「遊戲歷史上的今天」2月20日:《VR戰士5》在北美髮售

「游戏历史上的今天」2月20日:《VR战士5》在北美发售

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「游戏历史上的今天」2月20日:《VR战士5》在北美发售
「游戏历史上的今天」2月20日:《VR战士5》在北美发售

【遊戲歷史上的今天】2月20日:《VR戰士5》在北美髮售

《VR戰士》可以說是世嘉在格鬥遊戲領域的一個符號。1994年初代《VR戰士》推出後,便以“出色的3D格鬥引擎”、“真實的格鬥技巧”等因素被玩家所喜愛,媒體也對其給出了相當高的評價。雖然今天看起來初代《VR戰士》的多邊形3D畫面有點慘不忍睹,但結合時代背景來看的話,這個3D格鬥遊戲先行者對於業界的意義是相當大的。《VR戰士5》作為目前系列的最新作,最早於2006年在日本街機平臺發售,2007年2月20日,該作登陸北美PS3平臺。

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作為當時眾多3D格鬥遊戲中的一員,《VR戰士》系列被一些核心玩家認可的最大原因就是遊戲中的格鬥動作比較考究。最為國內玩家所津津樂道的可能就是系列主角結城晶的八極拳了吧。當初製作組為了讓遊戲動作招式更加真實,特地請來了中國八極拳大師吳連枝進行了動態捕捉的協助。據說當時負責《VR戰士》的正是鈴木裕,而《莎木》裡的芭月涼用的也是八極拳,是不是可以猜測鈴木裕對八極拳有特別的情結呢。

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五代的特點就是畫面更加漂亮了,畢竟PS3在當時是次時代主機,人物建模自然比PS2要好不少。每作《VR戰士》都是一屆世界格鬥大賽,所以這一作的劇情就是各種人帶著各種目的參加第五屆世界格鬥大賽了。遊戲可選人物18人,其中有兩位是之前系列中不曾出現過的新角色。一個是憧憬陳佩的猴拳少女艾琳,另一個則是蒙面摔跤手佈雷澤。之前的角色武功套路也更加流暢,玩家可以重新感受高清時代的燕青拳、虎燕拳、葉隱流柔術等等。格鬥系統上本作也做出一些調整,包括快速切入的“Offensive Move”,抓投的速度減慢,但是如果時機合適,可以取消對方的普通攻擊等等。

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雖然遊戲同時登陸了多個平臺,但細節上還是有些許不同的。PS3版本源自開發時的Version B,由於技術限制原因不能聯網對戰,這可能是PS3版最大的遺憾。而Xbox360版源自VersionC,這個版本也叫作 Virtua Fighter 5 Online,哪裡改進了自然不用多說。至於Virtua Fighter 5 Final Showdown則是世嘉於2010年推出的加強版,也可以說是最終版了。這個覆蓋Xbox360、PS3以及街機的版本除了將網絡功能做好以外,還加入了一些新的角色,並調整了一些動作動畫。這個版本你也可以在PS4的《如龍6》中玩到,雖說只有街機模式,但作為附贈小遊戲(完全不小)來說相當超值。

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除了幾個無關緊要的手遊,VR5FS可能是系列的最後一作了

至於《VR戰士6》何時會出,任何人都沒有答案。有人說五代的Final Showdown可能就是系列的終結作,有人覺得鈴木裕在開發完四代走之後《VR戰士》就失去了原來的手感,不出也罷。後來TGS上的老對手《靈魂能力》宣佈新作的時候,不知道世嘉有沒有什麼想法呢?

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