魔獸世界懷舊服制作進度爆料:地圖及主城團本還在製作中

暴雪嘉年華首次,魔獸宣佈懷舊服將於2019年夏季左右推出。次日,魔獸懷舊服分享會上,高級軟件工程師奧馬爾·岡薩雷斯上臺談到了一些製作經典懷舊服所遇到的困難和內幕。


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設計師表示,製作懷舊服需要3個部分的內容:一是數據庫的數據,包含生命值、耐力設定等。二是美術資源,比如材質顏色、背景音樂等。三則是源代碼。


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設計師找到了從1997年開始記錄的數據資源庫,開始從中找內容。當時魔獸世界還沒有開始研發,只是在其中有一些共享代碼。

在數據庫中,設計師最終找到了1.12版的數據,並且有信心修復。


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美術資源方面,3D模型骨架和2維材質組合在一起就是正常的美術資源。最終設計師也在檔案庫中找到了1.12版本備份的原始資料。

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有了數據庫、美術資源,懷舊服制作也正是正式步入正軌。不過這之後,懷舊服制作團隊還面臨著很多難題:經典舊世沒有融入暴雪雲端、沒有戰網登錄、沒有登錄服務器、沒有客服、BUG濫用等。

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因此懷舊服需要寫更現代的代碼,不過新的代碼可能無法運行舊數據,於是設計師又花了更多時間去將現代源代碼和經典舊世的美術資源、數據縫合鏈接起來。

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然而,即便如此,懷舊服可以運行了,能做任務能打怪,但還是出現了很多錯誤,比如不能學技能等。

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目前懷舊服還有很多的地圖區域沒做完。比如進入丹莫羅地圖,原本在水裡的精英怪卻出現在了水裡,披風貼圖也沒有。

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一些地圖數據也不對,比如本來應該是海洋的區域,卻是陸地,而人還在空氣中游動。

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因此設計師們創造了很多工具來修復這些內容,比如燈光顏色陰影效果、獵人寵物忠誠度的數據、一些動畫(死去的陸行鳥還站著)、人物創建界面的背景(比如侏儒背景看不出是雪的效果,需要一張一張背景的對比,來完全重製)。

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除了這些看得見的畫面效果,還有一些看不見的隱形效果,設計師也表示需要去修復。

最後,除了目前製作中的地圖區域,設計師談到了懷舊服還剩下的製作內容:

1.主城。包含銀行、拍賣行、郵箱等。

2.地下城和團本。包含BOSS技能、團本UI界面等。

3.PVP內容。戰場、榮譽、榮譽獎勵等。

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