漫威电影宇宙比DC早,但在游戏界,DC这个系列却是无冕之王

漫威的电影宇宙,从《钢铁侠》开始,经过多部电影的铺就,已经有了相当的基础,也凭借这个吸金无数、吸粉无数。其实在漫威以《钢铁侠》作为开局第一步棋之初,DC也不是就空过这个回合的,只是他们做了一个决定,让诺兰来执导蝙蝠侠电影,诺兰的蝙蝠侠电影,如果让小编评价,那可以说用多少溢美之辞都难以表达,三部曲至今是超级英雄电影的高峰,它的深度、节奏、内涵很少有其它超级英雄电影能比得上。

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但可以说是“成也诺兰,败也诺兰”,蝙蝠侠的三部曲虽然是部好电影系列,但是对于DC超级英雄电影宇宙的建设却是一部坏棋,三部电影历时数年,却只是一个独立的系列,电影十分现实,同时交代了蝙蝠侠的结局,这使得这三部电影完全不能续下去和dc的其他电影接轨,间接导致了后来《蝙超大战》缺乏铺垫而反响不佳。漫威则正好抓住这个空档占领了电影界。蝙蝠侠作为dc的主推,dc错过了这个机会就已经输了布局,加上超人和绿灯的失败,dc在电影方面终于落后于漫威。

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不过在游戏领域,形势却是完全相反,超级英雄的游戏本身较少,但是漫威却的确有在这个领域下过功夫,从数量上来说,漫威的英雄的游戏大概比DC多得多,粗略一数就有《金刚狼》《绿巨人》《钢铁侠》《神奇四侠》《死侍》,还有一部格斗游戏《漫威英雄对卡普空》。不过这些游戏却都称不上大作。

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DC却有一个游戏系列,在所有超级英雄游戏中独领风骚,完完全全压过了漫威,当然就是《蝙蝠侠:阿卡姆》系列。

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从《阿卡姆疯人院》开始,这个游戏就大放异彩,在当时无论画面剧情优秀性都无可挑剔,融合动作、解密、潜行等游戏要素,而每个方面都做的相当好。论动作,《阿卡姆疯人院》的打击感,在所有角色扮演类游戏中能够排上前几,那种拳拳到肉的感觉至今难忘;论解密,就算比不上《福尔摩斯》系列也远超图上找东西的解密游戏了,重点是放进了大量彩蛋,扩展了游戏深度;论潜行,在潜行游戏里也是排的上号的,比起《耻辱》也不遑多让,比刺客“无双”更是可以完胜。

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一部《阿卡姆疯人院》让人眼光一亮后,续作《阿卡姆之城》不仅没有出事,而且在《疯人院》的基础上更进一步,《疯人院》在IGN上就有9.3的高分,《阿卡姆之城》则是9.5分,四舍五入就是满分了。

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《阿卡姆起源》由于换了制作商,在质量上稍有下降,IGN仅有7.8的评分,但不是大作也是佳作了,起码对得起玩家,比漫威的《死侍》可怜的6分和糟糕的口碑已经不错。

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《阿卡姆骑士》换回了原制作商后,则力挽狂澜,其巨大的地图、超高的自由度、可以开的蝙蝠车,加上优秀的剧情,一举重新跻身IGN的9分以上大作之列。而由著名格斗游戏《真人快打》的开发商开发的格斗游戏《不义联盟》,也在游戏界取得不低的评价。

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因此,DC虽然在电影上落后于漫威,但是如果视角切换到主机和pc游戏,DC粉们却可以昂首挺胸了。以上就是今天喵帕斯给您带来的内容,你感觉如何?欢迎评论告诉我喔!喵帕斯会为您带来最有料的动漫分析、介绍、评论、挖掘。喜欢的记得点一波关注喔!

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