漫威電影宇宙比DC早,但在遊戲界,DC這個系列卻是無冕之王

漫威的電影宇宙,從《鋼鐵俠》開始,經過多部電影的鋪就,已經有了相當的基礎,也憑藉這個吸金無數、吸粉無數。其實在漫威以《鋼鐵俠》作為開局第一步棋之初,DC也不是就空過這個回合的,只是他們做了一個決定,讓諾蘭來執導蝙蝠俠電影,諾蘭的蝙蝠俠電影,如果讓小編評價,那可以說用多少溢美之辭都難以表達,三部曲至今是超級英雄電影的高峰,它的深度、節奏、內涵很少有其它超級英雄電影能比得上。

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但可以說是“成也諾蘭,敗也諾蘭”,蝙蝠俠的三部曲雖然是部好電影系列,但是對於DC超級英雄電影宇宙的建設卻是一部壞棋,三部電影歷時數年,卻只是一個獨立的系列,電影十分現實,同時交代了蝙蝠俠的結局,這使得這三部電影完全不能續下去和dc的其他電影接軌,間接導致了後來《蝙超大戰》缺乏鋪墊而反響不佳。漫威則正好抓住這個空檔佔領了電影界。蝙蝠俠作為dc的主推,dc錯過了這個機會就已經輸了佈局,加上超人和綠燈的失敗,dc在電影方面終於落後於漫威。

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不過在遊戲領域,形勢卻是完全相反,超級英雄的遊戲本身較少,但是漫威卻的確有在這個領域下過功夫,從數量上來說,漫威的英雄的遊戲大概比DC多得多,粗略一數就有《金剛狼》《綠巨人》《鋼鐵俠》《神奇四俠》《死侍》,還有一部格鬥遊戲《漫威英雄對卡普空》。不過這些遊戲卻都稱不上大作。

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DC卻有一個遊戲系列,在所有超級英雄遊戲中獨領風騷,完完全全壓過了漫威,當然就是《蝙蝠俠:阿卡姆》系列。

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從《阿卡姆瘋人院》開始,這個遊戲就大放異彩,在當時無論畫面劇情優秀性都無可挑剔,融合動作、解密、潛行等遊戲要素,而每個方面都做的相當好。論動作,《阿卡姆瘋人院》的打擊感,在所有角色扮演類遊戲中能夠排上前幾,那種拳拳到肉的感覺至今難忘;論解密,就算比不上《福爾摩斯》系列也遠超圖上找東西的解密遊戲了,重點是放進了大量彩蛋,擴展了遊戲深度;論潛行,在潛行遊戲裡也是排的上號的,比起《恥辱》也不遑多讓,比刺客“無雙”更是可以完勝。

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一部《阿卡姆瘋人院》讓人眼光一亮後,續作《阿卡姆之城》不僅沒有出事,而且在《瘋人院》的基礎上更進一步,《瘋人院》在IGN上就有9.3的高分,《阿卡姆之城》則是9.5分,四捨五入就是滿分了。

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《阿卡姆起源》由於換了製作商,在質量上稍有下降,IGN僅有7.8的評分,但不是大作也是佳作了,起碼對得起玩家,比漫威的《死侍》可憐的6分和糟糕的口碑已經不錯。

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《阿卡姆騎士》換回了原製作商後,則力挽狂瀾,其巨大的地圖、超高的自由度、可以開的蝙蝠車,加上優秀的劇情,一舉重新躋身IGN的9分以上大作之列。而由著名格鬥遊戲《真人快打》的開發商開發的格鬥遊戲《不義聯盟》,也在遊戲界取得不低的評價。

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因此,DC雖然在電影上落後於漫威,但是如果視角切換到主機和pc遊戲,DC粉們卻可以昂首挺胸了。以上就是今天喵帕斯給您帶來的內容,你感覺如何?歡迎評論告訴我喔!喵帕斯會為您帶來最有料的動漫分析、介紹、評論、挖掘。喜歡的記得點一波關注喔!

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