國產網遊《問道》借雲直上,會是遊戲江湖的轉折嗎?

前幾天光宇遊戲CTO沈巍的公開發聲,炸出了不少曾深耕國產網遊的玩家。

《問道》將和阿里雲合作年度數字大服的消息,更是引起了“坑內坑外”玩家們,2019年的第一波討論。

一邊是還在《問道》活躍的玩家心懷期許,一邊已經出坑的“過氣玩家”恍然發覺:小時候的網遊啟蒙,這回要借雲直上,不斷進化啊。

“問道遊戲2019新服累計比2018節約了大約34%的費用。”

同樣炸出的,還有極具暢想的未來:在LOL、吃雞橫行的當下,國產網遊會借雲直上,創出一片天嗎?

國產網遊《問道》借雲直上,會是遊戲江湖的轉折嗎?

十年前那群玩遊戲的人

2006年,網絡遊戲為整個中國遊戲市場運營商,帶來了76.8億人民幣的收入。這對任何一個行業而言,都不是小數目。

雖然社會輿論和主流媒體,還不習慣將目光,轉向網遊這個“不務正業”的領域。但它確實牽扯到了太多人的生活改變——中國遊戲從業者、門戶網站運營建設者、以中國電信為首的IDC服務提供方、聯想等服務器銷售商,以及3260萬投身於網遊世界的網民們。

《問道》就在這一年誕生的。

“前期的《傳奇》、《魔獸世界》等主要來自於海外,《問道》是國產PV客戶端網遊的典型代表,後來大量國產客戶端網遊興起。”阿里遊戲雲的架構師向「電商在線」說道。

作為國產大型2D回合制遊戲,《問道》是80、90那代網遊玩家後心中,“啟蒙”級的記憶。

國產網遊《問道》借雲直上,會是遊戲江湖的轉折嗎?

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小說《在三和玩遊戲的人們》中,主人公文華玩過的第一款遊戲就是《問道》。95年的起司,也清楚記得,“從小學剛上初中那會兒,就跟發小在她媽媽開的髮廊的小閣樓上,一起玩問道。”後來的起司接觸過魔獸世界,也會和同事一起玩LOL和手遊版刺激戰場,於她而言,那段記憶,快樂要遠勝往後。

國產網遊《問道》借雲直上,會是遊戲江湖的轉折嗎?

“玩《問道》的時候,很純粹,玩遊戲不是為了打發和消磨時間,而是讓人主動想要去從事的一項活動。”92年的孟凡還接觸過當時的仙界、軒轅劍,甚至騰訊系成功推出的部分操作類遊戲。

但《夢幻西遊》、《大話西遊》、《問道》等類型相近的網遊,還是佔據了大半壁的江山。

“這種仙俠風、武俠故事性的遊戲,在魔獸這種,或是今天暴雪新推的遊戲中都很難看到。”而當時的中國玩家,就已在《問道》中,通過拜入五大門派、修仙煉神,然後拯救江湖。

國產網遊《問道》借雲直上,會是遊戲江湖的轉折嗎?

“《問道》裡面其實有它相對獨立和連貫的遊戲世界觀,一定程度上也做出了豐富且契合遊戲世界觀的細節。而且,它還不騙氪。”如今畢業工作3年多的孟凡,是廈門一家遊戲公司的遊戲策劃。

從玩家到策劃者,他對“良心之作”的理解,在不斷加深。13年無需點卡、月卡即可開始遊戲,如今除了靠周邊皮膚也能盈利的網遊以外,幾乎已經難以再見。

工作三年的小璇,堅持已有十年,和LOL每盤30分鐘左右的快感不同,這個遊戲裡,有著人物未完的整段人生。

至今,《問道》仍是國內少數同時在線超100萬的網遊之一,連續數年被評為國內“十大網遊”。

國產網遊借雲直上

一旦擁有了情懷,就擁有了衍生發展的不竭動力。

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端遊版本的與時俱進,和IP手遊化,是近年來的兩大主要迭代方向。

端遊主要依靠下載客戶端在電腦上進行遊戲,不少遊戲公司的大型端遊,都通過自建IDC來保障穩定性。

“在遊戲高峰時,僅僅《問道》這一款遊戲就需要幾百組服務器支持。”《問道》的運營公司——光宇遊戲的CTO沈巍表示,之前《問道》的服務器一直部署在硬件機房,今年正式與阿里雲合作後,新服正式遷移到了雲平臺。

國產網遊《問道》借雲直上,會是遊戲江湖的轉折嗎?

保障端遊玩家流暢的遊戲體驗,選擇雲服務商需要邁過幾個門檻:一個典型的端遊大概會有幾十個不同的玩法系統,也包含大量的浮點運算,對遊戲服務器的計算能力要求很高。需要很高的服務器穩定性,降低停服次數,能承載數萬玩家同時在線。

綜合之下,遊戲商選擇了阿里雲。“問道2019新服累計比2018節約了大約34%的費用。”沈巍說。

阿里雲除了此次與光宇聯手,還服務著90%以上的國內遊戲廠商。完美世界、搜狐暢遊、英雄互娛等都是其合作客戶。

“上雲能夠給降低IT的運維成本。國產遊戲的服務端技術和遊戲運營已經處於比較領先的水平,但是客戶端引擎方面能力國內還是比較欠缺。”阿里雲架構師表示,目前一些比較知名的客戶端遊戲引擎,還是出自於國外專業廠商。

國產網遊《問道》借雲直上,會是遊戲江湖的轉折嗎?

從2018年起,國內優質端遊呈現出了IP集中手遊化的現象。《奇蹟MU》、《天龍八部3D》、《夢幻西遊》等都交出了好成績,月流水能夠輕鬆破億。

“優質端遊IP數量有限,需要多年的培養,很容易就消耗殆盡,全部使用完之後就沒有了。”暢遊遊戲事業群總裁王一在採訪中認為說,端遊IP的價值發揮,不僅需要最大化實現,還要能夠使之不斷產生價值,更好地吸量。

就連《問道》,顯然也有更大的“野心”。

國產網遊《問道》借雲直上,會是遊戲江湖的轉折嗎?

將這一IP進行了手遊化後,2018年上半年,吉比特網絡收入達到7.77億元人民幣,同比增長7.95%,其中淨利潤為3.3億元人民幣。而增長的主動力,就是《問道手遊》。

過去遊戲江湖,如今衍生出海

2017年下半年,《問道手遊》和《地下城堡》的海外版上線運營。

於是,過去遊戲的開發、運營方讓玩家們遊戲江湖,如今開始忙著讓IP產品出海。

隨著曾經玩遊戲的“孩子們”開始走向工作、過去簡單的網遊變得更有可玩性,國內的老牌網遊公司也在取得新的發展。

2006年正式推出了端遊《問道》的廈門吉比特,用戶規模和遊戲充值金額都保持穩定,並於2017年1月在上交所掛牌上市。

“遊戲還‘活著’已經很難得了,至於吉比特上市真的就很少注意了。”在LOL、吃雞橫行的網遊新時代,在起司這樣的女玩家眼中,遊戲開發和運營方的動向,似乎不在關注射程之內。

但實際上2017年3月13日,吉比特股價曾一度最高達到375.18元,超越了貴州茅臺成為A股兩市股價第一高價股。

國產網遊《問道》借雲直上,會是遊戲江湖的轉折嗎?

國產網遊《問道》借雲直上,會是遊戲江湖的轉折嗎?

“手游上線之後,月流水層超過2億。”工作環境與廈門吉比特臨近的孟凡,從業內同事口中瞭解到,自從《問道手遊》成功運營之後,吉比特的營收一直非常可觀。“2018年整個經濟都比較蕭條,吉比特的年會卻抽了4輛卡宴。”

由此來看,無論是運營方光宇遊戲的技術佈局,還是開發方的吉比特,都還在國內的遊戲浪潮中穩穩屹立,且動力不竭。

“未來的遊戲市場,在手遊方面一直在向重度化、精品化、大作化、全平臺化方向發展,隨著5G的商用,雲視頻也是一個潛在的發展方向。”阿里雲架構師提到,甚至未來無端化還將進一步降低遊戲門檻。

而《問道》在成功將端遊IP手遊化之後,未來在與泛娛樂貼近的的發展方向,明星代言、發佈會、影視、動漫等方向,還有著極大的開發市場。甚至可以通過十幾年累積的大量數據,開拓一些廣告業務、和遊戲主題相關的社交業務、電競和遊戲直播等等。

另一方面,國內遊戲公司無論是電競,還是IP產品都面臨著極大的出海需求。相信未來對於中國遊戲行業,將如聯眾國際成功轉型時武國樑所說——“好消息接踵而至”。


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