EA輸了:《全境封鎖2》僅公測內容 就秒殺《聖歌》完整版?

自2019年以來,遊戲圈內最受關注的莫過於美國藝電EA,新科幻機甲新作《聖歌》與一夜之間陡然爆發的免費大逃殺《apex英雄》。相信近兩個月圈內人對EA是又愛又恨。恨爛橘子平臺的各種疑難雜症,恨服務器的不穩定。但新浪潮馬上就要來了。法國育碧旗下大作《全境封鎖2》即將於2019年3月15日全平臺登陸。

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而且育碧似乎對《全境封鎖2》很是自信。育碧在每月例行財務電話會議中,吐露了兩個有關《全境封鎖2》的有趣事實。

1. 《全境封鎖2》的B測玩家人數是育碧有史以來最高的

2. 育碧再次重申了《全境封鎖2》的預購人數已經超越了前代

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甚至有分析師認為:育碧玩家的忠誠度很高,而且這可能會更加堅定不移的支持育碧《全境封鎖2》不上steam平臺,只上育碧旗下的Uplay商城+epic商城。

而且,玩家在玩過《全境封鎖2》獨享beta版後認為:這比《聖歌》的正式版都更完整,內容更多。

1. 《全境封鎖2》的beta版測試就有遊戲終章,副本怪大換血,而聖歌50小時我裝備都基本上畢業了還沒遊戲終局事件,高難度副本就是加血量,毫無意義;

2. 《全境封鎖2》beta版測試開放了3中特殊技能,技能下面還下帶3到4種分類,而正式版有10種技能,總共就有30多種,不敢說全部有用,但是誠意足夠。聖歌我只玩了巨像和風暴,4個機甲技能數量和全境2差不多大概吧。

3. 作為裝備驅動遊戲,《聖歌》數值崩的簡直讓我無法忍受,你根本體會不到自己變強,連自己生命值都看不到,我現在覺得《聖歌》簡直是個殘廢品。

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還有玩家體驗過《聖歌》封閉A測+公開B測對比,認為:《全境封鎖》從底層設計是如此的優秀,比如:

1. 《全境封鎖》開裝備欄換武器隨便換,打到武器想試手就試手。

2. 《全境封鎖》幾乎做到了世界的無縫,而某遊戲大本營到大地圖要加載,打各種任務出山洞進山洞要加載,開裝備欄要加載,離隊友遠要加載……

3. 《全境封鎖》幾乎告別了站著聽人尬聊的敘事手段,而是明白遊戲玩法在刷在戰鬥,所以將敘事做成了echo和錄音之類的碎片敘事和場景敘事,讓玩家可以自主探索並掌握節奏。

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玩家都表示“暴雪還沒死!育碧就已經是我爸爸了!”

早在2月7-11日,育碧準備了一波硬核《全境封鎖2》“獨享版Beat測試”給預購黨和提前申請註冊Beat測試黨:體驗遊戲初期+終局遊戲(滿級之後、在一定裝備積累後的BUILD玩法)。

2個主線任務,支持劇情、普通以及困難模式。

5個支線任務以及開放世界中的額外活動

3大暗區中的1個將會開啟,以供玩家體驗獨特的PvPvE玩法

衝突模式中的1個組隊PvP模式- Skirmish將會開啟

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當然,也有理性玩家認為:“不要預購,反正不出兩個月就會打折,晚玩兩個月你享受的不只是折扣,還有完整的出裝攻略,和粗壯的強力大腿”、“育碧遊戲是這樣的,一上來大框架是好的,有一兩個嚴重缺陷,補丁慢慢改。”

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同時,對於未能夠體驗到《全境封鎖2》“獨享版Beat測試”的玩家們不用擔心。育碧早在2月13日便公佈了,將在3月1日-3月4日開啟一波公開beta測試,面對全平臺所有想參與的玩家。此次公測內容與獨享版內容相同。同時參加此次公測的玩家會獲得的比賽中完整獎勵:DC愛國者的武器皮膚,國會山手臂圖案(完成入侵任務)。

以上就是奇遊君帶來的全部內容,不知你如何看待?


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