穿越火線這個模式曾讓玩家肝的有滋有味,之後卻被策劃親手玩死

穿越火線作為一個娛樂性極強的射擊遊戲,估計很多人都無法把它和肝這個字掛鉤,畢竟現在武器那麼多,憑啥要肝啊?然而時間倒回,曾經有個模式推出後引爆了整個服務器,無數人因此熬夜修仙,只為刷出來一把夢寐以求的武器,這個模式就是挑戰模式。


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如果是CSOL的老玩家應該都會發現,挑戰模式其實就是基於CSOL大災變模式而製作出來的模式。這個模式裡,玩家可以相互協作進行抵抗,擊殺怪物可以獲得分數,分數越多最後給的箱子就越好,開出來的東西也就越好。


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當時這個模式有多火呢?就這麼說吧,大街上各個網吧玩CF的幾乎都在刷這個模式。刷他的理由很簡單,不只是因為這個模式很新,更重要的是裡面有很多你買不到的東西。就比如鐵鏈手雷,FN2000,又或者雙持沙鷹。


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這些道具雖然性能不是最強的,但他們可都是能在爆破,競技裡用的東西,而且數量及其稀少,當時在爆破,競技裡用這些槍,怕不是開場就會被隊友喊爸爸求換槍,那逼格感是相當高的。就算去網吧,背後也會有一群人圍著看。可以說挑戰模式是那個年代逼格的象徵,不花錢就能買到逼格,為啥不刷呢?


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那之後這個模式為啥無人問津呢?其實問題還是出在運營方向上。挑戰模式的道具之所以逼格高,很大程度來源於那個年代好武器少。大家當時打挑戰模式都是什麼M60,RPK,AK這些很普通的武器,沒什麼特殊加成,而且回血道具要麼買要麼肝,很多人都秉著能肝不買的心態打這個遊戲,殘血都要耗半天,不到關鍵時刻不扎針,能在這種環境下想拿到盒子是很困難的。


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然而之後的版本里,官方推出了很多逆天的武器,像有些是加子彈數量的,有些是有對特殊目標有傷害加成的,這些武器的出現使得玩家在打怪物的時候壓力小了很多。而且在之後的活動裡,為了推廣遊戲,又是送回血又是送道具,沒血了來一針根本不心疼。


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以前玩家刷這個模式是為了武器和逼格,現在沒人刷,畢竟好武器多得是為啥要肝這些東西?肝出來了又有什麼用呢?所以現在挑戰模式只是很多玩家閒暇之餘隨便玩玩的模式而已,已經很難回到當年那個全民刷挑戰模式的輝煌了。


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