天氣環境帶來的樂趣 聊聊《文明Ⅵ》最新資料片“風雲變幻”

天气环境带来的乐趣 聊聊《文明Ⅵ》最新资料片“风云变幻”

本文原載於遊戲時光,作戰EK

在《文明Ⅵ》的第一個資料片《迭起興衰》發售大約一年後,系列慣例的第二個資料片《風雲變幻》為玩家們帶來了全新的挑戰。恐怖的惡劣氣候即將對大地造成破壞,玩家必須對此有所應對。

與大自然做鬥爭一定是艱難困苦的,但對於心懷偉業的玩家們來說,這些困難都不會讓他們停下腳步。

與天鬥,其樂無窮

氣候變化是《風雲變幻》的最大賣點,往日平靜的山川河流現在都開始變得危險,氣候成為了玩家和各個文明的全新敵人,但若是能夠善加利用,也會成為文明發展的機會。

定居在河流旁邊自然能夠獲得水源,但也要承受河流泛濫,洪水破壞城市、區域和改良設施的風險。氾濫的河流可以提升流域附近土地的食物產出,正如尼羅河的定期氾濫為其下游三角洲帶來了肥沃的土地。

天气环境带来的乐趣 聊聊《文明Ⅵ》最新资料片“风云变幻”

受堤壩保護的城市就無洪水氾濫之憂。

不同位置的城市會遭遇不同類型的氣候危機,例如沙漠地區的沙塵暴和南北極附近的暴風雪。來勢兇猛的惡劣氣候甚至可以直接消滅玩家的單位,當戰爭進行而戰場附近出現了可怕的天氣變化時,沒有人會知道它會為戰爭的走勢帶來怎樣的影響。

改變環境,使其能夠適合人類生存是人類歷史中的重要組成部分,但從長期來看,它們也會帶來惡果。如果玩家不控制二氧化碳的排放,那全球海平面會上升,部分地塊會被淹沒。這喚起了玩家對於環境保護的重要性的認識,也讓玩家不至於肆無忌憚地進行發展。

天气环境带来的乐趣 聊聊《文明Ⅵ》最新资料片“风云变幻”

海平面開始上漲時,玩家也就需要建造防洪堤了。

氣候系統的加入毫無疑問讓《文明Ⅵ 風雲變幻》擁有了更高的真實性。雖然原版遊戲中就存在一個名為“保護地球”的市政,但那只是通向文化勝利,新資料片則真正讓玩家付諸行動。

同時這也在比以往更大程度上對所有參與遊戲的玩家施加了隨機性的影響,即便玩家在選擇城市地點時就能看到河流和火山的災害影響範圍,但洪水氾濫和火山噴發的發生卻是隨機的。所以玩家必須做出抉擇:水源還是可能出現的洪水。更不用說有些時候玩家會為了搶奪資源和有利地形頂著河流或火山建城。一座城市建立後是一帆風順正常發展,還是會帶來無窮無盡的麻煩,玩家只能在幾十個回合後才能知道。

如此一來,遊戲的可玩性就大大提升,隨機性給予了玩家對遊戲進行更多次嘗試的意願,而如果你的文明因持續不斷的自然災害而發展緩慢,想想歷史上那些被天災拖垮甚至毀滅的國家,你大概也是能釋然的。

天气环境带来的乐趣 聊聊《文明Ⅵ》最新资料片“风云变幻”

當然你也能做到以前做不到的事,比如開鑿運河。

中世紀就開的世界會議

《文明Ⅵ 風雲變幻》的世界會議顯得非常詭異,它為玩家們提供了以外交實力獲取勝利的方式,但其本身的機制卻顯得非常不合邏輯。

且不說在遊戲時代進入中世紀以後就開世界會議以當時的科技和外交條件能不能做到,這一設計的最大問題在於,在中世紀時,玩家與接近一半其他玩家的狀態是未相遇。於是每次開會,玩家都要和幾位尚未見面的文明領袖一起商議影響整個世界的提案,會開完之後大家還是“未相遇”。

面對如此奇怪的邏輯,指望玩家對其青睞有加非常不現實。而世界會議系統的設計本身也不是很能讓人提起興致來。

在本次新加入的世界會議中,每位玩家都擁有一種全新的貨幣,叫做外交力量,你在國際會議中投票時會需要用到它。外交力量可以被交易,你可以拿你的外交力量去與其他文明進行交易,從他們那裡換回金幣、戰略資源,或是奢侈品等物品和資源。此舉還原了現實外交中以實際援助換取外交支持的策略,但當玩家把中世紀時交易來的外交力量用在原子時代的投票中時,你一定會感到無比荒謬。

通過使用外交力量,你可以在世界會議上力排眾議,推動對自己有利的決議施行。例如我提出了使我的新建區域獲得文化炸彈效果的提案,再砸下一定數量的外交力量點數使其通過,我就能在與其他文明的邊界爭奪上獲得優勢。

而至於外交勝利,達成的過程就是玩家不斷使用外交力量來讓自己在會議中獲得得分點數。那麼怎麼樣才能獲得足夠的外交力量呢?熟悉“《文明》系列”的玩家們肯定已經想到了,只要佔據世界上絕大多數的奢侈品和戰略資源,就能讓AI用外交力量來換取這些東西。所以一切勝利方式都是征服勝利,這句話在這裡也依舊適用。

天气环境带来的乐趣 聊聊《文明Ⅵ》最新资料片“风云变幻”

希望大家都能達成外交勝利。

與世界會議的一系列改動相比,戰略資源變為消耗品則成功的多。在《風雲變幻》中,玩家無法再在獲取了一處戰略資源後就立即訓練對應的軍事單位,而需要等待戰略資源儲量增長,再消耗儲備量進行訓練。這使得玩家可以在失去戰略資源產地後繼續憑藉存儲的資源進行單位的生產,不至於損失一處產地就失去戰爭潛力。

另外戰略資源儲量的上限使玩家無法大量囤積某一項戰略資源,限制了大規模爆兵,不過若是玩家的某項關鍵戰略資源有大量富餘,也完全可以交易給其他文明,換取各種各樣的所需物品。

我這麼說,你有沒有想起那些石油出產國?

繼續擴張的問題

《文明Ⅵ》的AI行為和領袖議程的設計自遊戲發售以來就一直頗受玩家詬病,而非常可怕的是,這一情況是隨著DLC和資料片不斷加入新文明、新領袖而擴張的。

資料片里加入的新領袖越多,玩家需要適應的領袖議程就越多。新的領袖照樣會突然在某個時候彈出一個外交框莫名其妙地罵你,只因為你沒按照他們希望的方式來行動。

這種情況會在一些時候變得非常惱人,新領袖阿基坦的埃莉諾會在你在她的邊境建立城市時立刻跳出來說你的邊境城市過於寒酸,而等這些城市發展起來了又三天兩頭誇讚你做得好。關鍵在於,她在作為英國領袖時,周邊忠誠度清零的城市會跳過自由城市階段,直接加入她的國家。這看起來像是她不斷對你挑釁,但你只能默默忍耐。

天气环境带来的乐趣 聊聊《文明Ⅵ》最新资料片“风云变幻”

我不想再看到你了,再見。

將各個文明的AI按照其領袖的真實經歷來人格化並不是從《文明Ⅵ》開始的,以武勳聞名的領袖們會在《文明Ⅴ》中積極向發起進攻,愛好和平的則安靜發展。文明的人格化應該是靠實際行為完成的,而不是突如其來的神秘對話。

開發團隊在兩個資料片中沒有解決這個問題,反而放任其一直延續了下來。要是開發團隊認為這是《文明Ⅵ》的一大特性,那我們作為玩家也沒有辦法。

天气环境带来的乐趣 聊聊《文明Ⅵ》最新资料片“风云变幻”

作為遊戲的第二個資料片,《風雲變幻》很好地為遊戲提供了新玩法、新要素,天災系統讓玩家在一個新的層面上感受到大自然的偉力與人類的適應能力,其帶來的隨機性也讓遊戲的過程更為刺激。為這個資料片再付出數百的小時絕對是值得的。

可惜的是,如世界會議等部分玩法的糟糕設計使它看起來有明顯的缺陷,這需要開發團隊再之後的版本升級中不斷進行調整。我們也期待《文明Ⅵ》的經驗能夠使許多年後的《文明Ⅶ》達到一個前所未有的高度。

天气环境带来的乐趣 聊聊《文明Ⅵ》最新资料片“风云变幻”

遊戲時光 本文作者

專業、嚴謹、有趣

把電視遊戲的一切分享給大家

天气环境带来的乐趣 聊聊《文明Ⅵ》最新资料片“风云变幻”
天气环境带来的乐趣 聊聊《文明Ⅵ》最新资料片“风云变幻”


分享到:


相關文章: