《皇室戰爭》3年總收入超25億美元,但同期營收不敵老大哥CoC

《皇室战争》3年总收入超25亿美元,但同期营收不敌老大哥CoC

不久前,《皇室戰爭》運營滿3週年,我們也寫了一篇文章來重新審視遊戲的成敗。儘管說該作的營收有下滑趨勢,但以總的量級來看,它毫無疑問是Supercell旗下扛起營收大旗的主力。

根據Sensor Tower最新監測數據顯示,《皇室戰爭》自2016年3月2日上線以來,全球營收已達到25億美元(約人民幣167.64億元)。而這個數字,並沒有包括遊戲在國內各個Android渠道中的收入。

不考慮中國Android市場的情況下,歐美地區是《皇室戰爭》最主要的市場。Sensor Tower給出的統計結果顯示,美國玩家在該作的氪金實力遠超其它地區,累計貢獻了7.5億美元,佔總收入的30%。德國是遊戲的第二大市場,貢獻收入達2.25億美元,佔總收入9%。

《皇室战争》3年总收入超25亿美元,但同期营收不敌老大哥CoC

過去90天中,《皇室戰爭》在美區App Store暢銷榜中從未滑出前30名

一般情況下,Supercell其他遊戲的大部分收入來自iOS平臺,但《皇室戰爭》卻有所不同。Sensor Tower指出,在《皇室戰爭》的收入構成中,App Store與Google Play平分秋色,各佔50%。這也意味著,蘋果公司和Google分別從《皇室戰爭》獲得近3.75億美元的提成,剩下的17.5億美元歸屬Supercell。

報告顯示,《皇室戰爭》在2018年的營收為5.97億美元,超過《部落衝突》的5.67億美元,成為了Supercell去年最賺錢的產品。但《皇室戰爭》在整個運營期內的表現,尚未超越自己的老前輩:《部落衝突》運營超過六年時間,全球吸金約64億美元,在上市三週年之際,其總營收達到32億美元,較《皇室戰爭》同期多出7億美元。

最新官方財報顯示,兩款遊戲的營收業績均有所下滑。但對於產品不多、公司規模不大的Supercell來說,這幾款遊戲在長線運營中還能保持數據穩定,已是最大的成功。

Sensor Tower稱,《皇室戰爭》至今仍是全球吸金能力最強的遊戲之一。在上個月,《皇室戰爭》全球總流水超過3300萬美元,位列全球手遊暢銷榜第18名。


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