揭祕對遊戲產生了哪些影響DNF3月7日即將迎來純C改版,

近日在國服體驗服更新了3月7日即將更新到正式服的內容,那就是廣大群體純C玩家期待已久的加強改版,這次的職業平衡不僅僅加強了純C,而且還相對的削弱了,而真正受到影響的職業你們知道嗎?而純C改版背後到底有什麼隱藏的秘密呢?就跟隨遊戲夢一起來揭曉吧。

純C全面改版,整體加強20%

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純C的改版是韓服策劃對整體主C的地位的一次平衡,再加上由於副本的難度之高,讓現有的純C去打團數據是遠遠不夠的。這才對純C進行了一波加強,所有的純C整體提升了20%左右(取平均值)。

而在國服收益最大的明顯是紅眼,主要原因在於這個職業的人氣與人數都是最大的,整個紅眼可以說佔據60%的玩家數量,可以說現在玩的老玩家基本人手都有一個紅眼大號或者小號。

但是,純C的改版並沒有大家想象之高,也沒有突破天際,千萬別太高估這次的改版,僅僅是改變了純C的性能與打團的地位而已。

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本次的改動職業如圖,總共有31個職業,大量的純C改動加強,可以讓純C真正的改善目前遊戲體驗的問題。而這次改版後最強的幻神就屬念皇了(純C裡)。

念皇的改版整體提升接近35%,所有技能加強,超強力的BUFF整體提升,讓這個職業在接下來純C較量裡可以說是非常強的存在,當然也是需要有裝備有打造的前提下,並不是白板就很強力。

當然純C也別太過於高興,這背後也隱藏著各種各樣的遊戲內容稍後再說。

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紅眼作為最大的人群當然是最願意聽到這個消息,讓曾經炸團無數甚至被提成皮球的玩家能儘早的享受目前最高難度的副本。紅眼增加了2個新技能,BUFF也增加了速度,其他純C也增加了各種性能上的加強以及傷害上的增強,相想必廣大玩家也都清楚改版內容了,有想了解詳情的可以去官方查看。由於內容過多這裡就不在詳細的說明所有職業的改動了。

小結:純C的改版稍稍遲到了一些,實際上是國服的副本的數值並不好做,雙倍血量讓純C的數據很尷尬,而25C可以增幅隊友的情況下是目前版本最大的受益者,可是這個景色以後也會見不到了。純C加強之後還是像遊戲夢那句話,理性看待職業與遊戲內容。

組隊增幅改版,25C平衡性改版

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說到組隊增幅大家認知的只有25仔這個概念,實際上有很多職業都有增加組隊傷害的技能,甚至還有一些職業擁有增強傷害的功能還減少怪物的防禦。這讓在現版本的超時空漩渦裡發揮非常的出色,而純C也因此遭到冷眼相待。

當然風水輪流轉,25仔改版,組隊增幅改版,在同一個隊伍裡只能生效兩個為隊友增加25%傷害的BUFF,第三個不在生效。生效取最大值向下排序選擇,同樣數值組隊成員1P-4P順位選擇。

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25C在改版後,BUFF會因為25C的本體死亡而失效,最典型的是光兵與帕拉丁了,而像劍魂這樣的25仔本身需要擊中目標才可以增加傷害,故而不受影響。

從組隊增幅上來說第四個位置一定要選擇純C才會收益最大化,而將來出現的隊伍百分之80以上都會是這樣:2個25C,1個純C和1個奶。這樣的收益目前是最高的。可是這次改版之後也隱藏著各種遊戲內容,容遊戲夢慢慢的在下面講出來。

改版的背後的秘密

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此次的改版其實背後的內容有很多,至少這種概率是很大的。就先從簡單的內容說起吧。

第一

純C的改版:迫使組隊必須組純C,這樣的收益最大,當然如果你的團隊里人人都是增幅10起步就當遊戲夢沒說。可是絕大部分是沒有這個能力和經濟的。所以組純C的可能性能更大。

並且純C在團裡的地位改版,很明顯增強了團隊的輸出能力,在現版本中,3個25仔互保的情況下,其中1個很有可能是吃不到其中25%的傷害加成的。(不吃自己的傷害加成的職業例如劍魂)

如果團隊中有劍魂,也就是說劍魂無形中少了25%的傷害加成的輸出能力,而現在整體調整為可以吃到25%的傷害加成後,25仔的傷害與之前有小幅度提升(在降低了整體25C的技能數據增加25%的傷害前提下),在加上另外一個25%的BUFF,就比現版本少了一部分傷害,但是傷害結論是一致的,那麼少了這部分應該由另外的25C補,可是現在2個BUFF是最多的,也就是說會迫使多出個位置,這樣在來一個純C,相當於把輸出的基礎數值擴大了,而降低了25C的一些輸出能力,達到輸出的平衡程度。

但是在純C加強了20%之後,從整體上看,加了純C之後整個團隊的輸出能力要比現階段的輸出能力提高了10%-15%不等,也就是說在改版後變相的削弱了超時空漩渦副本。

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第二

25C的平衡性改版:這次的組隊增幅主要針對25C互保之間讓團隊之間的戰鬥力提升好幾倍,這讓純C無法“生存”,隨即更改了增加的BUFF上限變更為2個。並且削弱了25C的輸出能力。

25C本身的輸出能力有所削弱,但是現在所有職業都可以吃到自己的25%的傷害加成,總體的傷害是提高了百分之3%-4%之間。在互保後,2個25C的團隊漲幅10%<,換句話說第四個在來一個25仔的收益會比原先下降了很多。這也是逼迫玩家必須要去組純C的一種方法。

但是另外一方面,的改版最大的影響並不是那些吃不到自己25%傷害的輔C,而是那些能吃到自己25%傷害加成的職業,例如說天帝,驅魔,氣功等,這些本來你是享受自己的技能加成,改版後只能享受2個,也就是在改版後沒有任何變化,看似不影響,實際上在組隊方面的打擊是最大的。不過作為輔C的層面確實也是毫無影響。畢竟輸出的不是你了。

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第三

版本的吸金影響:春節版本是所有DNF版本里玩家數量最多氪金最厲害的時候,可是目前來看玩家的購買力度非常的差,至少比2018年差很多。這會讓騰訊的收入大幅度下滑,當然從2018年騰訊Q4財經報道中可以看到首次出現下滑,Neople公司,DNF總公司首次在DNF國服區出現經濟下滑現象並且下滑20%個百分點。

從利益的角度上來說不符合NX公司的戰略目標,那麼在接下來騰訊公司要收購NX公司也會有不利影響。所以這波緊急更新在版本結束之前就提上也是不可避免的。這次更新原定為五一勞動節版本的大更新被迫要提前更新,也是猝不及防。

小結:這是主要的3個原因,其中也有一些小原因就不多說了,比如玩家流失率過於嚴重等,會從這3個點入手讓玩家回籠,總而言之,現在玩家的流失率太大,讓DNF運營團隊也扛不住,所以從各個角度都需要提前更新。

總結

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由於國內遊戲行業凜冬持續當中,騰訊能吸金的遊戲非常有限,所以本身是想運營好DNF這款遊戲的,但是由於前面的路種下的種種惡果,現在吃到的都是爛掉的果子,又不得不嚥下自己種的苦果。才出現了這今天的流失嚴重。

而玩家並不會因為這次的加強迴流多少,因為這次並不是最嚴重的一次,可是能選擇的好遊戲太多了,其次是累了,10年了,又有多少遊戲可以堅持十年?玩的多了疲倦了,玩法大同小異,不會有再多的人肯為此買單。

遊戲夢表示,很多玩家不放棄的原因主要是情懷,年紀大了,玩不動別的遊戲了。就和當年的傳奇遊戲一樣,這是很多90年代人的回憶,是青春。而騰訊清醒的太遲了。


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