游戏小作坊还能活下去吗?

最近有人问,有没有“叫好不叫座”的游戏?有!一定有!太多太多了,不用举例,单从现在游戏行业的生态来说,就必然出现这种叫好不叫座的产品,因为现在的生态,游戏赚钱与游戏质量无关,是和游戏如何”运营“有关:

1. 玩家接触新游戏的窗口被堵死:新闻媒体被大厂扼住(某易、某讯等)谁不是又搞媒体又搞游戏的。

2. 应用市场被大厂绑架:号称发现好游戏的Taptap,5.5分的农药可以排上榜。其他小市场就不用说了,上架费几乎是收入来源。

游戏小作坊还能活下去吗?

3. 游戏小厂没钱刷榜:ASO刷榜,平均成本3块钱一个下载量。安卓市场的一个下载量也要2块多。小厂的钱都去认真做游戏了,哪有余粮去洒,去挥霍。

4.游戏的准入机制:要自己制作游戏,自己发布运营。需要网文证、ICP证、版号,办下来(不找代办)一年半载。除非像大厂一样,有流水线的游戏作业团队,开发一个、申请一个、运营一个。否则小厂是不可能、也没有资本熬过这个空窗期的。要么只是当游戏加工厂,做了游戏卖给发行商,自己被发行扼住脖子吸血盘剥。

5. 没钱雇水军的同时,自己更被大厂水军抓毛病、抹黑。千辛万苦点点滴滴口碑积累,不如一篇百字配图的脏水文章,更不如一次聊聊几字、捕风捉影的匿名投诉

游戏小作坊还能活下去吗?

6. 没有资本做社区和圈子运营,游戏种子玩家少,口碑很难运营。好游戏虽然会被个人玩家间传开,但一对几的传播,对比百万阅读的软文来说,微不足道。

游戏小作坊还能活下去吗?

7. 优秀人才被大厂全包,一个美院毕业生,一个理工毕业生。某腾,某易出年薪20w养着,先养三年再说。就算这些人三年后离职,低于25w年薪的工作,会干吗?所以小厂根本不够钱招人,只能以创业模式去做。创业存活率多少,大家知道的。就算活了,也是被大厂并购而活着。

游戏小作坊还能活下去吗?

8. 踩雷:大厂的游戏,一个图案、一个花纹、一个人设、一种玩法,都去申请版权专利。某小厂游戏不小心雷同,就被盖上侵权的法律帽子或抄袭的道德包袱。小厂游戏给大厂带来的多少百万的损失。针对小厂的律师信、法院传票接踵而来,小厂没钱找律师,只能把自己的心血下架,回家耕田去了。

所以,很多好游戏,玩家根本不可能接触到。因为玩家的所有信息来源,就是互联网。别以为互联网能包罗万象,其实这个网,已经被财团控制了。玩家自以为信息量爆炸,其实你只看到财团让你看的信息。


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