直男玩家:雖然《聖歌》IGN僅6.5分 但我就想開高達

2019年2月22日,《聖歌》終於正式發售了。

“我從前年E3展就一直等到了今天,當我穿著標槍機甲在地圖中穿梭,這讓男性特徵明顯的我感到非常興奮。看了這麼多的媒體評分和眾評,我深知這款遊戲還有很多不足和缺點,內容不夠充實,劇情散亂,bug及網絡問題,讀盤令人崩潰等。但是,我就是想開高達。”——來自一位《聖歌》男性玩家評價。

直男玩家:雖然《聖歌》IGN僅6.5分 但我就想開高達

如果你是一位《聖歌》預購黨,相信你十分清楚《聖歌》發售前後整個輿論導向的情況,可能你會很失望。

2019年2月5日,《聖歌》demo測試時:

《聖歌》在2019年初,被各大遊戲譽為將是2019年初首批黑馬,畢竟,EA花了很多資源在宣傳《聖歌》發售後,從2019年1月低的2次試玩demo,玩家參與總時長達4000千萬小時。EA甚至預測3月底將售出500萬到600萬份。

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2019年2月14日,《聖歌》面向EA(origin)高級會員正式解鎖:

玩家抱怨遊戲加載慢,匹配系統有BUG,會讓萌新直接打最後boss。

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2019年2月22日,《聖歌》正式發售:

13遊戲媒體對遊戲評分,《聖歌》基本得到了為70分(滿分100)以下的分數,IGN評分6.5分(雖然現在很多玩家認為IGN評分有失準確工作),M站平均分63分(Metacritic,大量外國玩家聚集、評分討論的網站)。

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隨《聖歌》正式發售,首日更新補丁也上線,雖然優化了遊戲加載速度,修復遊戲卡死問題;但依然有未修復的BUG以及全新的BUG到來:加載時間仍然太長、PC平臺遊戲崩潰更加頻繁、CPU佔用率高、戰鬥時遊戲聲音消失、幀數變得比之前更低等等。

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而且,EA還將發佈《聖歌》負面評價的油管主拉入“黑名單”。

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再看《聖歌》實機與E3 2017預告的對比,畫面效果差異明顯,主要為觀照環境上的改變最為明顯。

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其實《聖歌》這款遊戲還是相當不錯的,畫質基本就目前來說數一數二,宏大的地圖與自定義機甲設定,是非常加分的。此外聖歌要求配置門檻偏高,容易勸退部分玩家。目前除了BUG問題外,《聖歌》主要的問題還是流程劇情太短,內容過少。

2019年2月24日,《聖歌》發售後第二天:

在部分國家的遊戲零售商已經表現出對《聖歌》的銷量沒有信心,直接打了半價售賣,和和《輻射76》相比簡直難分伯仲。

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《聖歌》製作團隊BioWare工作室也在抓緊時間修復BUG,迎來了10G的大更新包。此外還公佈了未來90天遊戲(從2月-5月)的更新計劃,將有大量內容推出,主要為第一章內容【現實的迴響】。

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2月份更新為3個自由任務:Outlaw Outrage、There Be Giants、Shaper Surge;

3月份更新內容包括新外觀、新物品、新任務和新自由任務——【傳奇任務】的第一階段;

4月份更新內容眾多,加入專精系統(Mastery System),【傳奇任務】的第二階段,新據點 The Sunken,社交玩法方面加入每週據點挑戰、排行榜和公會,更多自由模式活動;

5月份加入新物品和新任務,“天劫”事件開啟,致命的新天劫出現在巴斯申的叢林國度中,會帶來極端天氣和更強大的敵人。

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如果你喜歡這個題材,只要Bioware能夠儘快完善機制,增加內容使遊戲更加健全與飽滿,相信《聖歌》必定會從眾多同類遊戲中脫穎而出。畢竟遊戲結構相對完美,優異的畫面,爽快的戰鬥,自由的飛行,都是其能夠傲立群雄的資本。

以上就是奇遊君帶來的全部內容,不知你如何看待?


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