風暴英雄設計師:凱恩最麻煩,奧菲婭背後的神器

在暴雪嘉年華2018,大神采訪到了兩位資深的風暴英雄遊戲設計師Matt Vlillers和Careena Kingdom,看看他們在風暴英雄角色的設計上有什麼看法吧。

風暴英雄設計師:凱恩最麻煩,奧菲婭背後的神器

Q:奧菲婭是第一個原創的風暴英雄,會有計劃加入更多的時空樞紐原創英雄嗎?

Matt:玩家對奧菲婭的出現是非常高興的,這個英雄非常的COOOOOOOL,我們暫時沒法透露更多的計劃,我們對新英雄的加入表示歡喜。

Q:是什麼原因促使你們去創造一個新的英雄呢?

Careena:因為爭霸艾澤拉斯版本的出現,我們已經加入了非常多的魔獸世界英雄,其他的IP英雄也非常多了,對於我們開發者來說,地圖是我們原創的,有些地圖可以讓我們塑造故事,這也是為什麼奧菲婭來到我們時空樞紐。很多風暴英雄的角色都是來自於其他的暴雪IP,這些IP都面世好多年了,我們也會繼續挖掘暴雪IP的角色,讓他們加入到時空樞紐的家庭中來。

風暴英雄設計師:凱恩最麻煩,奧菲婭背後的神器

Q:可以透露一下奧菲婭背後的箱子和她操作的力量有什麼關係呢?

Matt:其實她揹著的箱子是一件神器,這件神器會反應揹負的人內心真正的想法和性格,也是奧菲婭與父親衝突的原因。

Q:守望先鋒的角色進入風暴英雄之後,保留了他們在守望先鋒的技能組,但是有些玩家缺不喜歡這樣的設計,對於這種缺乏新鮮感的反饋,你們怎麼看?

Matt:很多玩家既玩風暴英雄也玩守望先鋒,當這些玩家進入風暴英雄之後,他們可能對守望先鋒的英雄有預想,他們可能對這些英雄的技能會忠於守望先鋒的設定。雖然角色定位可能在兩個遊戲中是相同的,但是他們在細分之後還是會不一樣,如果硬搬守望先鋒的技能可能會導致英雄在風暴英雄中定位不明確。

Q:哪一個英雄在設計上最有挑戰性?

Matt:是凱恩,因為凱恩在D3裡面並沒有戰鬥的戲份,他是一個學者,他只是一個派發任務的NPC,所以在設計上我們要考慮他的技能,他的步姿,他跟迪亞波羅走在一起的時候的比例是怎麼樣的。

風暴英雄設計師:凱恩最麻煩,奧菲婭背後的神器

Q:在更新中,我們發現迪亞波羅和桑婭這些英雄重做,他們在重做英雄的時候考慮因素是什麼?

Matt:如果你聽了深入訪談的話,他們也有介紹重做英雄的邏輯是什麼,重做的時候我們想的是這些加入時空樞紐多年的老英雄已經不適合版本了還有玩家的使用習慣,我們希望每一個英雄都可以上場。

Q:我們瞭解到Matt喜歡日本的動漫,可以分享一下最喜歡的日本動漫是什麼?

Matt:真難回答呀,作為一個玩家我最喜歡的是《遊戲人生》還有《死神Bleach》之類的。

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Q:有考慮把動漫的元素帶到時空樞紐中來嗎?

Matt:其實已經加入了很多動漫元素了,像Mega塔薩達,還有半藏和源氏的皮膚也使用了動漫的元素。

Q:李奧瑞克的清潔工皮膚在社區中創作許久,為什麼在這個時候加入遊戲?

Careena:我們的社區真的好熱鬧,我們從中也獲得很多靈感,我們聽到了玩家的訴求(其實我們在搶暴雪月度最佳員工的袖標)。

風暴英雄設計師:凱恩最麻煩,奧菲婭背後的神器

Q:Careena,很多英雄的舞蹈動作是根據現實改編的怎麼決定誰跳什麼舞呀?

Careena:製作英雄的舞蹈動作是我最喜歡的環節,什麼英雄跳什麼舞這個有很多因素要考量,英雄的舞蹈要適應他自身的風格還有當下的流行文化、社區聲音、還有目前電子競技的趨勢等等。

Q:是怎麼通過故事背景來設計一個英雄的動作呢,可以舉個例子來說明嗎?

Careena:最開始是需要研究角色的背景故事,在他原有存在的故事裡是怎麼樣的形態。然後再去設計他的動畫和動作,有些英雄是沒有辦法騎馬,比如迪亞波羅和守望先鋒的英雄,這些角色都是很有挑戰性的。

Q:在設計英雄皮膚的時候要怎麼去考量呢?

Careena:在設計的時候,本身就有一套原有的技能和皮膚,在設計新皮膚的時候首先不能跟原皮膚衝突,像源氏的話他原有的皮膚是綠色,我們要設計一套紅色皮膚的主題,我們就要確保不會衝突,不會讓玩家誤會他的定位。

Matt:我們在設計了新皮膚之後,還要不停地進行測試,測試的為了讓有兩套皮膚的玩家在使用某一套的時候會覺得有優勢的感覺。

風暴英雄設計師:凱恩最麻煩,奧菲婭背後的神器

Q:你們最喜歡的皮膚是哪一個?

Matt:中國風的李敏

Careena:奧麗莎的皮膚

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Q:Careena曾經參與過一些電影的製作,和電子遊戲的製作有什麼不一樣?

Careena:最大的不一樣就是鏡頭的問題,電影只有一個角度,而遊戲是所有角度。


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