發揮自己的作用,AI也低得可憐經常是身負重傷也不知道吃藥回覆,更可怕的是在迷宮中還經常會與搭檔失散,兩人分開行動後,遇到敵人也是各自為戰,這樣一來玩家不單要注意自己的生命還隨時要擔心搭檔的體力,甚至是因為搭檔的AI有問題才導致了任務的失敗。不過換個角度來看,這也給予了玩家們更好的代入感。

化身精靈寶可夢,與同伴一起拯救世界:《寶可夢 不可思議迷宮》

要說代入感,這遊戲甚至可以買房子買地...

雖然官方沒有明確公佈《寶可夢 劍/盾》會在哪一天發售,從"冬季"這個模糊的時間來看,估計也是得等到年末才能玩到了。在將近一年的漫長等待中,不妨試試《不可思議的迷宮》這個系列,如果你想嘗試一下進化後的畫面,那麼這個系列還有3DS版的《口袋妖怪 超不可思議的迷宮》等著你,相信這個經典IP不會讓你失望。

化身精靈寶可夢,與同伴一起拯救世界:《寶可夢 不可思議迷宮》

3DS版的畫面

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